
Campana del marionetista Filo espectral · Invocación
- Salud de invocación
- 1700
- Daño de invocación
- 20
- Cómo conseguirlo
- Ocaso, el titiritero
- Polvo hasta Nv. 30
- 246.8481.979.888 hasta Nv. 60
Cómo conseguir Campana del marionetista
Datos del juegoCampana del marionetista es la recompensa por derrotar a Ocaso, el titiritero; abajo tienes todas las fuentes que recogen los datos del juego.
- JefeDerrota a
Ocaso, el titiritero · Secretos en el corazón del lago
Estadísticas de Campana del marionetista
CalculadoEstadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con el valor más alto de cualquier filo.
- Salud de invocación
- 1700
- Daño de invocación
- 20
La Campana del marionetista resuena con un tañido claro y etéreo. Cada tañido somete a toda clase de marionetas a su voluntad.
Planifica Campana del marionetista en tu equipamiento
Elige tus armas, Filos espectrales y accesorios y el planificador de equipamiento y mejoras suma todo el Polvo residual y los materiales hasta tu nivel objetivo, con dónde farmear cada material. El planificador de talentos está justo al lado.
- Todo el Polvo residual y los materiales
- Dónde farmear cada material
- Planificador de talentos y equipos guardados

Movimientos de Campana del marionetista
Datos del juegoLo que hace el filo, tal como lo describe el juego. Los filos espectrales se desatan con Sha-Chi.
- En zonas con una alta concentración de Sha-Chi (cuando el icono emite un brillo especial), pulsaAtaque de Sha-Chipara invocar 1 marioneta con espada y escudo y 1 marioneta con lanza y escudo. Luchan durante un máximo de 15 segundos y desaparecen antes si son derrotadas. Las invocaciones no se acumulan. Invocar de nuevo reemplaza a las invocaciones existentes. Consume 2Espectral.
Efectos de mejora de Campana del marionetista
Datos del juegoLos efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.
- Nv. 5
Aumenta considerablemente la durabilidad de los escudos de las marionetas con espada y escudo y las marionetas con lanza y escudo.
- Nv. 10
Nv. 10Aumenta un pocoNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta mucho la duración de la invocación.
- Nv. 15
Las marionetas con escudo y espada y las marionetas con escudo y lanza responden con un contraataque al bloquear los ataques enemigos.
- Nv. 25
Aumenta mucho la ruptura de guardia de todas las marionetas invocadas.
Coste de mejora de Campana del marionetista
Datos del juegoLas armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.
Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)
Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)
Materiales por tramo de nivel
| Niveles | Polvo residual | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 2–10 | 25.056 | |
| Nv. 11–20 | 71.920 | |
| Nv. 21–60 | 1.882.912 |
Tabla de mejoras
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 928 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 2320 | Nuevo efecto | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 4640 | Nuevo efecto | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 6960 | Nuevo efecto | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 9280 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 13.920 | Nuevo efecto | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 21.808 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 45.008 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 68.208 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 91.408 | — |
Mostrar los 59 pasos de mejora
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 928 | — | |
| Nv. 2 → 3 | ×1,2 | 1392 | — | |
| Nv. 3 → 4 | ×1,3 | 1856 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 2320 | Nuevo efecto | |
| Nv. 5 → 6 | ×1,5 | 2784 | — | |
| Nv. 6 → 7 | ×1,6 | 3248 | — | |
| Nv. 7 → 8 | ×1,7 | 3712 | — | |
| Nv. 8 → 9 | ×1,8 | 4176 | — | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 4640 | Nuevo efecto | |
| Nv. 10 → 11 | ×2 | 5104 | — | |
| Nv. 11 → 12 | ×2,1 | 5568 | — | |
| Nv. 12 → 13 | ×2,2 | 6032 | — | |
| Nv. 13 → 14 | ×2,3 | 6496 | — | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 6960 | Nuevo efecto | |
| Nv. 15 → 16 | ×2,5 | 7424 | — | |
| Nv. 16 → 17 | ×2,6 | 7888 | — | |
| Nv. 17 → 18 | ×2,7 | 8352 | — | |
| Nv. 18 → 19 | ×2,8 | 8816 | — | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 9280 | — | |
| Nv. 20 → 21 | ×3 | 10.208 | — | |
| Nv. 21 → 22 | ×3,1 | 11.136 | — | |
| Nv. 22 → 23 | ×3,2 | 12.064 | — | |
| Nv. 23 → 24 | ×3,3 | 12.992 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 13.920 | Nuevo efecto | |
| Nv. 25 → 26 | ×3,5 | 14.848 | — | |
| Nv. 26 → 27 | ×3,6 | 15.776 | — | |
| Nv. 27 → 28 | ×3,7 | 17.632 | — | |
| Nv. 28 → 29 | ×3,8 | 19.488 | — | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 21.808 | — | |
| Nv. 30 → 31 | ×4 | 24.128 | — | |
| Nv. 31 → 32 | ×4,1 | 26.448 | — | |
| Nv. 32 → 33 | ×4,2 | 28.768 | — | |
| Nv. 33 → 34 | ×4,3 | 31.088 | — | |
| Nv. 34 → 35 | ×4,4 | 33.408 | — | |
| Nv. 35 → 36 | ×4,5 | 35.728 | — | |
| Nv. 36 → 37 | ×4,6 | 38.048 | — | |
| Nv. 37 → 38 | ×4,7 | 40.368 | — | |
| Nv. 38 → 39 | ×4,8 | 42.688 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 45.008 | — | |
| Nv. 40 → 41 | ×5 | 47.328 | — | |
| Nv. 41 → 42 | ×5,1 | 49.648 | — | |
| Nv. 42 → 43 | ×5,2 | 51.968 | — | |
| Nv. 43 → 44 | ×5,3 | 54.288 | — | |
| Nv. 44 → 45 | ×5,4 | 56.608 | — | |
| Nv. 45 → 46 | ×5,5 | 58.928 | — | |
| Nv. 46 → 47 | ×5,6 | 61.248 | — | |
| Nv. 47 → 48 | ×5,7 | 63.568 | — | |
| Nv. 48 → 49 | ×5,8 | 65.888 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 68.208 | — | |
| Nv. 50 → 51 | ×6 | 70.528 | — | |
| Nv. 51 → 52 | ×6,1 | 72.848 | — | |
| Nv. 52 → 53 | ×6,2 | 75.168 | — | |
| Nv. 53 → 54 | ×6,3 | 77.488 | — | |
| Nv. 54 → 55 | ×6,4 | 79.808 | — | |
| Nv. 55 → 56 | ×6,5 | 82.128 | — | |
| Nv. 56 → 57 | ×6,6 | 84.448 | — | |
| Nv. 57 → 58 | ×6,7 | 86.768 | — | |
| Nv. 58 → 59 | ×6,8 | 89.088 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 91.408 | — |
Temple del alma de Campana del marionetista
Datos del juegoEl Temple del alma cuesta Polvo residual y un objeto único, y añade el efecto siguiente.
- Campana abisalMediante el Templado del alma, se transforma en Campana abisal y permite invocar una potente marioneta adicional, la número 3.
Otros filos espectrales de clase Invocación
El resto de la clase Invocación (4 filos).
- Abanico radiante de InanisRaro342Recuperación de salud207Recuperación de Sha-Chi
- Rosario del templo KuyeRaro1100Salud de invocación20Daño de invocación
- Llamada del espadachínRaro1400Salud de invocación20Daño de invocación
Comparativa de todos los filos espectrales
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Campana del marionetista es un filo espectral de clase Invocación que se mide por 1700 Salud de invocación, 20 Daño de invocación en lugar de por el Daño. Es la recompensa por derrotar a Ocaso, el titiritero. Mejorarlo hasta Nv. 30 cuesta 246.848 de Polvo residual (1.979.888 hasta Nv. 60 en ciclos posteriores). El Temple del alma añade un efecto más.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Campana del marionetista
¿Cómo se consigue Campana del marionetista en Phantom Blade Zero?
Derrota a Ocaso, el titiritero. Derrota a Ocaso, el titiritero en .
¿Qué estadísticas tiene Campana del marionetista?
Campana del marionetista tiene 1700 Salud de invocación, 20 Daño de invocación.
¿Cuánto cuesta mejorar Campana del marionetista?
De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 246.848 de Polvo residual más Ceniza de incienso ilusoria ×27, Ceniza de incienso de la Dama ×27, Ceniza de incienso ×26; Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 1.979.888 en total.
¿Qué hace el Temple del alma en Campana del marionetista?
Cuesta 5000 de Polvo residual y Restos de los hilos del Heraldo. Efecto: Campana abisal: Mediante el Templado del alma, se transforma en Campana abisal y permite invocar una potente marioneta adicional, la número 3.
¿Qué desbloquean las mejoras de Campana del marionetista?
Nv. 5: Aumenta considerablemente la durabilidad de los escudos de las marionetas con espada y escudo y las marionetas con lanza y escudo. Nv. 10: Aumenta un poco / Aumenta moderadamente / Aumenta mucho la duración de la invocación. Nv. 15: Las marionetas con escudo y espada y las marionetas con escudo y lanza responden con un contraataque al bloquear los ataques enemigos. Nv. 25: Aumenta mucho la ruptura de guardia de todas las marionetas invocadas.



