
Marioneta aberrante de tres rostros Jefe n.º 6 de 74 · Valle del arroyo lagrimoso
- Salud base
- 9000
- Ataques
- 18
- Avisos azules / rojos
- 0 / 0
- Debilidad
- Fuego +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Marioneta aberrante de tres rostros tiene 18 ataques: 0 con destello azul (haz parry) y 0 con destello rojo (esquívalos). Salud base 9000, Sha-Chi 2400.
- Salud base
- 9000≈23.225 al nivel de su zona
- Ataques
- 1812 con animación del juego
- Avisos azules / rojos
- 0 / 0Parry al azul, esquiva al rojo
- Debilidad
- Fuego +30%
Cómo derrotar a Marioneta aberrante de tres rostros
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Lleva Fuego: inflige un 30% más de daño a Marioneta aberrante de tres rostros.
- Electrocución se acumula un 16% más rápido en Marioneta aberrante de tres rostros.
- La barra de Sha-Chi de Marioneta aberrante de tres rostros es de 2400: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
Lleva Fuego. La marioneta recibe un 30% más de daño de Fuego y acumula Quemadura un 30% más rápido, y el Rayo es una buena segunda opción con un 16% más de daño y Electrocución un 16% más rápida. El Veneno, el Sangrado y el Estallido de sangre no sirven de nada, ya que es inmune a todos ellos, y resiste un 30% la Escarcha y el Agua.
Los parrys le drenan un 40% menos de Sha-Chi de lo normal, así que apóyate en los combos estándar y en el daño elemental en lugar de en la presión con parrys. Dentro de la franja de nivel 1 a 4 del Valle del arroyo lagrimoso, sus 9.000 de salud base llegan a unos 23.200 a nivel 4, antes de la dificultad.
El códice dice que aquí solo lucha Steel Mask, que se vale de la discordancia para desvanecerse y desplazarse con tajos de espada rápidos y salvajes, y que obliga a salir a Soul cuando se ve acorralada. También insinúa que conocer las debilidades de esta marioneta puede llevar a derrotarla por completo en un encuentro futuro. El combate otorga 12.000 de Polvo residual.
Marioneta aberrante de tres rostros: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Marioneta aberrante de tres rostros, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 18
- Destello rojo (esquivar)
- 0
- Destello azul (parry)
- 0
Tajo rompeguardia cargado
Ruptura de guardiaComboProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,64 s · 2 impactos · RetrocesoTajo en carga con voltereta
Ruptura de guardiaComboEspecialPrimer impacto a los 0,87 s · 3 impactos · RetrocesoTriple tajo con arremetida
ComboHabilidadPrimer impacto a los 0,44 s · 3 impactosTajo con arremetida
AcercamientoA distanciaComboHabilidadPrimer impacto a los 0,83 s · 1 impactoDoble onda de tajo
ProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,87 s · 3 impactos · RetrocesoOnda de tajo en espiral
ProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,61 s · 3 impactosAndanada de ondas de espada
ProyectilA distanciaEspecialPrimer impacto a los 0,77 s · 2 impactosTajo cambiando de lado con arremetida
FintaA distanciaEspecialPrimer impacto a los 1,14 s · 1 impactoTajo pesado de espada
ContraataqueAtaquePrimer impacto a los 1,2 s · 1 impactoCorte horizontal de espada
AtaquePrimer impacto a los 0,77 s · 1 impactoDoble corte horizontal
AtaquePrimer impacto a los 0,67 s · 2 impactosDoble corte giratorio
AtaquePrimer impacto a los 0,76 s · 2 impactosLos 18 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Tajo rompeguardia cargado Especial · Ruptura de guardia, Combo, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,64 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo en carga con voltereta Especial · Ruptura de guardia, Combo | Sin destello | primer impacto 0,87 s | 3 | Todo el combate |
| Triple tajo con arremetida Habilidad · Combo | Sin destello | primer impacto 0,44 s | 3 | Todo el combate |
| Tajo con arremetida Habilidad · Acercamiento, A distancia, Combo | Sin destello | primer impacto 0,83 s | 1 | Todo el combate |
| Doble onda de tajo Especial · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,87 s | 3 | Todo el combate |
| Onda de tajo en espiral Especial · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,61 s | 3 | Todo el combate |
| Andanada de ondas de espada Especial · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,77 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo cambiando de lado con arremetida Especial · Finta, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,14 s | 1 | Todo el combate |
| Tajo pesado de espada Ataque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,2 s | 1 | Todo el combate |
| Corte horizontal de espada Ataque | Sin destello | primer impacto 0,77 s | 1 | Todo el combate |
| Doble corte horizontal Ataque | Sin destello | primer impacto 0,67 s | 2 | Todo el combate |
| Doble corte giratorio Ataque | Sin destello | primer impacto 0,76 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo cercano con parpadeoAtaque | Sin destello | primer impacto 0,66 s | 1 | Todo el combate |
| Portal hacia atrásAtaque · Finta, Acercamiento, Contraataque, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,06 s | 1 | Todo el combate |
| Portal a la derechaAtaque · Finta, Acercamiento, Contraataque, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,51 s | 1 | Todo el combate |
| Tajo al salir del portalAtaque · A distancia | Sin destello | primer impacto 1,06 s | 1 | Todo el combate |
| Golpe de hielo al salir del portalAtaque · A distancia | Sin destello | primer impacto 1,75 s | 2 | Todo el combate |
| Golpe de caos al salir del portalAtaque · A distancia | Sin destello | primer impacto 0,84 s | 1 | Todo el combate |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoResistencias elementales y de estado según la configuración del propio jefe. Marioneta aberrante de tres rostros es débil a Fuego, Rayo.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | +30% |
| Escarcha | −30% |
| Rayo | +16% |
| Veneno | Inmune |
| Agua | −30% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | −30% |
| Sangrado | Inmune |
| Empapado | −30% |
| Quemadura | +30% |
| Envenenamiento | Inmune |
| Estallido de sangre | Inmune |
| Electrocución | +16% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −40% |
Salud y estadísticas de Marioneta aberrante de tres rostros
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 4 |
|---|---|---|
| Salud | 9000 | 23.225 |
| Sha-Chi | 2400 | 4284 |
| Ataque | 100 | 105 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 2844 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; los enemigos de esta región son de nivel 1–4 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 12.000 de Polvo residual en este nivel.
Trasfondo de Marioneta aberrante de tres rostros
La entrada del códice que el juego desbloquea para Marioneta aberrante de tres rostros.
Códice del juegoMás allá de la grieta de la estatua de la Dama se encuentra el patio de una mansión abandonada hace mucho tiempo. Sus rincones están abarrotados de palanquines andrajosos, trajes de ópera y marionetas de teatro. Media marioneta cuelga sobre la puerta central.
Una marioneta aberrante de tres rostros custodia el lugar. Sus máscaras parecen albergar tres mentes distintas. La Máscara de Acero es enérgica y decidida. La Máscara de Escarcha es tímida, vacilante y se sobresalta ante cualquier sombra. La Máscara de Chaos aún duerme.
Cuando Soul irrumpe, la Máscara de Acero invoca la promesa del Heraldo y ataca. Su feroz esgrima recurre a la Discordancia para desaparecer y cambiar de posición en un instante, con golpes rápidos y brutales. Al verse acorralada, desata una poderosa ofensiva y obliga a Soul a retirarse.
La fuerza de los otros dos rostros sigue siendo desconocida. Descubre las debilidades de esta marioneta y un próximo encuentro podría acabar con su derrota definitiva.
Orden de jefes
Jefe n.º 6 de 74: el combate anterior es El maestro del hacha, Peng Meng y el siguiente, Hunt, guadaña séxtuple.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Marioneta aberrante de tres rostros es el jefe n.º 6 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Valle del arroyo lagrimoso a nivel 1–4, con 9000 de Salud base y 2400 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 18 ataques: 0 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 0 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Fuego: inflige un 30% de daño adicional a este jefe.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Marioneta aberrante de tres rostros
¿Cómo se derrota a Marioneta aberrante de tres rostros?
Lleva Fuego. La marioneta recibe un 30% más de daño de Fuego y acumula Quemadura un 30% más rápido, y el Rayo es una buena segunda opción con un 16% más de daño y Electrocución un 16% más rápida. El Veneno, el Sangrado y el Estallido de sangre no sirven de nada, ya que es inmune a todos ellos, y resiste un 30% la Escarcha y el Agua. Lleva Fuego: inflige un 30% más de daño a Marioneta aberrante de tres rostros. Electrocución se acumula un 16% más rápido en Marioneta aberrante de tres rostros.
¿Qué ataques usa Marioneta aberrante de tres rostros?
Marioneta aberrante de tres rostros tiene 18 ataques en sus datos de habilidades: 0 con destello azul (parry) y 0 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿A qué es débil Marioneta aberrante de tres rostros?
Marioneta aberrante de tres rostros es débil a Fuego y recibe un 30% de daño adicional de ese elemento. Electrocución se acumula un 16% más rápido en Marioneta aberrante de tres rostros.
¿Cuánta Salud tiene Marioneta aberrante de tres rostros?
Marioneta aberrante de tres rostros tiene 9000 de Salud base; al nivel de su zona (1–4) sube a unos 23.225 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está Marioneta aberrante de tres rostros en Phantom Blade Zero?
A Marioneta aberrante de tres rostros se le combate en Valle del arroyo lagrimoso. Es el jefe n.º 6 de 74 en orden de historia, después de El maestro del hacha, Peng Meng.
¿Qué jefe va después de Marioneta aberrante de tres rostros?
Marioneta aberrante de tres rostros es el jefe n.º 6 de 74. Antes va El maestro del hacha, Peng Meng; el siguiente es Hunt, guadaña séxtuple.
