Campana del marionetista, un filo espectral de Phantom Blade Zero

Campana del marionetista Filo espectral · Invocación

Una antigua campana ritual que dejó Ocaso, el marionetista.
Salud de invocación
1700
Daño de invocación
20
Cómo conseguirlo
Ocaso, el titiritero
Polvo hasta Nv. 30
246.8481.979.888 hasta Nv. 60

Cómo conseguir Campana del marionetista

Datos del juego

Campana del marionetista es la recompensa por derrotar a Ocaso, el titiritero; abajo tienes todas las fuentes que recogen los datos del juego.

Estadísticas de Campana del marionetista

Calculado

Estadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con el valor más alto de cualquier filo.

Salud de invocación
1700
Daño de invocación
20

La Campana del marionetista resuena con un tañido claro y etéreo. Cada tañido somete a toda clase de marionetas a su voluntad.

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Planifica Campana del marionetista en tu equipamiento

Elige tus armas, Filos espectrales y accesorios y el planificador de equipamiento y mejoras suma todo el Polvo residual y los materiales hasta tu nivel objetivo, con dónde farmear cada material. El planificador de talentos está justo al lado.

  • Todo el Polvo residual y los materiales
  • Dónde farmear cada material
  • Planificador de talentos y equipos guardados
El planificador de equipamiento y mejoras de Phantom Blade Zero en MetaBot Desktop

Movimientos de Campana del marionetista

Datos del juego

Lo que hace el filo, tal como lo describe el juego. Los filos espectrales se desatan con Sha-Chi.

  • En zonas con una alta concentración de Sha-Chi (cuando el icono emite un brillo especial), pulsaAtaque de Sha-Chipara invocar 1 marioneta con espada y escudo y 1 marioneta con lanza y escudo. Luchan durante un máximo de 15 segundos y desaparecen antes si son derrotadas. Las invocaciones no se acumulan. Invocar de nuevo reemplaza a las invocaciones existentes. Consume 2Espectral.

Efectos de mejora de Campana del marionetista

Datos del juego

Los efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.

  • Nv. 5

    Aumenta considerablemente la durabilidad de los escudos de las marionetas con espada y escudo y las marionetas con lanza y escudo.

  • Nv. 10

    Nv. 10Aumenta un pocoNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta mucho la duración de la invocación.

  • Nv. 15

    Las marionetas con escudo y espada y las marionetas con escudo y lanza responden con un contraataque al bloquear los ataques enemigos.

  • Nv. 25

    Aumenta mucho la ruptura de guardia de todas las marionetas invocadas.

Coste de mejora de Campana del marionetista

Datos del juego

Las armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)

Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)

Materiales por tramo de nivel

NivelesPolvo residualMateriales
Nv. 2–1025.056
Nv. 11–2071.920
Nv. 21–601.882.912

Tabla de mejoras

Niveles de mejora clave
NivelAtaque ×Polvo residualMaterialesDesbloquea
Nv. 1 → 2×1,1928—
Nv. 4 → 5×1,42320Nuevo efecto
Nv. 9 → 10×1,94640Nuevo efecto
Nv. 14 → 15×2,46960Nuevo efecto
Nv. 19 → 20×2,99280—
Nv. 24 → 25×3,413.920Nuevo efecto
Nv. 29 → 30×3,921.808—
Nv. 39 → 40×4,945.008—
Nv. 49 → 50×5,968.208—
Nv. 59 → 60×6,991.408—
Mostrar los 59 pasos de mejora
Mostrar los 59 pasos de mejora
NivelAtaque ×Polvo residualMaterialesDesbloquea
Nv. 1 → 2×1,1928—
Nv. 2 → 3×1,21392—
Nv. 3 → 4×1,31856—
Nv. 4 → 5×1,42320Nuevo efecto
Nv. 5 → 6×1,52784—
Nv. 6 → 7×1,63248—
Nv. 7 → 8×1,73712—
Nv. 8 → 9×1,84176—
Nv. 9 → 10×1,94640Nuevo efecto
Nv. 10 → 11×25104—
Nv. 11 → 12×2,15568—
Nv. 12 → 13×2,26032—
Nv. 13 → 14×2,36496—
Nv. 14 → 15×2,46960Nuevo efecto
Nv. 15 → 16×2,57424—
Nv. 16 → 17×2,67888—
Nv. 17 → 18×2,78352—
Nv. 18 → 19×2,88816—
Nv. 19 → 20×2,99280—
Nv. 20 → 21×310.208—
Nv. 21 → 22×3,111.136—
Nv. 22 → 23×3,212.064—
Nv. 23 → 24×3,312.992—
Nv. 24 → 25×3,413.920Nuevo efecto
Nv. 25 → 26×3,514.848—
Nv. 26 → 27×3,615.776—
Nv. 27 → 28×3,717.632—
Nv. 28 → 29×3,819.488—
Nv. 29 → 30×3,921.808—
Nv. 30 → 31×424.128—
Nv. 31 → 32×4,126.448—
Nv. 32 → 33×4,228.768—
Nv. 33 → 34×4,331.088—
Nv. 34 → 35×4,433.408—
Nv. 35 → 36×4,535.728—
Nv. 36 → 37×4,638.048—
Nv. 37 → 38×4,740.368—
Nv. 38 → 39×4,842.688—
Nv. 39 → 40×4,945.008—
Nv. 40 → 41×547.328—
Nv. 41 → 42×5,149.648—
Nv. 42 → 43×5,251.968—
Nv. 43 → 44×5,354.288—
Nv. 44 → 45×5,456.608—
Nv. 45 → 46×5,558.928—
Nv. 46 → 47×5,661.248—
Nv. 47 → 48×5,763.568—
Nv. 48 → 49×5,865.888—
Nv. 49 → 50×5,968.208—
Nv. 50 → 51×670.528—
Nv. 51 → 52×6,172.848—
Nv. 52 → 53×6,275.168—
Nv. 53 → 54×6,377.488—
Nv. 54 → 55×6,479.808—
Nv. 55 → 56×6,582.128—
Nv. 56 → 57×6,684.448—
Nv. 57 → 58×6,786.768—
Nv. 58 → 59×6,889.088—
Nv. 59 → 60×6,991.408—

Temple del alma de Campana del marionetista

Datos del juego

El Temple del alma cuesta Polvo residual y un objeto único, y añade el efecto siguiente.

  • Campana abisalMediante el Templado del alma, se transforma en Campana abisal y permite invocar una potente marioneta adicional, la número 3.

Campana del marionetista es un filo espectral de clase Invocación que se mide por 1700 Salud de invocación, 20 Daño de invocación en lugar de por el Daño. Es la recompensa por derrotar a Ocaso, el titiritero. Mejorarlo hasta Nv. 30 cuesta 246.848 de Polvo residual (1.979.888 hasta Nv. 60 en ciclos posteriores). El Temple del alma añade un efecto más.

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Preguntas frecuentes sobre Campana del marionetista

¿Cómo se consigue Campana del marionetista en Phantom Blade Zero?

Derrota a Ocaso, el titiritero. Derrota a Ocaso, el titiritero en .

¿Qué estadísticas tiene Campana del marionetista?

Campana del marionetista tiene 1700 Salud de invocación, 20 Daño de invocación.

¿Cuánto cuesta mejorar Campana del marionetista?

De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 246.848 de Polvo residual más Ceniza de incienso ilusoria ×27, Ceniza de incienso de la Dama ×27, Ceniza de incienso ×26; Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 1.979.888 en total.

¿Qué hace el Temple del alma en Campana del marionetista?

Cuesta 5000 de Polvo residual y Restos de los hilos del Heraldo. Efecto: Campana abisal: Mediante el Templado del alma, se transforma en Campana abisal y permite invocar una potente marioneta adicional, la número 3.

¿Qué desbloquean las mejoras de Campana del marionetista?

Nv. 5: Aumenta considerablemente la durabilidad de los escudos de las marionetas con espada y escudo y las marionetas con lanza y escudo. Nv. 10: Aumenta un poco / Aumenta moderadamente / Aumenta mucho la duración de la invocación. Nv. 15: Las marionetas con escudo y espada y las marionetas con escudo y lanza responden con un contraataque al bloquear los ataques enemigos. Nv. 25: Aumenta mucho la ruptura de guardia de todas las marionetas invocadas.