
- Tasa de victoria
- 51.4%
- Tasa de selección
- 5.9%
Fuente de vida Efecto y valores de la runa
- Parche
- 26.19
- Partidas con la runa
- 58.960
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Un 70% de efecto para campeones a distancia.
Enfriamiento: 20 s
- Árbol de runas
- Valor · Fila 1
- Tasa de victoria
- 51.4%+0.7 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 5.9%
- Mejor campeón
- Rammus · 54.2%
- Más usada por
- Thresh
- Línea principal
- Soporte · 81%
Cómo funciona Fuente de vida
Valor · Fila 1Fuente de vida: limitar el movimiento de un campeón enemigo te cura a ti y al campeón aliado cercano con menos vida; 20 s de enfriamiento.
- Los campeones a distancia reciben el 70% del efecto, así que quienes más la aprovechan son los usuarios de control de masas cuerpo a cuerpo.
- Las ralentizaciones cuentan como movimiento limitado, así que con ralentizaciones frecuentes se activa más o menos cada 20 segundos.
- Útil en supports con ralentizaciones o enraizamientos fiables que quieren añadir algo de sustain al equipo en sus iniciaciones.
Misma fila en Valor:
Demoler
Golpe de escudo
¿Es buena Fuente de vida en el parche 26.19?
Parche 26.19Fuente de vida está fuerte ahora mismo: un 51.4% de victorias en 58.960 partidas. Son 0.7 puntos por encima de la media de su fila (50.7%).
- Tier
- S
- Tasa de victoria
- 51.4%vs fila +0.7
- Tasa de selección
- 5.9%
- Partidas con la runa
- 58.960Muestra amplia
Mejores líneas para Fuente de vida
Todos los rangosFuente de vida se juega sobre todo en Soporte (81% de las partidas). Donde más gana es en Jungla, con un 51.9%.
| Línea | Tasa de victoria | Tasa de selección | Cuota | Partidas |
|---|---|---|---|---|
| Soporte | 51.4% | 23.9% | 81% | 47.736 |
| Jungla | 51.9% | 4.6% | 16% | 9235 |
| Top | 49.7% | 0.7% | 2% | 1379 |
| Mid | 47.7% | 0.2% | 1% | 367 |
| ADC | 43.3% | 0.1% | 0% | 210 |
Mejores campeones para Fuente de vida
Todos los rangosRammus lidera con un 54.2% de victorias con Fuente de vida; 41 campeones la llevan este parche.
RammusJungla54.2% 3226 partidasS
JannaSoporte53.9% 3854 partidasS
AmumuSoporte54.8% 425 partidasS
BlitzcrankSoporte54.8% 301 partidasS
TaricSoporte54.2% 478 partidasS
OrnnTop53.4% 515 partidasS
Ver las 53 combinaciones de campeón y línea para Fuente de vida →
Tasa de victoria de Fuente de vida según la duración de la partida
Fuente de vida escala: 51.7% en partidas de más de 35 minutos frente a 50.2% en las de 25 o menos.
Runas que se combinan con Fuente de vida
En las mejores páginas de runas que incluyen Fuente de vida, la que más aparece es Reverberacción (45% de las páginas).
Quién lleva Fuente de vida
Los campeones de tipo Tanque suman el 48% de las partidas con Fuente de vida.
- Tanque · 48%
- Soporte · 47%
- Mago · 5%
- Luchador · 0%
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Preguntas frecuentes sobre Fuente de vida – Parche 26.19
¿Qué hace Fuente de vida en League of Legends?
Fuente de vida: limitar el movimiento de un campeón enemigo te cura a ti y al campeón aliado cercano con menos vida; 20 s de enfriamiento. Pertenece al árbol de Valor (Fila 1).
¿Es buena Fuente de vida en el parche 26.19?
Sí. Fuente de vida tiene un 51.40% de victorias en 58.960 partidas en el parche 26.19, una de las mejores runas del parche. Está en el tier S de la tier list de runas. Son 0.7 puntos por encima de la media de su fila, del 50.7%.
¿Qué campeones deberían llevar Fuente de vida?
Por tasa de victoria con la runa: Rammus (Jungla), Janna (Soporte), Amumu (Soporte). Rammus lidera con un 54.2% en 3226 partidas. Los que más la usan: Thresh (Soporte), Leona (Soporte), Seraphine (Soporte). Los campeones de tipo Tanque suman el 48% de sus partidas.
Fuente de vida vs Golpe de escudo: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Golpe de escudo gana 0.6 puntos más a menudo que Fuente de vida (en 17 pares de campeón y línea). En todas las partidas: Fuente de vida 51.4%, Golpe de escudo 50.4%.
¿Fuente de vida es mejor al principio o al final de la partida?
Al final: Fuente de vida gana el 51.7% de las partidas que pasan del minuto 35 frente al 50.2% de las que terminan antes del 25.