Zac, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
0%
Tasa de selección
0%
Tasa de baneo
0.9%

Zac Cómo jugar: consejos y picos de poder

TanqueLuchador
Parche
26.19
Partidas
454.220
Linea
Soporte
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Zac en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Zac de sus derrotas.

Orden de maxeo
E > W > Q
Primer objeto
Égida de fuego solar14,2 min
Oro vs línea al 15
−62
Victorias con 1k de oro de ventaja
69,2%
Victorias con 1k de oro de desventaja
30,2%

Picos de poder de Zac (parche 26.19)

Soporte

Cuándo se vuelve más fuerte Zac Soporte, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Zac más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Zac está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Zac lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Zac puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Zac puede iniciar o ganar.
  5. 14,2 min
    Primer objeto al minuto 14,2
    Égida de fuego solarÉgida de fuego solar completado: el primer pico real de daño o aguante de Zac.
  6. 35 min
    Más fuerte en partidas de unos 35 minutos
    Zac gana el 46,5% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Zac Soporte

Zac juega una línea equilibrada: sin extremos de oro, ventajas ni escalado, así que el enfrentamiento decide cuánto presionar. De media, Zac Soporte va 62 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 48% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 69% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 30%. Zac consigue de media 0,10 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Zac según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante69,2%
  • Por delante56,7%
  • Por detrás36,5%
  • 1000+ de oro por detrás30,2%

Zac en el medio y final de partida

Lo que Zac hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Zac se cura mucho (percentil 99): las peleas largas y los asedios favorecen a Zac.
  • Zac absorbe mucho daño (percentil 89): ponte entre el enemigo y tus carries.
  • Zac aporta control de masas (percentil 87): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
  • Zac gana 1,9 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.

Errores que evitar

  • Zac no es un carry de daño (16/100): no busques peleas esperando que Zac las gane solo.
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Cómo jugar Zac: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Zac sus picos de poder?

Los picos de Zac en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 14,2.

¿Puede Zac remontar si va por detrás?

Zac gana el 37% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 115 partidas), frente al 57% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Zac, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Zac?

La mayoría de los jugadores de Zac completan primero Égida de fuego solar, con una mediana de 14,2 minutos.

¿Cómo se juega Zac Soporte?

Según los datos clasificatorios de este parche, Zac gana jugando con estas fortalezas: aceptar peleas largas y asedios; hacer de primera línea para tus carries; iniciar peleas con control de masas.