
- Tasa de victoria
- 49.9%
- Tasa de selección
- 0.1%
Libro de hechizos Efecto y valores de la runa
- Parche
- 26.20
- Partidas con la runa
- 1497
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 25 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
El primer cambio está disponible a los 6 min.
Los hechizos de invocador solo pueden cambiarse fuera de combate.
Después de usar un hechizo de invocador cambiado, has de cambiar 3 veces más antes de poder volver a seleccionar el primero.
Aumenta el daño de Aplastar cuando se cambian dos hechizos de invocador.
- Árbol de runas
- Inspiración · Runa clave
- Tasa de victoria
- 49.9%−0.5 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 0.1%
- Mejor campeón
- Alistar · 54.8%
- Más usada por
- Rakan
- Línea principal
- Soporte · 68%
Cómo funciona Libro de hechizos
Inspiración · Runa claveLibro de hechizos te permite cambiar un hechizo de invocador por uno nuevo de un solo uso, disponible por primera vez a los 6 minutos y solo fuera de combate.
- Cada hechizo de invocador distinto al que cambias reduce de forma permanente el enfriamiento del cambio en 25 segundos, así que la variedad lo acelera.
- Después de usar un hechizo cambiado debes hacer tres cambios más antes de poder elegirlo de nuevo, así que planifica cuáles vas a necesitar.
- El daño de Aplastar aumenta tras dos cambios; la runa encaja con jugadores que se sienten cómodos adaptando sus hechizos al estado de la partida.
Otras runas clave de Inspiración:
Mejora glacial
Primer golpe
¿Es buena Libro de hechizos en el parche 26.20?
Parche 26.20Libro de hechizos es situacional este parche: un 49.9% de victorias en 1497 partidas, así que llévala con los campeones que mejor la aprovechan. Son 0.5 puntos por debajo de la media de su fila (50.4%).
- Tier
- C
- Tasa de victoria
- 49.9%vs fila −0.5
- Tasa de selección
- 0.1%
- Partidas con la runa
- 1497Muestra razonable
Mejores líneas para Libro de hechizos
Todos los rangosLibro de hechizos se juega sobre todo en Soporte (68% de las partidas).
| Línea | Tasa de victoria | Tasa de selección | Cuota | Partidas |
|---|---|---|---|---|
| Soporte | 50.0% | 0.5% | 68% | 1015 |
| Mid | 50.7% | 0.1% | 19% | 288 |
| Top | 50.0% | 0.1% | 8% | 118 |
| Jungla | — | 0.0% | 3% | 48 |
| ADC | — | 0.0% | 2% | 28 |
Mejores campeones para Libro de hechizos
Todos los rangosAlistar lidera con un 54.8% de victorias con Libro de hechizos; 5 campeones la llevan este parche.
AlistarSoporte54.8% 219 partidasS
Twisted FateMid51.6% 221 partidasA
RakanSoporte50.9% 271 partidasB
Ver las 5 combinaciones de campeón y línea para Libro de hechizos →
Tasa de victoria de Libro de hechizos según la duración de la partida
Libro de hechizos es más fuerte al principio: 52.6% en partidas de 25 minutos o menos frente a 51.8% a partir del 35.
Runas que se combinan con Libro de hechizos
En las mejores páginas de runas que incluyen Libro de hechizos, la que más aparece es Celeridad (100% de las páginas).
Quién lleva Libro de hechizos
Los campeones de tipo Soporte suman el 38% de las partidas con Libro de hechizos.
- Soporte · 38%
- Tanque · 37%
- Mago · 26%
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Preguntas frecuentes sobre Libro de hechizos – Parche 26.20
¿Qué hace Libro de hechizos en League of Legends?
Libro de hechizos te permite cambiar un hechizo de invocador por uno nuevo de un solo uso, disponible por primera vez a los 6 minutos y solo fuera de combate. Pertenece al árbol de Inspiración (Runa clave).
¿Es buena Libro de hechizos en el parche 26.20?
Es situacional: un 49.90% de victorias en 1497 partidas en el parche 26.20, así que compensa sobre todo con los campeones que mejor la aprovechan. Está en el tier C de la tier list de runas. Son 0.5 puntos por debajo de la media de su fila, del 50.4%.
¿Qué campeones deberían llevar Libro de hechizos?
Por tasa de victoria con la runa: Alistar (Soporte), Twisted Fate (Mid), Rakan (Soporte). Alistar lidera con un 54.8% en 219 partidas. Los que más la usan: Rakan (Soporte), Twisted Fate (Mid), Alistar (Soporte). Los campeones de tipo Soporte suman el 38% de sus partidas.
Libro de hechizos vs Mejora glacial: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Libro de hechizos gana 3.3 puntos más a menudo que Mejora glacial (en 3 pares de campeón y línea). En todas las partidas: Libro de hechizos 49.9%, Mejora glacial 49.9%.
¿Libro de hechizos es mejor al principio o al final de la partida?
Al principio: Libro de hechizos gana el 52.6% de las partidas que terminan antes del minuto 25, pero el 51.8% de las que pasan del 35.