
Lanza tonante Filo espectral · Habilidad marcial
- Daño
- 4501755 a Nv. 30
- Estado alterado
- 360
- Cómo conseguirlo
- Chang Hong, el lancero del trueno
- Polvo hasta Nv. 30
- 323.4562.594.336 hasta Nv. 60
Cómo conseguir Lanza tonante
Datos del juegoLanza tonante es la recompensa por derrotar a Chang Hong, el lancero del trueno; abajo tienes todas las fuentes que recogen los datos del juego.
Estadísticas de Lanza tonante
CalculadoEstadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con el valor más alto de cualquier filo.
- Daño
- 450
- Estado alterado
- 360
- Daño a Nv. 30
- 1755×3,9
- Daño a Nv. 60
- 3105×6,9
Una larga lanza que alcanzó la fama junto a Chang Hong, uno de los enviados de la Orden. Atrae rayos de todas partes y los canaliza en una fuerza atronadora.
Planifica Lanza tonante en tu equipamiento
Elige tus armas, Filos espectrales y accesorios y el planificador de equipamiento y mejoras suma todo el Polvo residual y los materiales hasta tu nivel objetivo, con dónde farmear cada material. El planificador de talentos está justo al lado.
- Todo el Polvo residual y los materiales
- Dónde farmear cada material
- Planificador de talentos y equipos guardados

Movimientos de Lanza tonante
Datos del juegoLo que hace el filo, tal como lo describe el juego. Los filos espectrales se desatan con Sha-Chi.
- PulsaAtaque de Sha-Chirepetidamente para ejecutar hasta 3 ataques del [Arte de la lanza del trueno]. Completar el combo consume 1Espectral. Los ataques infligen Parálisis y desatan relámpagos.
Efectos de mejora de Lanza tonante
Datos del juegoLos efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.
- Nv. 5
Tras esprintar conMoverse+Esquivar, pulsaAtaque de Sha-Chipara ejecutar una estocada aérea.
- Nv. 10
Nv. 10Aumenta un pocoNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta mucho el daño de rayo y la velocidad de acumulación de parálisis.
- Nv. 15
PulsaPostura+Ataque de Sha-Chipara ejecutar una [Estocada inversa].
- Nv. 25
PulsaAtaque de Sha-Chial final de un combo para saltar y luego descender con la lanza y tu cuerpo como uno solo, desatando una enorme onda de choque.
Coste de mejora de Lanza tonante
Datos del juegoLas armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.
Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)
Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)
Materiales por tramo de nivel
| Niveles | Polvo residual | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 2–10 | 32.832 | |
| Nv. 11–20 | 94.240 | |
| Nv. 21–60 | 2.467.264 |
Tabla de mejoras
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 1216 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 3040 | Nuevo efecto | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 6080 | Nuevo efecto | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 9120 | Nuevo efecto | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 12.160 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 18.240 | Nuevo efecto | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 28.576 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.976 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 89.376 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 119.776 | — |
Mostrar los 59 pasos de mejora
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 1216 | — | |
| Nv. 2 → 3 | ×1,2 | 1824 | — | |
| Nv. 3 → 4 | ×1,3 | 2432 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 3040 | Nuevo efecto | |
| Nv. 5 → 6 | ×1,5 | 3648 | — | |
| Nv. 6 → 7 | ×1,6 | 4256 | — | |
| Nv. 7 → 8 | ×1,7 | 4864 | — | |
| Nv. 8 → 9 | ×1,8 | 5472 | — | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 6080 | Nuevo efecto | |
| Nv. 10 → 11 | ×2 | 6688 | — | |
| Nv. 11 → 12 | ×2,1 | 7296 | — | |
| Nv. 12 → 13 | ×2,2 | 7904 | — | |
| Nv. 13 → 14 | ×2,3 | 8512 | — | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 9120 | Nuevo efecto | |
| Nv. 15 → 16 | ×2,5 | 9728 | — | |
| Nv. 16 → 17 | ×2,6 | 10.336 | — | |
| Nv. 17 → 18 | ×2,7 | 10.944 | — | |
| Nv. 18 → 19 | ×2,8 | 11.552 | — | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 12.160 | — | |
| Nv. 20 → 21 | ×3 | 13.376 | — | |
| Nv. 21 → 22 | ×3,1 | 14.592 | — | |
| Nv. 22 → 23 | ×3,2 | 15.808 | — | |
| Nv. 23 → 24 | ×3,3 | 17.024 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 18.240 | Nuevo efecto | |
| Nv. 25 → 26 | ×3,5 | 19.456 | — | |
| Nv. 26 → 27 | ×3,6 | 20.672 | — | |
| Nv. 27 → 28 | ×3,7 | 23.104 | — | |
| Nv. 28 → 29 | ×3,8 | 25.536 | — | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 28.576 | — | |
| Nv. 30 → 31 | ×4 | 31.616 | — | |
| Nv. 31 → 32 | ×4,1 | 34.656 | — | |
| Nv. 32 → 33 | ×4,2 | 37.696 | — | |
| Nv. 33 → 34 | ×4,3 | 40.736 | — | |
| Nv. 34 → 35 | ×4,4 | 43.776 | — | |
| Nv. 35 → 36 | ×4,5 | 46.816 | — | |
| Nv. 36 → 37 | ×4,6 | 49.856 | — | |
| Nv. 37 → 38 | ×4,7 | 52.896 | — | |
| Nv. 38 → 39 | ×4,8 | 55.936 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.976 | — | |
| Nv. 40 → 41 | ×5 | 62.016 | — | |
| Nv. 41 → 42 | ×5,1 | 65.056 | — | |
| Nv. 42 → 43 | ×5,2 | 68.096 | — | |
| Nv. 43 → 44 | ×5,3 | 71.136 | — | |
| Nv. 44 → 45 | ×5,4 | 74.176 | — | |
| Nv. 45 → 46 | ×5,5 | 77.216 | — | |
| Nv. 46 → 47 | ×5,6 | 80.256 | — | |
| Nv. 47 → 48 | ×5,7 | 83.296 | — | |
| Nv. 48 → 49 | ×5,8 | 86.336 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 89.376 | — | |
| Nv. 50 → 51 | ×6 | 92.416 | — | |
| Nv. 51 → 52 | ×6,1 | 95.456 | — | |
| Nv. 52 → 53 | ×6,2 | 98.496 | — | |
| Nv. 53 → 54 | ×6,3 | 101.536 | — | |
| Nv. 54 → 55 | ×6,4 | 104.576 | — | |
| Nv. 55 → 56 | ×6,5 | 107.616 | — | |
| Nv. 56 → 57 | ×6,6 | 110.656 | — | |
| Nv. 57 → 58 | ×6,7 | 113.696 | — | |
| Nv. 58 → 59 | ×6,8 | 116.736 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 119.776 | — |
Temple del alma de Lanza tonante
Datos del juegoEl Temple del alma cuesta Polvo residual y un objeto único, y añade el efecto siguiente.
- Trueno en cadenaCuando la Lanza Tonante golpea a un enemigo, el rayo se encadena hasta a dos enemigos cercanos.
Otros filos espectrales de clase Habilidad marcial
El resto de la clase Habilidad marcial (6 filos).
- AscuaRaro380Daño309Estado alterado
- Meteoros ígneosRaro380Daño309Estado alterado
- Hoz encadenada del cazadorRaro247Daño213Ruptura de guardia
- Tajo de tintaRaro400Daño324Ruptura de guardia
Comparativa de todos los filos espectrales
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Lanza tonante es el filo espectral que más pega: 450 de Daño base, 1755 a Nv. 30. Es la recompensa por derrotar a Chang Hong, el lancero del trueno. Mejorarlo hasta Nv. 30 cuesta 323.456 de Polvo residual (2.594.336 hasta Nv. 60 en ciclos posteriores). El Temple del alma añade un efecto más.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Lanza tonante
¿Cómo se consigue Lanza tonante en Phantom Blade Zero?
Derrota a Chang Hong, el lancero del trueno. Derrota a Chang Hong, el lancero del trueno, Chang Hong, la Lanza del Trueno en Campamento del mandato.
¿Qué estadísticas tiene Lanza tonante?
Lanza tonante tiene 450 Daño, 360 Estado alterado. Su Daño sube a 1755 a Nv. 30 y a 3105 a Nv. 60.
¿Cuánto cuesta mejorar Lanza tonante?
De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 323.456 de Polvo residual más Cobre de otro mundo ×54, Cobre de otro mundo forjado ×54, Lingote de cobre exótico ×52; Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 2.594.336 en total.
¿Qué hace el Temple del alma en Lanza tonante?
Cuesta 5000 de Polvo residual y Núcleo del trueno. Efecto: Trueno en cadena: Cuando la Lanza Tonante golpea a un enemigo, el rayo se encadena hasta a dos enemigos cercanos.
¿Qué desbloquean las mejoras de Lanza tonante?
Nv. 5: Tras esprintar con [Moverse] + [Esquivar], pulsa [Ataque de Sha-Chi] para ejecutar una estocada aérea. Nv. 10: Aumenta un poco / Aumenta moderadamente / Aumenta mucho el daño de rayo y la velocidad de acumulación de parálisis. Nv. 15: Pulsa [Postura] + [Ataque de Sha-Chi] para ejecutar una [Estocada inversa]. Nv. 25: Pulsa [Ataque de Sha-Chi] al final de un combo para saltar y luego descender con la lanza y tu cuerpo como uno solo, desatando una enorme onda de choque.



