
- Tasa de victoria
- 49.2%
- Tasa de selección
- 15.6%
Impacto repentino vs Golpe bajo vs Sabor a sangre
- Parche
- 26.19
- Partidas con la runa
- 70.885
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 6 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Enfriamiento: 10 s
- Árbol de runas
- Dominación · Fila 1
- Enfriamiento
- 10 s
- Tasa de victoria
- 49.2%−0.1 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 15.6%
- Mejor campeón
- Fizz · 52.8%
- Más usada por
- Fizz
Impacto repentino vs alternativas
Parche 26.19 · Todos los rangosSolo puedes llevar una runa por fila. Aquí tienes Impacto repentino frente a sus 2 alternativas de la fila, con los mismos campeones y en general.
Con los mismos campeones, Impacto repentino gana 1.8 puntos más a menudo que Golpe bajo en 53 pares de campeón y línea. Impacto repentino y Golpe bajo comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Impacto repentino vs Golpe bajo con los mismos campeones
| Campeón | Impacto repentino | Golpe bajo | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 48.7% 2668 | 47.5% 2992 | +1.2 | |
| 47.9% 4069 | 46.5% 840 | +1.4 | |
| 54.6% 463 | 48.5% 2749 | +6.2 | |
| 48.3% 300 | 48.4% 1204 | −0.1 | |
| 50.5% 402 | 54.5% 440 | −4.0 | |
| 55.0% 218 | 49.7% 2197 | +5.4 | |
| 45.9% 366 | 50.6% 326 | −4.7 | |
| 49.5% 3166 | 48.3% 178 | +1.2 | |
| 48.9% 1506 | 45.9% 172 | +2.9 | |
| 51.4% 393 | 51.4% 249 | ±0.0 | |
| 52.1% 167 | 50.5% 1356 | +1.6 | |
| 51.6% 351 | 45.6% 215 | +6.0 |
Por línea
| Línea | Impacto repentino | Golpe bajo |
|---|---|---|
| Top | 48.5% 5703 | 51.0% 3895 |
| Jungla | 49.0% 33.226 | 49.5% 9869 |
| Mid | 49.8% 23.753 | 49.3% 9090 |
| ADC | 49.3% 3720 | 47.6% 2815 |
| Soporte | 49.0% 4453 | 49.4% 18.777 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Impacto repentino | Golpe bajo |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 806 | 728 |
| Curación | 321 | 203 |
| Daño mitigado | 709 | 648 |
| Daño a objetivos | 586 | 374 |
| Asesinatos | 0,287 | 0,189 |
| Muertes | 0,226 | 0,223 |
Con los mismos campeones, Impacto repentino gana 2.5 puntos más a menudo que Sabor a sangre en 46 pares de campeón y línea. Impacto repentino y Sabor a sangre comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Impacto repentino vs Sabor a sangre con los mismos campeones
| Campeón | Impacto repentino | Sabor a sangre | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 46.0% 1507 | 46.7% 1524 | −0.7 | |
| 51.1% 1345 | 48.6% 978 | +2.5 | |
| 51.3% 626 | 47.8% 2490 | +3.5 | |
| 48.9% 1506 | 48.1% 553 | +0.8 | |
| 51.4% 393 | 51.0% 7695 | +0.4 | |
| 49.8% 402 | 45.4% 736 | +4.4 | |
| 54.0% 265 | 49.7% 3889 | +4.3 | |
| 48.8% 172 | 44.6% 1198 | +4.3 | |
| 50.9% 5401 | 41.7% 151 | +9.1 | |
| 50.6% 174 | 50.2% 654 | +0.4 | |
| 50.9% 1009 | 48.4% 128 | +2.5 | |
| 52.6% 251 | 49.0% 206 | +3.6 |
Por línea
| Línea | Impacto repentino | Sabor a sangre |
|---|---|---|
| Top | 48.5% 5703 | 48.9% 2064 |
| Jungla | 49.0% 33.226 | 47.5% 762 |
| Mid | 49.8% 23.753 | 49.5% 9208 |
| ADC | 49.3% 3720 | 48.7% 6967 |
| Soporte | 49.0% 4453 | 50.3% 2657 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Impacto repentino | Sabor a sangre |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 806 | 826 |
| Curación | 321 | 194 |
| Daño mitigado | 709 | 469 |
| Daño a objetivos | 586 | 349 |
| Asesinatos | 0,287 | 0,240 |
| Muertes | 0,226 | 0,222 |
Diferencia con el mismo campeón: para cada campeón y línea con más de 30 partidas con ambas runas, la diferencia de tasa de victoria, ponderada por la muestra más pequeña. Así se elimina el sesgo de los campeones que usa cada runa.
Impacto repentino y sus alternativas
Todas las opciones de un vistazo. La columna del mismo campeón muestra cómo rinde cada alternativa frente a Impacto repentino con los campeones que llevan ambas.
| Runa | Tasa de victoria | Tasa de selección | vs esta runa (mismos campeones) | Campeones en común |
|---|---|---|---|---|
| 49.2% | 15.6% | — | — | |
| 49.4% | 9.8% | −1.8 | 53 | |
| 49.2% | 4.8% | −2.5 | 46 |
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Impacto repentino vs otras runas – Parche 26.19
Impacto repentino vs Golpe bajo: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Impacto repentino gana 1.8 puntos más a menudo que Golpe bajo en 53 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Impacto repentino 49.2%, Golpe bajo 49.4%. Impacto repentino y Golpe bajo comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Impacto repentino vs Sabor a sangre: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Impacto repentino gana 2.5 puntos más a menudo que Sabor a sangre en 46 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Impacto repentino 49.2%, Sabor a sangre 49.2%. Impacto repentino y Sabor a sangre comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.