
Ocaso, el titiritero Jefe n.º 28 de 74 · Pueblo de Lu
- Salud base
- 12.000
- Ataques
- 13
- Avisos azules / rojos
- 2 / 3
- Debilidad
- Ninguno
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Ocaso, el titiritero tiene 13 ataques: 2 con destello azul (haz parry) y 3 con destello rojo (esquívalos). Salud base 12.000, Sha-Chi 2400.
Cómo derrotar a Ocaso, el titiritero
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 2 de los 13 ataques de Ocaso, el titiritero destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 3 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Asalto de dos marionetas: solo 0,36s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- La barra de Sha-Chi de Ocaso, el titiritero es de 2400: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
Ocaso no tiene debilidad elemental, así que lleva lo que más daño te haga salvo el Rayo, que resiste un 30%, con la Electrocución acumulándose un 30% más despacio. Todos los demás elementos y estados funcionan a su ritmo normal.
Pierde un 30% menos de Sha-Chi al recibir golpes, pero los parrys le drenan con normalidad, así que apóyate en el parry para romper sus 2.400 de Sha-Chi base (unos 7.540 a nivel 8). Sus 12.000 de salud base son los más altos de los jefes del Pueblo de Lu hasta ahora y equivalen a unos 56.300 a nivel 8, antes de la dificultad.
El códice dice que usa la Campana del marionetista para dirigir constructos de marioneta y enormes miembros cercenados, y que invoca dobles para confundir a sus enemigos. Vencerlo otorga 15.600 de Polvo residual, el filo espectral Campana del marionetista y el Clavijero de la Pipa ilusoria. La siguiente es Mu Xiaokui, joven maestra de la orden.
Ocaso, el titiritero: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Ocaso, el titiritero, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 13
- Destello rojo (esquivar)
- 3
- Destello azul (parry)
- 2
- Aviso más ajustado
- 0,36 s
Asalto de tres marionetas
Destello rojoMezclaA distanciaHabilidadDestello rojo a los 0,92 s → impacto a los 1,69 s (0,77 s para reaccionar) · 1 impacto · Golpe normalAsalto de dos marionetas
Destello azulMezclaA distanciaHabilidadDestello azul a los 2,52 s → impacto a los 2,88 s (0,36 s para reaccionar) · 1 impacto · RetrocesoCombo nadando de seis golpes
Destello rojoComboMezclaHabilidadDestello rojo a los 3,73 s → impacto a los 4,28 s (0,55 s para reaccionar) · 6 impactos · RetrocesoCombo en retirada de cuatro golpes
Destello azulComboContraataqueMezclaHabilidadDestello azul a los 2,04 s → impacto a los 2,46 s (0,42 s para reaccionar) · 4 impactos · Golpe pesadoContracombo de cuatro golpes
Destello rojoComboContraataqueMezclaHabilidadDestello rojo a los 1,82 s → impacto a los 2,29 s (0,47 s para reaccionar) · 4 impactos · Golpe pesado · solo en dificultades más altasManotazo gigante
MezclaA distanciaProyectilHabilidadPrimer impacto a los 1,16 s · 1 impactoEmpujón de mano gigante
MezclaA distanciaProyectilHabilidadPrimer impacto a los 1,16 s · 1 impactoDoble pincho del suelo
ProyectilEspecialPrimer impacto a los 0 s · 2 impactosRáfaga de ametralladora
A distanciaProyectilAtaquePrimer impacto a los 0,8 s · 10 impactosPincho del suelo
A distanciaProyectilAtaquePrimer impacto a los 0 s · 1 impactoEmpujón y golpe de mano gigante
MezclaA distanciaProyectilHabilidadPrimer impacto a los 1,08 s · 2 impactos · solo en dificultades más altasAluvión de hilo rojo
ContraataqueHabilidadPrimer impacto a los 1,78 s · 1 impacto · Golpe pesado · solo en dificultades más altasLos 13 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Asalto de tres marionetas Habilidad · Mezcla, A distancia | Destello rojo | 0,77 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Asalto de dos marionetas Habilidad · Mezcla, A distancia | Destello azul | 0,36 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Combo nadando de seis golpes Habilidad · Combo, Mezcla | Destello rojo | 0,55 s tras el destello | 6 | Todo el combate |
| Combo en retirada de cuatro golpes Habilidad · Combo, Contraataque, Mezcla | Destello azul | 0,42 s tras el destello | 4 | Todo el combate |
| Contracombo de cuatro golpes Habilidad · Combo, Contraataque, Mezcla | Destello rojo | 0,47 s tras el destello | 4 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Manotazo gigante Habilidad · Mezcla, A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,16 s | 1 | Todo el combate |
| Empujón de mano gigante Habilidad · Mezcla, A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,16 s | 1 | Todo el combate |
| Doble pincho del suelo Especial · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0 s | 2 | Todo el combate |
| Ráfaga de ametralladora Ataque · A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,8 s | 10 | Todo el combate |
| Pincho del suelo Ataque · A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0 s | 1 | Todo el combate |
| Empujón y golpe de mano gigante Habilidad · Mezcla, A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,08 s | 2 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Aluvión de hilo rojo Habilidad · Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,78 s | 1 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Larga hilera de pinchosEspecial · A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,71 s | 1 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Ocaso, el titiritero
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Ocaso, el titiritero: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoDaño adicional (+) o reducido (−) por elemento, y la rapidez con la que se acumula cada estado alterado.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Rayo | −30% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Electrocución | −30% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al recibir un golpe | −30% |
Salud y estadísticas de Ocaso, el titiritero
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 8 |
|---|---|---|
| Salud | 12.000 | 56.280 |
| Sha-Chi | 2400 | 7541 |
| Ataque | 100 | 126 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 5037 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; los enemigos de esta región son de nivel 7–8 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 15.600 de Polvo residual en este nivel.
Recompensas de Ocaso, el titiritero
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
| Recompensa | Cantidad |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Dónde encontrar a Ocaso, el titiritero
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Pueblo de Lu. Campana más cercana: Fondo del foso de las marionetas rotas.
Trasfondo de Ocaso, el titiritero
La entrada del códice que el juego desbloquea para Ocaso, el titiritero.
Códice del juegoUn titiritero que desertó del Gran Anciano. Lleva túnicas rituales amarillas y una máscara de bronce antiguo, con pupilas escarlata alineadas en su interior. Bajo su aspecto solemne se esconde una oscura inquietud. Maneja constructos de marioneta y miembros gigantescos desprendidos con la Campana del Marionetista, y puede llamar dobles para confundir al enemigo.
Largo tiempo oculto en el foso de marionetas, la mente de Ocaso ya se ha ido. Los restos apilados, enterrados a su alrededor son desechos de los experimentos de marionetas del Heraldo, que aún albergan la conciencia de aldeanos. A él le ordenaron abandonarlos aquí. Esas marionetas no dejan de suplicarle: «Sálvanos, maestro Ocaso… ¿todavía podemos curarnos?... Llévanos a casa…». Voces suaves, una y otra vez, cortándole la mente.
Para detener la llegada de la Dama se sometió a la Trascendencia por voluntad propia y fingió aferrarse al Heraldo. Prometió a los aldeanos una medicina que curaría la Enfermedad del Sueño. También había acordado con su hermana menor Luciérnaga que, hecho esto, hallarían un lugar cálido y cuidarían flores juntos… Y el mundo ha llegado a esto.
Consumido por la culpa y el Sha-Chi, ruega a Soul que lo acabe, y con un último hilo de claridad quema el cuerpo restante, revelando a Soul el terrible ritual de los Grandes Ancianos.
Orden de jefes
Jefe n.º 28 de 74: el combate anterior es Acólita Yanru y el siguiente, Mu Xiaokui, joven maestra de la orden.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Ocaso, el titiritero es el jefe n.º 28 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Pueblo de Lu a nivel 7–8, con 12.000 de Salud base y 2400 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 13 ataques: 2 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 3 ataques de destello rojo que hay que esquivar. No tiene debilidad elemental, así que lo que más importa es el Daño puro y la Ruptura de guardia. Al derrotarlo obtienes Campana del marionetista, Clavijero de la Pipa ilusoria.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Ocaso, el titiritero
¿Cómo se derrota a Ocaso, el titiritero?
Ocaso no tiene debilidad elemental, así que lleva lo que más daño te haga salvo el Rayo, que resiste un 30%, con la Electrocución acumulándose un 30% más despacio. Todos los demás elementos y estados funcionan a su ritmo normal. Haz parry a los destellos azules: 2 de los 13 ataques de Ocaso, el titiritero destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 3 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa Ocaso, el titiritero?
Ocaso, el titiritero tiene 13 ataques en sus datos de habilidades: 2 con destello azul (parry) y 3 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Ocaso, el titiritero?
El azul indica que el ataque admite parry: 2 de los ataques de Ocaso, el titiritero destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 3 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,36s entre el destello y el impacto.
¿A qué es débil Ocaso, el titiritero?
Ocaso, el titiritero no tiene debilidad elemental; céntrate en el Daño y la Ruptura de guardia.
¿Cuánta Salud tiene Ocaso, el titiritero?
Ocaso, el titiritero tiene 12.000 de Salud base; al nivel de su zona (7–8) sube a unos 56.280 antes de los modificadores de dificultad.
¿Qué suelta Ocaso, el titiritero?
Al derrotar a Ocaso, el titiritero obtienes Campana del marionetista, Clavijero de la Pipa ilusoria.
¿Dónde está Ocaso, el titiritero en Phantom Blade Zero?
A Ocaso, el titiritero se le combate en Pueblo de Lu. Es el jefe n.º 28 de 74 en orden de historia, después de Acólita Yanru. Campana más cercana: Fondo del foso de las marionetas rotas.
¿Qué jefe va después de Ocaso, el titiritero?
Ocaso, el titiritero es el jefe n.º 28 de 74. Antes va Acólita Yanru; el siguiente es Mu Xiaokui, joven maestra de la orden.

