
Hunt, guadaña séxtuple Jefe n.º 7 de 74 · Valle del arroyo lagrimoso
- Salud base
- 8000
- Ataques
- 24
- Avisos azules / rojos
- 4 / 4
- Debilidad
- Rayo +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Hunt, guadaña séxtuple tiene 24 ataques: 4 con destello azul (haz parry) y 4 con destello rojo (esquívalos). Salud base 8000, Sha-Chi 2000.
Cómo derrotar a Hunt, guadaña séxtuple
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 4 de los 24 ataques de Hunt, guadaña séxtuple destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 4 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Ráfaga lateral de ganchos: solo 0,19s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Agarre con gancho de cadena es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.
- Hunt, guadaña séxtuple añade ataques nuevos por debajo de 80 %, 70 %, 60 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 80 %.
- Lleva Rayo: inflige un 30% más de daño a Hunt, guadaña séxtuple.
- Electrocución se acumula un 30% más rápido en Hunt, guadaña séxtuple.
- La barra de Sha-Chi de Hunt, guadaña séxtuple es de 2000: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
Como en el Prólogo, el Rayo es la forma de vencer a Hunt, guadaña séxtuple: inflige un 30% más de daño y la Electrocución se acumula un 30% más rápido. Resiste un 30% el Fuego y el Veneno, la Quemadura, el Veneno y el Sangrado se acumulan un 30% más despacio y el Estallido de sangre un 60% más despacio.
A nivel 4 tiene, según el cálculo, unos 20.600 de salud y 3.570 de Sha-Chi, antes de los modificadores de dificultad. No tiene resistencias de Sha-Chi, así que los parrys y los combos estándar funcionan a pleno rendimiento.
El códice describe dos brazos de acero que se despliegan desde su espalda para empuñar un segundo par de hoces encadenadas; a veces lanza las cuatro guadañas a la vez y puede contraatacar incluso mientras retrocede. Controla bien las distancias.
Esta revancha contra Hunt, cazador de la Orden (jefe n.º 3) da 20.000 de Polvo residual y vuelve a soltar Sanguina, además del filo espectral Hoz encadenada del cazador. Después viene Hua, la prometida mortal.
Hunt, guadaña séxtuple: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Hunt, guadaña séxtuple, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 24
- Destello rojo (esquivar)
- 4
- Destello azul (parry)
- 4
- Agarres
- 1
- Aviso más ajustado
- 0,19 s
- Ataques nuevos bajo
- 80 % · 70 % · 60 %
Desde el inicio
Agarre con gancho de cadena
Destello rojoMezclaAgarreHabilidadDestello rojo a los 2,04 s → impacto a los 2,55 s (0,51 s para reaccionar) · 9 impactos · Golpe normalRáfaga lateral de ganchos
Destello azulComboMezclaA distanciaHabilidadDestello azul a los 1,42 s → impacto a los 1,61 s (0,19 s para reaccionar) · 7 impactos · RetrocesoCombo de ocho golpes de gancho
Destello azulComboMezclaHabilidadDestello azul a los 2,64 s → impacto a los 2,97 s (0,33 s para reaccionar) · 10 impactos · RetrocesoEstocada a cuatro brazos
Destello rojoMezclaA distanciaHabilidadDestello rojo a los 0,46 s → impacto a los 0,98 s (0,51 s para reaccionar) · 1 impacto · Golpe normalTajo cargado con arremetida
Destello rojoMezclaA distanciaAcercamientoHabilidadDestello rojo a los 1,47 s → impacto a los 1,98 s (0,5 s para reaccionar) · 3 impactos · Golpe normalGanchos dispersos con mortal atrás
Destello rojoMezclaHabilidadDestello rojo a los 0,6 s → impacto a los 1,2 s (0,6 s para reaccionar) · 1 impacto · Golpe normalContra de guardia frontal
Destello azulA distanciaEspecialDestello azul a los 1,96 s → impacto a los 2,41 s (0,45 s para reaccionar) · 3 impactos · RetrocesoLanzamiento de ganchos a cuatro brazos
A distanciaProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,61 s · 2 impactos · Golpe normalEsquiva izquierda y golpe de gancho
FintaContraataqueProyectilEspecialPrimer impacto a los 1,31 s · 6 impactos · RetrocesoEsquiva derecha y aluvión de gancho
FintaContraataqueEspecialPrimer impacto a los 0,39 s · 11 impactos · RetrocesoPor debajo de 60 % de salud
Tornado de ganchos
ProyectilArte críticaPrimer impacto a los 0,82 s · 16 impactos · Golpe normal · por debajo de 60 % de saludLos 24 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Agarre con gancho de cadena Habilidad · Mezcla, Agarre | Destello rojo | 0,51 s tras el destello | 9 | Todo el combate |
| Ráfaga lateral de ganchos Habilidad · Combo, Mezcla, A distancia | Destello azul | 0,19 s tras el destello | 7 | Todo el combate |
| Combo de ocho golpes de gancho Habilidad · Combo, Mezcla, Proyectil | Destello azul | 0,33 s tras el destello | 10 | Todo el combate |
| Estocada a cuatro brazos Habilidad · Mezcla, A distancia | Destello rojo | 0,51 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Tajo cargado con arremetida Habilidad · Mezcla, A distancia, Acercamiento | Destello rojo | 0,5 s tras el destello | 3 | Todo el combate |
| Ganchos dispersos con mortal atrás Habilidad · Mezcla | Destello rojo | 0,6 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Contra de guardia frontal Especial · A distancia | Destello azul | 0,45 s tras el destello | 3 | Todo el combate |
| Lanzamiento de ganchos a cuatro brazos Especial · A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,61 s | 2 | Todo el combate |
| Esquiva izquierda y golpe de gancho Especial · Finta, Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,31 s | 6 | Todo el combate |
| Esquiva derecha y aluvión de gancho Especial · Finta, Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,39 s | 11 | Todo el combate |
| Doble onda en retiradaEspecial · Contraataque, Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0 s | 3 | Todo el combate |
| Lanzamiento de gancho con paso atrásAtaque · Finta, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0 s | 1 | Todo el combate |
| Tajos con carrera al frenteAtaque | Sin destello | primer impacto 0,27 s | 2 | Todo el combate |
| Esquiva izquierda y tajosAtaque · Finta | Sin destello | primer impacto 0,32 s | 2 | Todo el combate |
| Esquiva derecha y tajosAtaque · Finta | Sin destello | primer impacto 0,32 s | 3 | Todo el combate |
| Doble tajo con la mano secundariaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,7 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo diagonal de guadañaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,55 s | 2 | Todo el combate |
| Doble tajo con giroAtaque | Sin destello | primer impacto 0,43 s | 3 | Todo el combate |
| Doble tajo a la derechaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,65 s | 2 | Todo el combate |
| Golpe con la mano secundariaAtaque · A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,63 s | 1 | Todo el combate |
| Onda en retiradaAtaque · Contraataque, Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0 s | 3 | Todo el combate |
| Levantamiento del sueloAtaque · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,77 s | 3 | por debajo de 80 % de salud · solo en dificultades más altas |
| Arte crítica: formación de cadenasArte crítica · Proyectil | Destello azul | 0,45 s tras el destello | 3 | por debajo de 70 % de salud |
| Tornado de ganchos Arte crítica · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,82 s | 16 | por debajo de 60 % de salud |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Hunt, guadaña séxtuple: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoHunt, guadaña séxtuple recibe un 30% de daño adicional de Rayo. Abajo tienes todos los elementos y estados alterados.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | −30% |
| Rayo | +30% |
| Veneno | −30% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Sangrado | −30% |
| Quemadura | −30% |
| Envenenamiento | −30% |
| Estallido de sangre | −60% |
| Electrocución | +30% |
Salud y estadísticas de Hunt, guadaña séxtuple
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 4 |
|---|---|---|
| Salud | 8000 | 20.645 |
| Sha-Chi | 2000 | 3570 |
| Ataque | 85 | 89 |
| Daño de Sha-Chi | 85 | 90 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 2844 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 4 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 20.000 de Polvo residual en este nivel.
Otras formas de este combate
El mismo personaje aparece en estas entradas de jefe (fases, revanchas o versiones de la historia).
| Jefe | Salud base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8000 | 1500 |
Recompensas de Hunt, guadaña séxtuple
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
| Recompensa | Cantidad |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Dónde encontrar a Hunt, guadaña séxtuple
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Valle del arroyo lagrimoso. Campana más cercana: Gran cascada.
Trasfondo de Hunt, guadaña séxtuple
La entrada del códice que el juego desbloquea para Hunt, guadaña séxtuple.
Códice del juegoSu carne y su armadura están desgarradas, pero su cuerpo destrozado no cae. Entre la bruma sangrienta, dos brazos de acero se despliegan de la espalda de Hunt y aferran otro par de hoces encadenadas relucientes. Sus cuatro brazos golpean por turnos o lanzan las cuatro guadañas a la vez, extendiéndose y retrayéndose sin patrón alguno. Su tirón puede sacudir la tierra y levantar ondas de fuerza. Incluso al retroceder, puede responder con un golpe mortal.
Tal es el extraordinario resultado de aplicar la Trascendencia a los Guardianes de las Sombras de la Orden: monstruos que siguen siendo fieles al nuevo Soberano de las Sombras, por grotescas que sean sus alteraciones.
Hunt no advierte la incesante sed de matanza que grita en su mente. Descuartizar a Caminantes enmascarados y combatientes del Mandato no le produce satisfacción… Culpa a su presa. Este señor Soul es más problemático que todos los anteriores y, sin duda, debe de ofrecer un mayor placer en la caza. Pero ¿acaso no es el propio cazador presa de sus deseos?
Orden de jefes
Jefe n.º 7 de 74: el combate anterior es Marioneta aberrante de tres rostros y el siguiente, Hua, la prometida mortal.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Hunt, guadaña séxtuple es el jefe n.º 7 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Valle del arroyo lagrimoso a nivel 4, con 8000 de Salud base y 2000 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 24 ataques: 4 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 4 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Rayo: inflige un 30% de daño adicional a este jefe. Al derrotarlo obtienes Sanguina, Hoz encadenada del cazador.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Hunt, guadaña séxtuple
¿Cómo se derrota a Hunt, guadaña séxtuple?
Como en el Prólogo, el Rayo es la forma de vencer a Hunt, guadaña séxtuple: inflige un 30% más de daño y la Electrocución se acumula un 30% más rápido. Resiste un 30% el Fuego y el Veneno, la Quemadura, el Veneno y el Sangrado se acumulan un 30% más despacio y el Estallido de sangre un 60% más despacio. Haz parry a los destellos azules: 4 de los 24 ataques de Hunt, guadaña séxtuple destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 4 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa Hunt, guadaña séxtuple?
Hunt, guadaña séxtuple tiene 24 ataques en sus datos de habilidades: 4 con destello azul (parry) y 4 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Hunt, guadaña séxtuple?
El azul indica que el ataque admite parry: 4 de los ataques de Hunt, guadaña séxtuple destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 4 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,19s entre el destello y el impacto.
¿Tiene Hunt, guadaña séxtuple una segunda fase?
Hunt, guadaña séxtuple desbloquea ataques adicionales por debajo de 80 %, 70 %, 60 % de salud. El combate continúa como Hunt, cazador de la Orden.
¿A qué es débil Hunt, guadaña séxtuple?
Hunt, guadaña séxtuple es débil a Rayo y recibe un 30% de daño adicional de ese elemento. Electrocución se acumula un 30% más rápido en Hunt, guadaña séxtuple.
¿Cuánta Salud tiene Hunt, guadaña séxtuple?
Hunt, guadaña séxtuple tiene 8000 de Salud base; al nivel de su zona (4) sube a unos 20.645 antes de los modificadores de dificultad.
¿Qué suelta Hunt, guadaña séxtuple?
Al derrotar a Hunt, guadaña séxtuple obtienes Sanguina, Hoz encadenada del cazador. Al derrotar a Hunt, guadaña séxtuple, el atuendo Hunt se añade a tu vestuario.
¿Dónde está Hunt, guadaña séxtuple en Phantom Blade Zero?
A Hunt, guadaña séxtuple se le combate en Valle del arroyo lagrimoso. Es el jefe n.º 7 de 74 en orden de historia, después de Marioneta aberrante de tres rostros. Campana más cercana: Gran cascada.
¿Qué jefe va después de Hunt, guadaña séxtuple?
Hunt, guadaña séxtuple es el jefe n.º 7 de 74. Antes va Marioneta aberrante de tres rostros; el siguiente es Hua, la prometida mortal.

