Lanza tonante, un filo espectral de Phantom Blade Zero

Lanza tonante Filo espectral · Habilidad marcial

Una afilada lanza que perteneció a Chang Hong, envuelta en relámpagos crepitantes.
Daño
4501755 a Nv. 30
Estado alterado
360
Polvo hasta Nv. 30
323.4562.594.336 hasta Nv. 60

Cómo conseguir Lanza tonante

Datos del juego

Lanza tonante es la recompensa por derrotar a Chang Hong, el lancero del trueno; abajo tienes todas las fuentes que recogen los datos del juego.

Estadísticas de Lanza tonante

Calculado

Estadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con el valor más alto de cualquier filo.

Daño
450
Estado alterado
360
Daño a Nv. 30
1755×3,9
Daño a Nv. 60
3105×6,9

Una larga lanza que alcanzó la fama junto a Chang Hong, uno de los enviados de la Orden. Atrae rayos de todas partes y los canaliza en una fuerza atronadora.

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Planifica Lanza tonante en tu equipamiento

Elige tus armas, Filos espectrales y accesorios y el planificador de equipamiento y mejoras suma todo el Polvo residual y los materiales hasta tu nivel objetivo, con dónde farmear cada material. El planificador de talentos está justo al lado.

  • Todo el Polvo residual y los materiales
  • Dónde farmear cada material
  • Planificador de talentos y equipos guardados
El planificador de equipamiento y mejoras de Phantom Blade Zero en MetaBot Desktop

Movimientos de Lanza tonante

Datos del juego

Lo que hace el filo, tal como lo describe el juego. Los filos espectrales se desatan con Sha-Chi.

  • PulsaAtaque de Sha-Chirepetidamente para ejecutar hasta 3 ataques del [Arte de la lanza del trueno]. Completar el combo consume 1Espectral. Los ataques infligen Parálisis y desatan relámpagos.

Efectos de mejora de Lanza tonante

Datos del juego

Los efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.

  • Nv. 5

    Tras esprintar conMoverse+Esquivar, pulsaAtaque de Sha-Chipara ejecutar una estocada aérea.

  • Nv. 10

    Nv. 10Aumenta un pocoNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta mucho el daño de rayo y la velocidad de acumulación de parálisis.

  • Nv. 15

    PulsaPostura+Ataque de Sha-Chipara ejecutar una [Estocada inversa].

  • Nv. 25

    PulsaAtaque de Sha-Chial final de un combo para saltar y luego descender con la lanza y tu cuerpo como uno solo, desatando una enorme onda de choque.

Coste de mejora de Lanza tonante

Datos del juego

Las armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)

Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)

Materiales por tramo de nivel

NivelesPolvo residualMateriales
Nv. 2–1032.832
Nv. 11–2094.240
Nv. 21–602.467.264

Tabla de mejoras

Niveles de mejora clave
NivelAtaque ×Polvo residualMaterialesDesbloquea
Nv. 1 → 2×1,11216—
Nv. 4 → 5×1,43040Nuevo efecto
Nv. 9 → 10×1,96080Nuevo efecto
Nv. 14 → 15×2,49120Nuevo efecto
Nv. 19 → 20×2,912.160—
Nv. 24 → 25×3,418.240Nuevo efecto
Nv. 29 → 30×3,928.576—
Nv. 39 → 40×4,958.976—
Nv. 49 → 50×5,989.376—
Nv. 59 → 60×6,9119.776—
Mostrar los 59 pasos de mejora
Mostrar los 59 pasos de mejora
NivelAtaque ×Polvo residualMaterialesDesbloquea
Nv. 1 → 2×1,11216—
Nv. 2 → 3×1,21824—
Nv. 3 → 4×1,32432—
Nv. 4 → 5×1,43040Nuevo efecto
Nv. 5 → 6×1,53648—
Nv. 6 → 7×1,64256—
Nv. 7 → 8×1,74864—
Nv. 8 → 9×1,85472—
Nv. 9 → 10×1,96080Nuevo efecto
Nv. 10 → 11×26688—
Nv. 11 → 12×2,17296—
Nv. 12 → 13×2,27904—
Nv. 13 → 14×2,38512—
Nv. 14 → 15×2,49120Nuevo efecto
Nv. 15 → 16×2,59728—
Nv. 16 → 17×2,610.336—
Nv. 17 → 18×2,710.944—
Nv. 18 → 19×2,811.552—
Nv. 19 → 20×2,912.160—
Nv. 20 → 21×313.376—
Nv. 21 → 22×3,114.592—
Nv. 22 → 23×3,215.808—
Nv. 23 → 24×3,317.024—
Nv. 24 → 25×3,418.240Nuevo efecto
Nv. 25 → 26×3,519.456—
Nv. 26 → 27×3,620.672—
Nv. 27 → 28×3,723.104—
Nv. 28 → 29×3,825.536—
Nv. 29 → 30×3,928.576—
Nv. 30 → 31×431.616—
Nv. 31 → 32×4,134.656—
Nv. 32 → 33×4,237.696—
Nv. 33 → 34×4,340.736—
Nv. 34 → 35×4,443.776—
Nv. 35 → 36×4,546.816—
Nv. 36 → 37×4,649.856—
Nv. 37 → 38×4,752.896—
Nv. 38 → 39×4,855.936—
Nv. 39 → 40×4,958.976—
Nv. 40 → 41×562.016—
Nv. 41 → 42×5,165.056—
Nv. 42 → 43×5,268.096—
Nv. 43 → 44×5,371.136—
Nv. 44 → 45×5,474.176—
Nv. 45 → 46×5,577.216—
Nv. 46 → 47×5,680.256—
Nv. 47 → 48×5,783.296—
Nv. 48 → 49×5,886.336—
Nv. 49 → 50×5,989.376—
Nv. 50 → 51×692.416—
Nv. 51 → 52×6,195.456—
Nv. 52 → 53×6,298.496—
Nv. 53 → 54×6,3101.536—
Nv. 54 → 55×6,4104.576—
Nv. 55 → 56×6,5107.616—
Nv. 56 → 57×6,6110.656—
Nv. 57 → 58×6,7113.696—
Nv. 58 → 59×6,8116.736—
Nv. 59 → 60×6,9119.776—

Temple del alma de Lanza tonante

Datos del juego

El Temple del alma cuesta Polvo residual y un objeto único, y añade el efecto siguiente.

5000Polvo residual
  • Trueno en cadenaCuando la Lanza Tonante golpea a un enemigo, el rayo se encadena hasta a dos enemigos cercanos.

Lanza tonante es el filo espectral que más pega: 450 de Daño base, 1755 a Nv. 30. Es la recompensa por derrotar a Chang Hong, el lancero del trueno. Mejorarlo hasta Nv. 30 cuesta 323.456 de Polvo residual (2.594.336 hasta Nv. 60 en ciclos posteriores). El Temple del alma añade un efecto más.

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Preguntas frecuentes sobre Lanza tonante

¿Cómo se consigue Lanza tonante en Phantom Blade Zero?

Derrota a Chang Hong, el lancero del trueno. Derrota a Chang Hong, el lancero del trueno, Chang Hong, la Lanza del Trueno en Campamento del mandato.

¿Qué estadísticas tiene Lanza tonante?

Lanza tonante tiene 450 Daño, 360 Estado alterado. Su Daño sube a 1755 a Nv. 30 y a 3105 a Nv. 60.

¿Cuánto cuesta mejorar Lanza tonante?

De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 323.456 de Polvo residual más Cobre de otro mundo ×54, Cobre de otro mundo forjado ×54, Lingote de cobre exótico ×52; Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 2.594.336 en total.

¿Qué hace el Temple del alma en Lanza tonante?

Cuesta 5000 de Polvo residual y Núcleo del trueno. Efecto: Trueno en cadena: Cuando la Lanza Tonante golpea a un enemigo, el rayo se encadena hasta a dos enemigos cercanos.

¿Qué desbloquean las mejoras de Lanza tonante?

Nv. 5: Tras esprintar con [Moverse] + [Esquivar], pulsa [Ataque de Sha-Chi] para ejecutar una estocada aérea. Nv. 10: Aumenta un poco / Aumenta moderadamente / Aumenta mucho el daño de rayo y la velocidad de acumulación de parálisis. Nv. 15: Pulsa [Postura] + [Ataque de Sha-Chi] para ejecutar una [Estocada inversa]. Nv. 25: Pulsa [Ataque de Sha-Chi] al final de un combo para saltar y luego descender con la lanza y tu cuerpo como uno solo, desatando una enorme onda de choque.