
Yucong de Hielo Jefe n.º 21 de 74 · Bosque rojo
- Salud base
- 6000
- Ataques
- 13
- Avisos azules / rojos
- 0 / 0
- Debilidad
- Fuego +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Yucong de Hielo tiene 13 ataques: 0 con destello azul (haz parry) y 0 con destello rojo (esquívalos). Salud base 6000, Sha-Chi 1300.
- Salud base
- 6000≈96.120 al nivel de su zona
- Ataques
- 1312 con animación del juego
- Avisos azules / rojos
- 0 / 0Parry al azul, esquiva al rojo
- Debilidad
- Fuego +30%
Cómo derrotar a Yucong de Hielo
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Lleva Fuego: inflige un 30% más de daño a Yucong de Hielo.
- Electrocución se acumula un 30% más rápido en Yucong de Hielo.
- La barra de Sha-Chi de Yucong de Hielo es de 1300: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
El Fuego y el Rayo infligen un 30% más de daño a Yucong de Hielo, y la Quemadura y la Electrocución se acumulan un 30% más rápido. Todo lo demás queda anulado: es inmune al daño de Veneno, Escarcha y Agua, y a los estados de Sangrado, Estallido de sangre, Escarcha y Empapado.
A diferencia de Yucong de acero, no tiene resistencias de Sha-Chi, así que este es el tramo en el que los parrys rinden al máximo. Su Sha-Chi es el más bajo de las tres hermanas, con 1.300 base, unos 15.900 a nivel 24, frente a unos 96.100 de salud calculada antes de la dificultad.
El códice describe la escarcha cubriendo su hoja, una ola descomunal de nieve que levanta al clavarla en la tierra y un barrido de frío que congela al instante todo lo que toca. Está entre Yucong de acero y Yucong del Caos en el orden de jefes del Bosque rojo.
Yucong de Hielo: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Yucong de Hielo, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 13
- Destello rojo (esquivar)
- 0
- Destello azul (parry)
- 0
Tajo perforante cargado
Ruptura de guardiaComboProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,64 s · 2 impactos · RetrocesoTajo en carrera cambiando de lado
Ruptura de guardiaComboEspecialPrimer impacto a los 0,87 s · 3 impactos · RetrocesoTriple tajo con arremetida
ComboHabilidadPrimer impacto a los 0,44 s · 3 impactosTajo con arremetida
AcercamientoA distanciaComboHabilidadPrimer impacto a los 0,83 s · 1 impactoDoble onda de tajo
ProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,87 s · 3 impactos · RetrocesoDoble tajo giratorio
ProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,61 s · 3 impactosOnda de espada
ProyectilA distanciaEspecialPrimer impacto a los 0,77 s · 2 impactosTajo cambiando de lado con arremetida
FintaA distanciaEspecialPrimer impacto a los 1,14 s · 1 impactoGolpe pesado de espada
ContraataqueAtaquePrimer impacto a los 1,2 s · 1 impactoTajo lateral
AtaquePrimer impacto a los 0,77 s · 1 impactoDoble tajo lateral
AtaquePrimer impacto a los 0,67 s · 2 impactosDoble tajo inverso
AtaquePrimer impacto a los 0,76 s · 2 impactosLos 13 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Tajo perforante cargado Especial · Ruptura de guardia, Combo, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,64 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo en carrera cambiando de lado Especial · Ruptura de guardia, Combo | Sin destello | primer impacto 0,87 s | 3 | Todo el combate |
| Triple tajo con arremetida Habilidad · Combo | Sin destello | primer impacto 0,44 s | 3 | Todo el combate |
| Tajo con arremetida Habilidad · Acercamiento, A distancia, Combo | Sin destello | primer impacto 0,83 s | 1 | Todo el combate |
| Doble onda de tajo Especial · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,87 s | 3 | Todo el combate |
| Doble tajo giratorio Especial · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,61 s | 3 | Todo el combate |
| Onda de espada Especial · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,77 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo cambiando de lado con arremetida Especial · Finta, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,14 s | 1 | Todo el combate |
| Golpe pesado de espada Ataque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,2 s | 1 | Todo el combate |
| Tajo lateral Ataque | Sin destello | primer impacto 0,77 s | 1 | Todo el combate |
| Doble tajo lateral Ataque | Sin destello | primer impacto 0,67 s | 2 | Todo el combate |
| Doble tajo inverso Ataque | Sin destello | primer impacto 0,76 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo cercano con parpadeoAtaque | Sin destello | primer impacto 0,66 s | 1 | Todo el combate |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Yucong de Hielo
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Debilidades y resistencias
Datos del juegoResistencias elementales y de estado según la configuración del propio jefe. Yucong de Hielo es débil a Fuego, Rayo.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | +30% |
| Escarcha | Inmune |
| Rayo | +30% |
| Veneno | Inmune |
| Agua | Inmune |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | Inmune |
| Sangrado | Inmune |
| Empapado | Inmune |
| Quemadura | +30% |
| Envenenamiento | Inmune |
| Estallido de sangre | Inmune |
| Electrocución | +30% |
Salud y estadísticas de Yucong de Hielo
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 24 |
|---|---|---|
| Salud | 6000 | 96.120 |
| Sha-Chi | 1300 | 15.891 |
| Ataque | 100 | 281 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 13.808 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 24 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Dónde encontrar a Yucong de Hielo
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Bosque rojo. Campana más cercana: Gran árbol envuelto en hilos.
Trasfondo de Yucong de Hielo
La entrada del códice que el juego desbloquea para Yucong de Hielo.
Códice del juegoCuando empuña aquella hoja de acero, la escarcha cubre el filo y el hielo se aferra a su lomo. Convoca el viento y la nieve y clava la hoja en la tierra para levantar una ola de nieve gigantesca. Una ráfaga de frío congela al instante cuanto toca, aprisionando la sangre y los meridianos bajo el hielo.
La segunda hermana era apegada por naturaleza y dependía de sus hermanas mayor y menor para todo. Amaba el hielo desde niña: su superficie, clara como un espejo, reflejaba sus ojos puros. El hielo nunca la reñía; se limitaba a escucharla. Poco a poco empezó a temer al mundo, pero nunca al hielo. Siguiendo sus destellos fríos, entró en el reino helado y se fundió con él. Desde entonces temía cualquier atisbo de calor en el mundo.
Más tarde venció su miedo por primera y única vez: bebió la medicina abrasadora con la esperanza de reunirse con sus hermanas. Hizo una muñeca de tela con tres cabezas sonrientes, las tres almas en una, tal como habían jurado no separarse jamás. Sus palabras se volvieron proféticas. De algún modo, la muñeca se convirtió en la criatura grotesca que es hoy, y durante veinte años las hermanas no han podido separarse. El fuego de la hermana menor le quema la piel sin descanso y la hunde cada vez más en la locura y el miedo. Las tres hermanas se complementaban antaño; ¿cómo pudo un solo cuerpo convertir su vínculo en semejante tormento?
Orden de jefes
Jefe n.º 21 de 74: el combate anterior es Yucong de acero y el siguiente, Yucong del Caos.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Yucong de Hielo es el jefe n.º 21 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Bosque rojo a nivel 24, con 6000 de Salud base y 1300 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 13 ataques: 0 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 0 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Fuego: inflige un 30% de daño adicional a este jefe.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Yucong de Hielo
¿Cómo se derrota a Yucong de Hielo?
El Fuego y el Rayo infligen un 30% más de daño a Yucong de Hielo, y la Quemadura y la Electrocución se acumulan un 30% más rápido. Todo lo demás queda anulado: es inmune al daño de Veneno, Escarcha y Agua, y a los estados de Sangrado, Estallido de sangre, Escarcha y Empapado. Lleva Fuego: inflige un 30% más de daño a Yucong de Hielo. Electrocución se acumula un 30% más rápido en Yucong de Hielo.
¿Qué ataques usa Yucong de Hielo?
Yucong de Hielo tiene 13 ataques en sus datos de habilidades: 0 con destello azul (parry) y 0 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿A qué es débil Yucong de Hielo?
Yucong de Hielo es débil a Fuego y recibe un 30% de daño adicional de ese elemento. Electrocución se acumula un 30% más rápido en Yucong de Hielo.
¿Cuánta Salud tiene Yucong de Hielo?
Yucong de Hielo tiene 6000 de Salud base; al nivel de su zona (24) sube a unos 96.120 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está Yucong de Hielo en Phantom Blade Zero?
A Yucong de Hielo se le combate en Bosque rojo. Es el jefe n.º 21 de 74 en orden de historia, después de Yucong de acero. Campana más cercana: Gran árbol envuelto en hilos.
¿Qué jefe va después de Yucong de Hielo?
Yucong de Hielo es el jefe n.º 21 de 74. Antes va Yucong de acero; el siguiente es Yucong del Caos.

