
- Tasa de victoria
- 50.1%
- Tasa de selección
- 2.6%
- Tasa de baneo
- 6.9%
Syndra Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 2368
- Linea
- Central
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Syndra en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Syndra de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Primer objeto
- Eco de Luden10,9 min
- Oro vs línea al 15
- +29
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 65,8%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 32,9%
Picos de poder de Syndra (parche 26.19)
CentralCuándo se vuelve más fuerte Syndra Central, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Syndra más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Syndra está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Syndra lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Syndra puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Syndra puede iniciar o ganar.
- 10,9 min
- 20,1 min
- 30 minMás fuerte en partidas de unos 30 minutosSyndra gana el 52,5% de las partidas que terminan en torno a este punto.
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Syndra Central
Syndra juega una línea equilibrada: sin extremos de oro, ventajas ni escalado, así que el enfrentamiento decide cuánto presionar. De media, Syndra Central lleva 29 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 52% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 66% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 33%. Syndra consigue de media 0,72 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Syndra en el medio y final de partida
Lo que Syndra hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Syndra farmea bien (percentil 87): sigue recogiendo oleadas laterales entre peleas.
- Syndra es una fuente principal de daño (85/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
- Syndra aporta control de masas (percentil 78): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
Errores que evitar
- Syndra mitiga poco daño (5/100): una mala posición acaba con la pelea, así que quédate detrás de tu primera línea.
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Cómo jugar Syndra: preguntas frecuentes - Parche 26.19
¿Cuándo tiene Syndra sus picos de poder?
Los picos de Syndra en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 10,9.
¿Puede Syndra remontar si va por detrás?
Syndra gana el 40% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 2132 partidas), frente al 59% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Syndra, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Syndra?
La mayoría de los jugadores de Syndra completan primero Eco de Luden, con una mediana de 10,9 minutos.
¿Qué líneas son las más difíciles para Syndra?
Según el oro al minuto 15, Syndra se queda más atrás contra Irelia, Naafiri, Fizz. Juega esas líneas con seguridad y escala.
¿Cómo se juega Syndra Central?
Según los datos clasificatorios de este parche, Syndra gana jugando con estas fortalezas: seguir farmeando oleadas laterales; sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; iniciar peleas con control de masas.