Retrato de Hunt, guadaña séxtuple, un jefe de Phantom Blade Zero

Hunt, guadaña séxtuple Jefe n.º 7 de 74 · Valle del arroyo lagrimoso

Jefe n.º 7Valle del arroyo lagrimosoTrascendencias perfectas
Salud base
8000
Ataques
24
Avisos azules / rojos
4 / 4
Debilidad
Rayo +30%

Hunt, guadaña séxtuple tiene 24 ataques: 4 con destello azul (haz parry) y 4 con destello rojo (esquívalos). Salud base 8000, Sha-Chi 2000.

Salud base
8000≈20.645 al nivel de su zona
Ataques
2411 con animación del juego
Avisos azules / rojos
4 / 4Parry al azul, esquiva al rojo
Debilidad
Rayo +30%

Cómo derrotar a Hunt, guadaña séxtuple

Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.

  • Haz parry a los destellos azules: 4 de los 24 ataques de Hunt, guadaña séxtuple destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
  • Esquiva los destellos rojos: 4 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
  • El aviso más ajustado es Ráfaga lateral de ganchos: solo 0,19s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
  • Agarre con gancho de cadena es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.
  • Hunt, guadaña séxtuple añade ataques nuevos por debajo de 80 %, 70 %, 60 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 80 %.
  • Lleva Rayo: inflige un 30% más de daño a Hunt, guadaña séxtuple.
  • Electrocución se acumula un 30% más rápido en Hunt, guadaña séxtuple.
  • La barra de Sha-Chi de Hunt, guadaña séxtuple es de 2000: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.

Como en el Prólogo, el Rayo es la forma de vencer a Hunt, guadaña séxtuple: inflige un 30% más de daño y la Electrocución se acumula un 30% más rápido. Resiste un 30% el Fuego y el Veneno, la Quemadura, el Veneno y el Sangrado se acumulan un 30% más despacio y el Estallido de sangre un 60% más despacio.

A nivel 4 tiene, según el cálculo, unos 20.600 de salud y 3.570 de Sha-Chi, antes de los modificadores de dificultad. No tiene resistencias de Sha-Chi, así que los parrys y los combos estándar funcionan a pleno rendimiento.

El códice describe dos brazos de acero que se despliegan desde su espalda para empuñar un segundo par de hoces encadenadas; a veces lanza las cuatro guadañas a la vez y puede contraatacar incluso mientras retrocede. Controla bien las distancias.

Esta revancha contra Hunt, cazador de la Orden (jefe n.º 3) da 20.000 de Polvo residual y vuelve a soltar Sanguina, además del filo espectral Hoz encadenada del cazador. Después viene Hua, la prometida mortal.

Hunt, guadaña séxtuple: ataques y patrones

Datos del juego

Todos los ataques que puede usar Hunt, guadaña séxtuple, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.

Ataques
24
Destello rojo (esquivar)
4
Destello azul (parry)
4
Agarres
1
Aviso más ajustado
0,19 s
Ataques nuevos bajo
80 % · 70 % · 60 %

Desde el inicio

Por debajo de 60 % de salud

Los 24 ataques

Todos los ataques de Hunt, guadaña séxtuple
AtaqueAvisoTiempo de impactoImpactosCuándo
Agarre con gancho de cadena Habilidad · Mezcla, AgarreDestello rojo0,51 s tras el destello9Todo el combate
Ráfaga lateral de ganchos Habilidad · Combo, Mezcla, A distanciaDestello azul0,19 s tras el destello7Todo el combate
Combo de ocho golpes de gancho Habilidad · Combo, Mezcla, ProyectilDestello azul0,33 s tras el destello10Todo el combate
Estocada a cuatro brazos Habilidad · Mezcla, A distanciaDestello rojo0,51 s tras el destello1Todo el combate
Tajo cargado con arremetida Habilidad · Mezcla, A distancia, AcercamientoDestello rojo0,5 s tras el destello3Todo el combate
Ganchos dispersos con mortal atrás Habilidad · MezclaDestello rojo0,6 s tras el destello1Todo el combate
Contra de guardia frontal Especial · A distanciaDestello azul0,45 s tras el destello3Todo el combate
Lanzamiento de ganchos a cuatro brazos Especial · A distancia, ProyectilSin destelloprimer impacto 0,61 s2Todo el combate
Esquiva izquierda y golpe de gancho Especial · Finta, Contraataque, ProyectilSin destelloprimer impacto 1,31 s6Todo el combate
Esquiva derecha y aluvión de gancho Especial · Finta, ContraataqueSin destelloprimer impacto 0,39 s11Todo el combate
Doble onda en retiradaEspecial · Contraataque, Proyectil, A distanciaSin destelloprimer impacto 0 s3Todo el combate
Lanzamiento de gancho con paso atrásAtaque · Finta, ProyectilSin destelloprimer impacto 0 s1Todo el combate
Tajos con carrera al frenteAtaqueSin destelloprimer impacto 0,27 s2Todo el combate
Esquiva izquierda y tajosAtaque · FintaSin destelloprimer impacto 0,32 s2Todo el combate
Esquiva derecha y tajosAtaque · FintaSin destelloprimer impacto 0,32 s3Todo el combate
Doble tajo con la mano secundariaAtaqueSin destelloprimer impacto 0,7 s2Todo el combate
Tajo diagonal de guadañaAtaqueSin destelloprimer impacto 0,55 s2Todo el combate
Doble tajo con giroAtaqueSin destelloprimer impacto 0,43 s3Todo el combate
Doble tajo a la derechaAtaqueSin destelloprimer impacto 0,65 s2Todo el combate
Golpe con la mano secundariaAtaque · A distancia, ProyectilSin destelloprimer impacto 0,63 s1Todo el combate
Onda en retiradaAtaque · Contraataque, Proyectil, A distanciaSin destelloprimer impacto 0 s3Todo el combate
Levantamiento del sueloAtaque · Proyectil, A distanciaSin destelloprimer impacto 0,77 s3por debajo de 80 % de salud · solo en dificultades más altas
Arte crítica: formación de cadenasArte crítica · ProyectilDestello azul0,45 s tras el destello3por debajo de 70 % de salud
Tornado de ganchos Arte crítica · ProyectilSin destelloprimer impacto 0,82 s16por debajo de 60 % de salud

Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.

Entrenador de parry

Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Hunt, guadaña séxtuple: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.

Cinco ataques con destello de Hunt, guadaña séxtuple a velocidad real. Pulsa Parry con un destello azul y Esquivar con uno rojo, justo en el impacto.

Teclado: J o Espacio para parry, K para esquivar

Puntuación: 0

Debilidades y resistencias

Datos del juego

Hunt, guadaña séxtuple recibe un 30% de daño adicional de Rayo. Abajo tienes todos los elementos y estados alterados.

ElementoDaño recibido
Fuego−30%
Rayo+30%
Veneno−30%
Estado alteradoAcumulación
Sangrado−30%
Quemadura−30%
Envenenamiento−30%
Estallido de sangre−60%
Electrocución+30%

Salud y estadísticas de Hunt, guadaña séxtuple

Datos del juego

Atributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.

AtributoBaseA nivel 4
Salud800020.645
Sha-Chi20003570
Ataque8589
Daño de Sha-Chi8590
Umbral de aturdimiento12002844

Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 4 (sin contar los multiplicadores de dificultad).

Cada baja da 20.000 de Polvo residual en este nivel.

Otras formas de este combate

El mismo personaje aparece en estas entradas de jefe (fases, revanchas o versiones de la historia).

JefeSalud baseSha-Chi
Hunt, cazador de la Orden80001500

Recompensas de Hunt, guadaña séxtuple

Datos del juego

Se otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.

Dónde encontrar a Hunt, guadaña séxtuple

Datos del juego

El punto de aparición del jefe en el mapa de Valle del arroyo lagrimoso. Campana más cercana: Gran cascada.

Trasfondo de Hunt, guadaña séxtuple

La entrada del códice que el juego desbloquea para Hunt, guadaña séxtuple.

Su carne y su armadura están desgarradas, pero su cuerpo destrozado no cae. Entre la bruma sangrienta, dos brazos de acero se despliegan de la espalda de Hunt y aferran otro par de hoces encadenadas relucientes. Sus cuatro brazos golpean por turnos o lanzan las cuatro guadañas a la vez, extendiéndose y retrayéndose sin patrón alguno. Su tirón puede sacudir la tierra y levantar ondas de fuerza. Incluso al retroceder, puede responder con un golpe mortal.

Tal es el extraordinario resultado de aplicar la Trascendencia a los Guardianes de las Sombras de la Orden: monstruos que siguen siendo fieles al nuevo Soberano de las Sombras, por grotescas que sean sus alteraciones.

Hunt no advierte la incesante sed de matanza que grita en su mente. Descuartizar a Caminantes enmascarados y combatientes del Mandato no le produce satisfacción… Culpa a su presa. Este señor Soul es más problemático que todos los anteriores y, sin duda, debe de ofrecer un mayor placer en la caza. Pero ¿acaso no es el propio cazador presa de sus deseos?

Códice del juego

Orden de jefes

Jefe n.º 7 de 74: el combate anterior es Marioneta aberrante de tres rostros y el siguiente, Hua, la prometida mortal.

Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos

Hunt, guadaña séxtuple es el jefe n.º 7 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Valle del arroyo lagrimoso a nivel 4, con 8000 de Salud base y 2000 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 24 ataques: 4 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 4 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Rayo: inflige un 30% de daño adicional a este jefe. Al derrotarlo obtienes Sanguina, Hoz encadenada del cazador.

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Preguntas frecuentes sobre Hunt, guadaña séxtuple

¿Cómo se derrota a Hunt, guadaña séxtuple?

Como en el Prólogo, el Rayo es la forma de vencer a Hunt, guadaña séxtuple: inflige un 30% más de daño y la Electrocución se acumula un 30% más rápido. Resiste un 30% el Fuego y el Veneno, la Quemadura, el Veneno y el Sangrado se acumulan un 30% más despacio y el Estallido de sangre un 60% más despacio. Haz parry a los destellos azules: 4 de los 24 ataques de Hunt, guadaña séxtuple destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 4 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.

¿Qué ataques usa Hunt, guadaña séxtuple?

Hunt, guadaña séxtuple tiene 24 ataques en sus datos de habilidades: 4 con destello azul (parry) y 4 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.

¿Qué significan los destellos rojos y azules de Hunt, guadaña séxtuple?

El azul indica que el ataque admite parry: 4 de los ataques de Hunt, guadaña séxtuple destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 4 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,19s entre el destello y el impacto.

¿Tiene Hunt, guadaña séxtuple una segunda fase?

Hunt, guadaña séxtuple desbloquea ataques adicionales por debajo de 80 %, 70 %, 60 % de salud. El combate continúa como Hunt, cazador de la Orden.

¿A qué es débil Hunt, guadaña séxtuple?

Hunt, guadaña séxtuple es débil a Rayo y recibe un 30% de daño adicional de ese elemento. Electrocución se acumula un 30% más rápido en Hunt, guadaña séxtuple.

¿Cuánta Salud tiene Hunt, guadaña séxtuple?

Hunt, guadaña séxtuple tiene 8000 de Salud base; al nivel de su zona (4) sube a unos 20.645 antes de los modificadores de dificultad.

¿Qué suelta Hunt, guadaña séxtuple?

Al derrotar a Hunt, guadaña séxtuple obtienes Sanguina, Hoz encadenada del cazador. Al derrotar a Hunt, guadaña séxtuple, el atuendo Hunt se añade a tu vestuario.

¿Dónde está Hunt, guadaña séxtuple en Phantom Blade Zero?

A Hunt, guadaña séxtuple se le combate en Valle del arroyo lagrimoso. Es el jefe n.º 7 de 74 en orden de historia, después de Marioneta aberrante de tres rostros. Campana más cercana: Gran cascada.

¿Qué jefe va después de Hunt, guadaña séxtuple?

Hunt, guadaña séxtuple es el jefe n.º 7 de 74. Antes va Marioneta aberrante de tres rostros; el siguiente es Hua, la prometida mortal.