
Chang Hong, la Lanza del Trueno Jefe n.º 40 de 74 · Pangzhen
- Salud base
- 9000
- Ataques
- 20
- Avisos azules / rojos
- 2 / 3
- Debilidad
- Escarcha +16%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Chang Hong, la Lanza del Trueno tiene 20 ataques: 2 con destello azul (haz parry) y 3 con destello rojo (esquívalos). Salud base 9000, Sha-Chi 2400.
- Salud base
- 9000≈88.830 al nivel de su zona
- Ataques
- 2012 con animación del juego
- Avisos azules / rojos
- 2 / 3Parry al azul, esquiva al rojo
- Debilidad
- Escarcha +16%
Cómo derrotar a Chang Hong, la Lanza del Trueno
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 2 de los 20 ataques de Chang Hong, la Lanza del Trueno destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 3 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Golpe aéreo potenciado: solo 0,36s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Agarre y lanzamiento con lanza es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.
- Chang Hong, la Lanza del Trueno añade ataques nuevos por debajo de 80 %, 70 %, 50 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 80 %.
- Lleva Escarcha: inflige un 16% más de daño a Chang Hong, la Lanza del Trueno.
- Electrocución se acumula un 16% más rápido en Chang Hong, la Lanza del Trueno.
- La barra de Sha-Chi de Chang Hong, la Lanza del Trueno es de 2400: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
La Escarcha y el Rayo son tus mejores herramientas contra Chang Hong: ambos infligen un 16% más de daño, la Electrocución se acumula un 16% más rápido y la Escarcha dura un 16% más. Olvídate de las builds de Sangrado y Estallido de sangre, que se acumulan un 60% más despacio, y cuenta con que el Fuego, el Agua, la Quemadura y el Empapado sean un 30% más débiles.
A nivel 15, sus 9.000 de salud base y 2.400 de Sha-Chi base equivalen a unos 88.830 de salud y 11.122 de Sha-Chi antes de la dificultad. Hacer parry a sus ataques drena un 40% menos de Sha-Chi de lo normal, así que apóyate en los combos estándar y el daño elemental para llegar a la Ruptura de guardia en lugar de fiarlo todo a la presión con parrys.
El códice lo describe como un maestro de la lanza que entrenó hasta ser capaz de reunir rayos e invocar truenos. Va después de la Acólita Lei Ting en Pangzhen, suelta el filo espectral Lanza tonante, y el siguiente jefe en el orden es su segunda forma, Chang Hong, el lancero del trueno (jefe n.º 41).
Chang Hong, la Lanza del Trueno: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Chang Hong, la Lanza del Trueno, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 20
- Destello rojo (esquivar)
- 3
- Destello azul (parry)
- 2
- Agarres
- 1
- Aviso más ajustado
- 0,36 s
- Ataques nuevos bajo
- 80 % · 70 % · 50 %
Desde el inicio
Agarre y lanzamiento con lanza
Destello rojoComboAgarreMezclaHabilidadDestello rojo a los 0,48 s → impacto a los 1,14 s (0,65 s para reaccionar) · 1 impacto · RetrocesoContra en postura de guardia
Destello azulContra en guardiaContraataqueHabilidadDestello azul a los 0,25 s → impacto a los 0,83 s (0,58 s para reaccionar) · 2 impactos · RetrocesoGolpe aéreo giratorio
Destello azulA distanciaAcercamientoMezclaHabilidadDestello azul a los 1,01 s → impacto a los 1,51 s (0,5 s para reaccionar) · 2 impactos · RetrocesoLanzamiento de lanza en remolino
Destello rojoComboMezclaHabilidadDestello rojo a los 1,76 s → impacto a los 2,25 s (0,49 s para reaccionar) · 7 impactos · Golpe normalMandoble de lanza en salto
A distanciaRuptura de guardiaAcercamientoProyectilEspecialPrimer impacto a los 1,44 s · 2 impactos · RetrocesoDescarga de rayos invocados
A distanciaComboProyectilHabilidadPrimer impacto a los 1,52 s · 5 impactos · Golpe normalTrampa de rayo en retirada
ComboFintaContraataqueProyectilHabilidadPrimer impacto a los 0,65 s · 3 impactos · Golpe normalGolpe de lanza de revés
EspecialPrimer impacto a los 0,58 s · 3 impactos · Golpe pesadoDoble golpe de lanza
EspecialPrimer impacto a los 1,05 s · 2 impactosPor debajo de 80 % de salud
Estallido de trueno cargado
ProyectilSuperataquePrimer impacto a los 1,92 s · 1 impacto · por debajo de 80 % de saludPor debajo de 70 % de salud
Aluvión de lanza
SuperataquePrimer impacto a los 0,48 s · 6 impactos · Retroceso · por debajo de 70 % de saludPor debajo de 50 % de salud
Golpe aéreo potenciado
Destello rojoArte críticaDestello rojo a los 2,93 s → impacto a los 3,29 s (0,36 s para reaccionar) · 4 impactos · Golpe normal · por debajo de 50 % de saludLos 20 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Agarre y lanzamiento con lanza Habilidad · Combo, Agarre, Mezcla | Destello rojo | 0,65 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Contra en postura de guardia Habilidad · Contra en guardia, Contraataque | Destello azul | 0,58 s tras el destello | 2 | Todo el combate |
| Golpe aéreo giratorio Habilidad · A distancia, Acercamiento, Mezcla, Proyectil | Destello azul | 0,5 s tras el destello | 2 | Todo el combate |
| Lanzamiento de lanza en remolino Habilidad · Combo, Mezcla | Destello rojo | 0,49 s tras el destello | 7 | Todo el combate |
| Mandoble de lanza en salto Especial · A distancia, Ruptura de guardia, Acercamiento, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,44 s | 2 | Todo el combate |
| Descarga de rayos invocados Habilidad · A distancia, Combo, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,52 s | 5 | Todo el combate |
| Trampa de rayo en retirada Habilidad · Combo, Finta, Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,65 s | 3 | Todo el combate |
| Golpe de lanza de revés Especial | Sin destello | primer impacto 0,58 s | 3 | Todo el combate |
| Doble golpe de lanza Especial | Sin destello | primer impacto 1,05 s | 2 | Todo el combate |
| Paso lateral y onda de rayoEspecial · Finta, Proyectil | Sin destello | primer impacto 2,14 s | 2 | Todo el combate |
| Paso lateral y estocadaEspecial · Finta, Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,05 s | 2 | Todo el combate |
| Estocada recta de lanzaAtaque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,81 s | 1 | Todo el combate |
| Barrido lateral de lanzaAtaque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,85 s | 1 | Todo el combate |
| Estocada con giroAtaque | Sin destello | primer impacto 0,83 s | 1 | Todo el combate |
| Patada giratoriaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,6 s | 1 | Todo el combate |
| Pinchazo con el regatónAtaque | Sin destello | primer impacto 0,47 s | 1 | Todo el combate |
| Estocada fingidaAtaque · Finta | Sin destello | primer impacto 1,53 s | 2 | Todo el combate |
| Estallido de trueno cargado Superataque · Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,92 s | 1 | por debajo de 80 % de salud |
| Aluvión de lanza Superataque | Sin destello | primer impacto 0,48 s | 6 | por debajo de 70 % de salud |
| Golpe aéreo potenciado Arte crítica · Proyectil | Destello rojo | 0,36 s tras el destello | 4 | por debajo de 50 % de salud |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Chang Hong, la Lanza del Trueno
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Chang Hong, la Lanza del Trueno: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoResistencias elementales y de estado según la configuración del propio jefe. Chang Hong, la Lanza del Trueno es débil a Escarcha, Rayo.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | −30% |
| Escarcha | +16% |
| Rayo | +16% |
| Agua | −30% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | +16% |
| Sangrado | −60% |
| Empapado | −30% |
| Quemadura | −30% |
| Estallido de sangre | −60% |
| Electrocución | +16% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −40% |
Salud y estadísticas de Chang Hong, la Lanza del Trueno
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 15 |
|---|---|---|
| Salud | 9000 | 88.830 |
| Sha-Chi | 2400 | 11.122 |
| Ataque | 100 | 165 |
| Daño de Sha-Chi | 100 | 151 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 8874 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 15 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Otras formas de este combate
El mismo personaje aparece en estas entradas de jefe (fases, revanchas o versiones de la historia).
| Jefe | Salud base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 10.000 | 3000 |
Recompensas de Chang Hong, la Lanza del Trueno
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
| Recompensa | Cantidad |
|---|---|
| 1 |
Dónde encontrar a Chang Hong, la Lanza del Trueno
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Pangzhen. Campana más cercana: Plaza del santuario ancestral.
Trasfondo de Chang Hong, la Lanza del Trueno
La entrada del códice que el juego desbloquea para Chang Hong, la Lanza del Trueno.
Códice del juegoEl trueno raja el cielo mientras un hombre y su caballo descienden desde lo alto. Chang Hong es un maestro de la lanza, de grandes méritos en la Orden, de modos calmos y firmes, guiado por un fuerte sentido de la justicia. También es un viejo amigo que antaño combatió codo con codo con Soul.
De joven, Chang Hong aprendió la lanza de un anciano escolta y dominó sus técnicas en un mes. Siguió entrenando sin descanso, practicando la lanza contra las ondas del agua, hasta que su arte llegó a reunir el rayo y llamar al trueno.
Tras presenciar conflictos brutales más allá del Wulin, Chang Hong pasó a valorar la paz y la estabilidad, tanto en el Wulin como en la Orden. Mantiene un perfil bajo y rara vez usa su verdadero nombre. Incluso cuando se casó y tuvo un hijo, invitó solo a un puñado de amigos íntimos a celebrarlo. En los momentos más quietos, se le encuentra a menudo sentado en un rincón del Pabellón del Conocimiento, bebiendo solo.
Ahora que él y Soul vuelven a encontrarse, ¿ha venido a saldar un asunto personal, o a cumplir el encargo de la Orden?
Orden de jefes
Jefe n.º 40 de 74: el combate anterior es Acólita Lei Ting y el siguiente, Chang Hong, el lancero del trueno.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Chang Hong, la Lanza del Trueno es el jefe n.º 40 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Pangzhen a nivel 15, con 9000 de Salud base y 2400 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 20 ataques: 2 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 3 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Escarcha: inflige un 16% de daño adicional a este jefe. Al derrotarlo obtienes Lanza tonante.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Chang Hong, la Lanza del Trueno
¿Cómo se derrota a Chang Hong, la Lanza del Trueno?
La Escarcha y el Rayo son tus mejores herramientas contra Chang Hong: ambos infligen un 16% más de daño, la Electrocución se acumula un 16% más rápido y la Escarcha dura un 16% más. Olvídate de las builds de Sangrado y Estallido de sangre, que se acumulan un 60% más despacio, y cuenta con que el Fuego, el Agua, la Quemadura y el Empapado sean un 30% más débiles. Haz parry a los destellos azules: 2 de los 20 ataques de Chang Hong, la Lanza del Trueno destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 3 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa Chang Hong, la Lanza del Trueno?
Chang Hong, la Lanza del Trueno tiene 20 ataques en sus datos de habilidades: 2 con destello azul (parry) y 3 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Chang Hong, la Lanza del Trueno?
El azul indica que el ataque admite parry: 2 de los ataques de Chang Hong, la Lanza del Trueno destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 3 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,36s entre el destello y el impacto.
¿Tiene Chang Hong, la Lanza del Trueno una segunda fase?
Chang Hong, la Lanza del Trueno desbloquea ataques adicionales por debajo de 80 %, 70 %, 50 % de salud. El combate continúa como Chang Hong, el lancero del trueno.
¿A qué es débil Chang Hong, la Lanza del Trueno?
Chang Hong, la Lanza del Trueno es débil a Escarcha y recibe un 16% de daño adicional de ese elemento. Electrocución se acumula un 16% más rápido en Chang Hong, la Lanza del Trueno.
¿Cuánta Salud tiene Chang Hong, la Lanza del Trueno?
Chang Hong, la Lanza del Trueno tiene 9000 de Salud base; al nivel de su zona (15) sube a unos 88.830 antes de los modificadores de dificultad.
¿Qué suelta Chang Hong, la Lanza del Trueno?
Al derrotar a Chang Hong, la Lanza del Trueno obtienes Lanza tonante.
¿Dónde está Chang Hong, la Lanza del Trueno en Phantom Blade Zero?
A Chang Hong, la Lanza del Trueno se le combate en Pangzhen. Es el jefe n.º 40 de 74 en orden de historia, después de Acólita Lei Ting. Campana más cercana: Plaza del santuario ancestral.
¿Qué jefe va después de Chang Hong, la Lanza del Trueno?
Chang Hong, la Lanza del Trueno es el jefe n.º 40 de 74. Antes va Acólita Lei Ting; el siguiente es Chang Hong, el lancero del trueno.

