
El Machacador, forma estremecedora Jefe n.º 71 de 74 · Monte de las almas desgarradas
- Salud base
- 10.000
- Ataques
- 16
- Avisos azules / rojos
- 1 / 2
- Debilidad
- Veneno +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
El Machacador, forma estremecedora tiene 16 ataques: 1 con destello azul (haz parry) y 2 con destello rojo (esquívalos). Salud base 10.000, Sha-Chi 4000.
- Salud base
- 10.000≈185.100 al nivel de su zona
- Ataques
- 1612 con animación del juego
- Avisos azules / rojos
- 1 / 2Parry al azul, esquiva al rojo
- Debilidad
- Veneno +30%
Cómo derrotar a El Machacador, forma estremecedora
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 1 de los 16 ataques de El Machacador, forma estremecedora destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Triple combo rompeguardia: solo 0,38s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- El Machacador, forma estremecedora añade ataques nuevos por debajo de 90 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 90 %.
- Lleva Veneno: inflige un 30% más de daño a El Machacador, forma estremecedora.
- Envenenamiento se acumula un 30% más rápido en El Machacador, forma estremecedora.
- La barra de Sha-Chi de El Machacador, forma estremecedora es de 4000: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
Cambia al Veneno para El Machacador, forma estremecedora. Ahora el Veneno inflige un 30% más de daño y se acumula un 30% más rápido, y el Sangrado se acumula un 16% más rápido, mientras que el Fuego, la Escarcha y el Agua siguen reducidos un 60%, la Escarcha se pasa un 60% antes, y la Quemadura y el Empapado se acumulan un 60% más despacio.
Su guardia es más blanda que en la fase anterior, pero sigue siendo dura: los golpes drenan un 50% menos de Sha-Chi y los parrys un 30% menos, frente a una reserva mayor de 4.000 de Sha-Chi base. Su salud base es de 10.000 y su ataque base sigue en 150. Su nivel exacto en el Monte de las almas desgarradas no está confirmado, así que no se dan cifras escaladas.
El códice dice que, sin la Sierra para controlarlo, el Machacador se vuelve aún más salvaje: su piel arde al rojo y le sale humo negro mientras el Sha-Chi hierve en su cuerpo. Este combate va después de El Machacador y la Sierra y lleva a Leng Tu, Heraldo del Velo.
El Machacador, forma estremecedora: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar El Machacador, forma estremecedora, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 16
- Destello rojo (esquivar)
- 2
- Destello azul (parry)
- 1
- Aviso más ajustado
- 0,38 s
- Ataques nuevos bajo
- 90 %
Desde el inicio
Golpe aéreo giratorio
Destello rojoAcercamientoMezclaA distanciaHabilidadDestello rojo a los 1,47 s → impacto a los 1,93 s (0,47 s para reaccionar) · 3 impactosPuñetazo vertical
Destello rojoComboMezclaHabilidadDestello rojo a los 0,66 s → impacto a los 1,37 s (0,71 s para reaccionar) · 4 impactos · RetrocesoTriple combo rompeguardia
Destello azulComboFintaMezclaRuptura de guardiaHabilidadDestello azul a los 2,62 s → impacto a los 3 s (0,38 s para reaccionar) · 5 impactos · Retroceso · solo en dificultades más altasPisotón pesado
FintaRuptura de guardiaProyectilEspecialPrimer impacto a los 1,32 s · 2 impactos · RetrocesoTriple combo de puños
ComboProyectilHabilidadPrimer impacto a los 0,8 s · 5 impactos · RetrocesoTriple golpe al suelo en retirada
ContraataqueComboHabilidadPrimer impacto a los 1,08 s · 6 impactosRabieta rodante
ComboHabilidadPrimer impacto a los 1,61 s · 6 impactos · RetrocesoArrojar dos rocas
ProyectilA distanciaEspecialPrimer impacto a los 1,37 s · 10 impactos · RetrocesoPaso lateral izquierdo y zarpazo
FintaEspecialPrimer impacto a los 2,1 s · 1 impacto · RetrocesoPaso lateral derecho y zarpazo
FintaEspecialPrimer impacto a los 1,66 s · 1 impacto · RetrocesoDerrumbe en plancha
EspecialPrimer impacto a los 1,52 s · 3 impactosPor debajo de 90 % de salud
Arte crítica: carga rodante
Arte críticaPrimer impacto a los 1,32 s · 4 impactos · Retroceso · por debajo de 90 % de saludLos 16 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Golpe aéreo giratorio Habilidad · Acercamiento, Mezcla, A distancia, Proyectil | Destello rojo | 0,47 s tras el destello | 3 | Todo el combate |
| Puñetazo vertical Habilidad · Combo, Mezcla, Proyectil | Destello rojo | 0,71 s tras el destello | 4 | Todo el combate |
| Triple combo rompeguardia Habilidad · Combo, Finta, Mezcla, Ruptura de guardia, Proyectil | Destello azul | 0,38 s tras el destello | 5 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Pisotón pesado Especial · Finta, Ruptura de guardia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,32 s | 2 | Todo el combate |
| Triple combo de puños Habilidad · Combo, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,8 s | 5 | Todo el combate |
| Triple golpe al suelo en retirada Habilidad · Contraataque, Combo | Sin destello | primer impacto 1,08 s | 6 | Todo el combate |
| Rabieta rodante Habilidad · Combo | Sin destello | primer impacto 1,61 s | 6 | Todo el combate |
| Arrojar dos rocas Especial · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,37 s | 10 | Todo el combate |
| Paso lateral izquierdo y zarpazo Especial · Finta | Sin destello | primer impacto 2,1 s | 1 | Todo el combate |
| Paso lateral derecho y zarpazo Especial · Finta | Sin destello | primer impacto 1,66 s | 1 | Todo el combate |
| Derrumbe en plancha Especial | Sin destello | primer impacto 1,52 s | 3 | Todo el combate |
| Golpe al suelo en saltoEspecial · Acercamiento, A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,39 s | 2 | Todo el combate |
| Golpe con voltereta atrásAtaque · Finta | Sin destello | primer impacto 0,85 s | 2 | Todo el combate |
| Puñetazo demoledor por la izquierdaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,34 s | 3 | Todo el combate |
| Puñetazo demoledor por la derechaAtaque | Sin destello | primer impacto 1,84 s | 2 | Todo el combate |
| Arte crítica: carga rodante Arte crítica | Sin destello | primer impacto 1,32 s | 4 | por debajo de 90 % de salud |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra El Machacador, forma estremecedora
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de El Machacador, forma estremecedora: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoEl Machacador, forma estremecedora recibe un 30% de daño adicional de Veneno. Abajo tienes todos los elementos y estados alterados.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | −60% |
| Escarcha | −60% |
| Veneno | +30% |
| Agua | −60% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | −60% |
| Sangrado | +16% |
| Empapado | −60% |
| Quemadura | −60% |
| Envenenamiento | +30% |
| Estallido de sangre | −30% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −30% |
| Sha-Chi perdido al recibir un golpe | −50% |
Salud y estadísticas de El Machacador, forma estremecedora
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 25 |
|---|---|---|
| Salud | 10.000 | 185.100 |
| Sha-Chi | 4000 | 51.150 |
| Ataque | 150 | 438 |
| Daño de Sha-Chi | 150 | 281 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 14.356 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; los enemigos de esta región son de nivel 25 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 180.000 de Polvo residual en este nivel.
Dónde encontrar a El Machacador, forma estremecedora
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Monte de las almas desgarradas. Campana más cercana: La última oportunidad.
Trasfondo de El Machacador, forma estremecedora
La entrada del códice que el juego desbloquea para El Machacador, forma estremecedora.
Códice del juegoSolo cuando derriban a la Sierra se descubre la verdad: el Machacador no tiene cabeza. Los tendones y los vasos sanguíneos de su cuello se enroscan como los anillos de un árbol viejo, mientras la carne se retuerce como si buscara la cabeza que perdió hace tanto tiempo.
Sin la Sierra para controlarlo, el Machacador se vuelve aún más salvaje. El Sha-Chi hierve en su cuerpo, la piel se le enrojece como si ardiera y un humo negro brota de su carne. Libre de la Sierra, parece haberse librado de una atadura.
Desata años de dolor y rabia sin advertir que se le ha caído la capucha que ocultaba su cuello cercenado. Ha olvidado incluso que no tiene cabeza. Quizá, mientras no se dé cuenta, nunca caiga.
Cuando Soul por fin lo derrota, su cuerpo se desploma sobre el hielo y el reflejo le devuelve la imagen de su cuello vacío. Un frío penetrante lo invade de pronto. Llevaba años sin sentir frío, sumido todo ese tiempo en el sopor.
¿Así que se puede seguir vivo incluso sin cabeza? Solo al final se le ocurre esa idea. La muerte llega antes de que pueda hacerse más preguntas.
Orden de jefes
Jefe n.º 71 de 74: el combate anterior es El Machacador y la Sierra y el siguiente, Leng Tu, Heraldo del Velo.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
El Machacador, forma estremecedora es el jefe n.º 71 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Monte de las almas desgarradas a nivel 25, con 10.000 de Salud base y 4000 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 16 ataques: 1 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 2 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Veneno: inflige un 30% de daño adicional a este jefe.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre El Machacador, forma estremecedora
¿Cómo se derrota a El Machacador, forma estremecedora?
Cambia al Veneno para El Machacador, forma estremecedora. Ahora el Veneno inflige un 30% más de daño y se acumula un 30% más rápido, y el Sangrado se acumula un 16% más rápido, mientras que el Fuego, la Escarcha y el Agua siguen reducidos un 60%, la Escarcha se pasa un 60% antes, y la Quemadura y el Empapado se acumulan un 60% más despacio. Haz parry a los destellos azules: 1 de los 16 ataques de El Machacador, forma estremecedora destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa El Machacador, forma estremecedora?
El Machacador, forma estremecedora tiene 16 ataques en sus datos de habilidades: 1 con destello azul (parry) y 2 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de El Machacador, forma estremecedora?
El azul indica que el ataque admite parry: 1 de los ataques de El Machacador, forma estremecedora destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 2 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,38s entre el destello y el impacto.
¿Tiene El Machacador, forma estremecedora una segunda fase?
El Machacador, forma estremecedora desbloquea ataques adicionales por debajo de 90 % de salud.
¿A qué es débil El Machacador, forma estremecedora?
El Machacador, forma estremecedora es débil a Veneno y recibe un 30% de daño adicional de ese elemento. Envenenamiento se acumula un 30% más rápido en El Machacador, forma estremecedora.
¿Cuánta Salud tiene El Machacador, forma estremecedora?
El Machacador, forma estremecedora tiene 10.000 de Salud base; al nivel de su zona (25) sube a unos 185.100 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está El Machacador, forma estremecedora en Phantom Blade Zero?
A El Machacador, forma estremecedora se le combate en Monte de las almas desgarradas. Es el jefe n.º 71 de 74 en orden de historia, después de El Machacador y la Sierra. Campana más cercana: La última oportunidad.
¿Qué jefe va después de El Machacador, forma estremecedora?
El Machacador, forma estremecedora es el jefe n.º 71 de 74. Antes va El Machacador y la Sierra; el siguiente es Leng Tu, Heraldo del Velo.

