
- Tasa de victoria
- 48.0%
- Tasa de selección
- 0.2%
Libro de hechizos vs Reverberacción vs Mejora glacial
- Parche
- 26.19
- Partidas con la runa
- 734
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 6 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
El primer cambio está disponible a los 6 min.
Los hechizos de invocador solo pueden cambiarse fuera de combate.
Después de usar un hechizo de invocador cambiado, has de cambiar 3 veces más antes de poder volver a seleccionar el primero.
Aumenta el daño de Aplastar cuando se cambian dos hechizos de invocador.
- Árbol de runas
- Inspiración · Runa clave
- Tasa de victoria
- 48.0%−1.9 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 0.2%
- Mejor campeón
- Rakan · 49.0%
- Más usada por
- Rakan
- Línea principal
- Soporte · 67%
Libro de hechizos vs alternativas
Parche 26.19 · Todos los rangosEn una página de runas solo cabe una runa clave. Aquí tienes Libro de hechizos frente a las 6 runas clave que los jugadores eligen con más frecuencia en su lugar, con los mismos campeones y en general.
Con los mismos campeones, Reverberacción gana 0.6 puntos más a menudo que Libro de hechizos en 4 pares de campeón y línea. Reverberacción es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Libro de hechizos vs Reverberacción con los mismos campeones
| Campeón | Libro de hechizos | Reverberacción | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 47.1% 210 | 51.3% 2204 | −4.2 | |
| 56.5% 92 | 50.0% 1551 | +6.6 | |
| 47.5% 61 | 50.6% 4831 | −3.1 | |
| 49.0% 249 | 43.9% 41 | +5.1 |
Por línea
| Línea | Libro de hechizos | Reverberacción |
|---|---|---|
| Top | — 59 | 47.1% 537 |
| Jungla | — 34 | 52.3% 3997 |
| Mid | 57.1% 140 | 51.4% 584 |
| ADC | — 11 | — 30 |
| Soporte | 45.2% 489 | 50.1% 14.542 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Libro de hechizos | Reverberacción |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 430 | 426 |
| Curación | 244 | 235 |
| Daño mitigado | 892 | 1444 |
| Daño a objetivos | 197 | 260 |
| Asesinatos | 0,099 | 0,096 |
| Muertes | 0,216 | 0,216 |
Jugada por los mismos campeones, Libro de hechizos saca 1.7 puntos de ventaja a Mejora glacial (5 combinaciones de campeón y línea en común). Libro de hechizos y Mejora glacial comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Libro de hechizos vs Mejora glacial con los mismos campeones
| Campeón | Libro de hechizos | Mejora glacial | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 47.1% 210 | 46.8% 513 | +0.4 | |
| 49.0% 249 | 47.7% 214 | +1.3 | |
| 56.5% 92 | 49.3% 3691 | +7.2 | |
| 47.5% 61 | 48.0% 2014 | −0.4 | |
| 52.6% 38 | 55.6% 63 | −2.9 |
Por línea
| Línea | Libro de hechizos | Mejora glacial |
|---|---|---|
| Top | — 59 | — 26 |
| Jungla | — 34 | 46.8% 126 |
| Mid | 57.1% 140 | — 37 |
| ADC | — 11 | — 15 |
| Soporte | 45.2% 489 | 49.6% 5508 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Libro de hechizos | Mejora glacial |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 430 | 341 |
| Curación | 244 | 168 |
| Daño mitigado | 892 | 950 |
| Daño a objetivos | 197 | 102 |
| Asesinatos | 0,099 | 0,070 |
| Muertes | 0,216 | 0,225 |
Jugada por los mismos campeones, Protector saca 0.8 puntos de ventaja a Libro de hechizos (6 combinaciones de campeón y línea en común). Protector es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Libro de hechizos vs Protector con los mismos campeones
| Campeón | Libro de hechizos | Protector | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.0% 249 | 50.5% 2091 | −1.6 | |
| 47.5% 61 | 52.8% 3020 | −5.3 | |
| 56.5% 92 | 52.1% 71 | +4.4 | |
| 47.1% 210 | 50.0% 34 | −2.9 | |
| 52.6% 38 | 40.9% 93 | +11.8 | |
| 44.7% 47 | 48.0% 50 | −3.3 |
Por línea
| Línea | Libro de hechizos | Protector |
|---|---|---|
| Top | — 59 | — 14 |
| Jungla | — 34 | 50.8% 122 |
| Mid | 57.1% 140 | — 8 |
| ADC | — 11 | — 12 |
| Soporte | 45.2% 489 | 50.8% 6448 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Libro de hechizos | Protector |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 430 | 285 |
| Curación | 244 | 249 |
| Daño mitigado | 892 | 909 |
| Daño a objetivos | 197 | 108 |
| Asesinatos | 0,099 | 0,055 |
| Muertes | 0,216 | 0,203 |
Con los mismos campeones, Libro de hechizos gana 3.4 puntos más a menudo que Electrocutar en 5 pares de campeón y línea. Electrocutar es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Libro de hechizos vs Electrocutar con los mismos campeones
| Campeón | Libro de hechizos | Electrocutar | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.7% 187 | 47.6% 395 | +2.1 | |
| 47.1% 210 | 44.0% 141 | +3.2 | |
| 49.0% 249 | 44.2% 104 | +4.8 | |
| 56.5% 92 | 45.5% 134 | +11.0 | |
| 44.7% 47 | 48.8% 2125 | −4.1 |
Por línea
| Línea | Libro de hechizos | Electrocutar |
|---|---|---|
| Top | — 59 | 48.3% 3143 |
| Jungla | — 34 | 46.5% 5303 |
| Mid | 57.1% 140 | 49.8% 29.025 |
| ADC | — 11 | 49.0% 1013 |
| Soporte | 45.2% 489 | 48.1% 5271 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Libro de hechizos | Electrocutar |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 430 | 825 |
| Curación | 244 | 205 |
| Daño mitigado | 892 | 553 |
| Daño a objetivos | 197 | 345 |
| Asesinatos | 0,099 | 0,262 |
| Muertes | 0,216 | 0,221 |
Jugada por los mismos campeones, Libro de hechizos saca 1.4 puntos de ventaja a Cometa arcano (4 combinaciones de campeón y línea en común). Cometa arcano es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Libro de hechizos vs Cometa arcano con los mismos campeones
| Campeón | Libro de hechizos | Cometa arcano | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.7% 187 | 50.7% 1579 | −0.9 | |
| 52.6% 38 | 47.8% 600 | +4.8 | |
| 56.5% 92 | 41.9% 31 | +14.6 | |
| 38.2% 34 | 38.8% 49 | −0.5 |
Por línea
| Línea | Libro de hechizos | Cometa arcano |
|---|---|---|
| Top | — 59 | 49.5% 4074 |
| Jungla | — 34 | 49.5% 833 |
| Mid | 57.1% 140 | 49.9% 12.661 |
| ADC | — 11 | 50.1% 3706 |
| Soporte | 45.2% 489 | 50.1% 17.242 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Libro de hechizos | Cometa arcano |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 430 | 775 |
| Curación | 244 | 120 |
| Daño mitigado | 892 | 476 |
| Daño a objetivos | 197 | 245 |
| Asesinatos | 0,099 | 0,172 |
| Muertes | 0,216 | 0,209 |
En general, Invocar a Aery gana 3.4 puntos más a menudo que Libro de hechizos; con poca coincidencia de campeones, parte de esa diferencia se debe a quién juega cada runa. Invocar a Aery es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Libro de hechizos vs Invocar a Aery con los mismos campeones
| Campeón | Libro de hechizos | Invocar a Aery | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 52.6% 38 | 51.9% 1357 | +0.8 |
Por línea
| Línea | Libro de hechizos | Invocar a Aery |
|---|---|---|
| Top | — 59 | 48.0% 829 |
| Jungla | — 34 | 45.9% 416 |
| Mid | 57.1% 140 | 49.0% 2492 |
| ADC | — 11 | 51.9% 260 |
| Soporte | 45.2% 489 | 51.9% 21.516 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Libro de hechizos | Invocar a Aery |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 430 | 380 |
| Curación | 244 | 380 |
| Daño mitigado | 892 | 375 |
| Daño a objetivos | 197 | 134 |
| Asesinatos | 0,099 | 0,072 |
| Muertes | 0,216 | 0,187 |
Diferencia con el mismo campeón: para cada campeón y línea con más de 30 partidas con ambas runas, la diferencia de tasa de victoria, ponderada por la muestra más pequeña. Así se elimina el sesgo de los campeones que usa cada runa.
Libro de hechizos y sus alternativas
Todas las opciones de un vistazo. La columna del mismo campeón muestra cómo rinde cada alternativa frente a Libro de hechizos con los campeones que llevan ambas.
| Runa | Tasa de victoria | Tasa de selección | vs esta runa (mismos campeones) | Campeones en común |
|---|---|---|---|---|
| 48.0% | 0.2% | — | — | |
| 50.4% | 4.3% | +0.6 | 4 | |
| 49.3% | 1.3% | −1.7 | 5 | |
| 50.8% | 1.5% | +0.8 | 6 | |
| 49.1% | 9.6% | −3.4 | 5 | |
| 49.9% | 8.5% | −1.4 | 4 | |
| 51.4% | 5.6% | — | 1 |
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Libro de hechizos vs otras runas – Parche 26.19
Libro de hechizos vs Reverberacción: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Reverberacción gana 0.6 puntos más a menudo que Libro de hechizos en 4 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Libro de hechizos 48.0%, Reverberacción 50.4%. Reverberacción es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Libro de hechizos vs Mejora glacial: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Libro de hechizos gana 1.7 puntos más a menudo que Mejora glacial en 5 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Libro de hechizos 48.0%, Mejora glacial 49.3%. Libro de hechizos y Mejora glacial comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Libro de hechizos vs Protector: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Protector gana 0.8 puntos más a menudo que Libro de hechizos en 6 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Libro de hechizos 48.0%, Protector 50.8%. Protector es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Libro de hechizos vs Electrocutar: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Libro de hechizos gana 3.4 puntos más a menudo que Electrocutar en 5 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Libro de hechizos 48.0%, Electrocutar 49.1%. Electrocutar es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.