
Zuo Shang, el verdadero Lóng Jefe n.º 74 de 74 · Monte de las almas desgarradas
- Salud base
- 13.000
- Ataques
- 16
- Avisos azules / rojos
- 2 / 2
- Debilidad
- Ninguno
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Zuo Shang, el verdadero Lóng tiene 16 ataques: 2 con destello azul (haz parry) y 2 con destello rojo (esquívalos). Salud base 13.000, Sha-Chi 3000.
Cómo derrotar a Zuo Shang, el verdadero Lóng
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 2 de los 16 ataques de Zuo Shang, el verdadero Lóng destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Combo de capa de cuatro golpes: solo 0,46s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Agarre de comando con arremetida es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.
- Zuo Shang, el verdadero Lóng añade ataques nuevos por debajo de 85 %, 12 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 85 %.
- La barra de Sha-Chi de Zuo Shang, el verdadero Lóng es de 3000: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
Zuo Shang, el verdadero Lóng aguanta casi todo: los siete elementos infligen un 80% menos de daño, es inmune al Veneno, la Escarcha, el Sangrado y el Estallido de sangre, y la Quemadura, la Electrocución y el Empapado se acumulan un 80% más despacio. Plantéalo como un combate de daño físico decidido por la presión sobre su Sha-Chi, no como una build elemental.
Tiene las cifras base más altas del tramo final: 13.000 de salud, 3.000 de Sha-Chi y un ataque base de 120. Su nivel no está confirmado, así que no se dan valores escalados. Los parrys le drenan un 40% menos de Sha-Chi, así que busca la Ruptura de guardia con combos estándar y combos de Sha-Chi, y cambia de arma para recuperar tu propia barra.
El códice describe un cuerpo fundido en oro puro, con una majestuosa cabeza de Loong y escamas doradas muy apretadas. Es el último jefe, después de Meng Hua, la Dama Misericordiosa del Velo de Flores; el mismo personaje aparece antes como Zuo Shang (jefe n.º 1) y Zuo Shang, Soberano de las Sombras de la Orden (jefe n.º 2).
Zuo Shang, el verdadero Lóng: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Zuo Shang, el verdadero Lóng, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 16
- Destello rojo (esquivar)
- 2
- Destello azul (parry)
- 2
- Agarres
- 2
- Aviso más ajustado
- 0,46 s
- Ataques nuevos bajo
- 85 % · 12 %
Desde el inicio
Agarre de comando con arremetida
Destello rojoAgarreA distanciaAcercamientoMezclaHabilidadDestello rojo a los 0,76 s → impacto a los 1,42 s (0,66 s para reaccionar) · 1 impacto · Golpe normalCombo de capa de cuatro golpes
Destello azulA distanciaComboMezclaHabilidadDestello azul a los 1,02 s → impacto a los 1,47 s (0,46 s para reaccionar) · 4 impactos · RetrocesoMandoble potente en salto
AcercamientoA distanciaRuptura de guardiaEspecialPrimer impacto a los 1,23 s · 1 impacto · Golpe normalPatada bala de cañón
Ruptura de guardiaEspecialPrimer impacto a los 0,93 s · 1 impacto · RetrocesoOnda con salto a la derecha
A distanciaProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,29 s · 6 impactos · Golpe normalEstocada con salto a la izquierda
ProyectilContraataqueEspecialPrimer impacto a los 0,71 s · 6 impactos · Golpe normalDoble tajo cambiando de mano
ProyectilAtaquePrimer impacto a los 0,86 s · 2 impactos · RetrocesoTajo al desenvainar a la derecha
A distanciaAcercamientoContraataqueProyectilAtaquePrimer impacto a los 0,27 s · 6 impactos · Golpe normalPor debajo de 85 % de salud
Agarre con capa en salto
Destello azulAgarreA distanciaAcercamientoMezclaEspecialDestello azul a los 8,4 s → impacto a los 9,12 s (0,72 s para reaccionar) · 2 impactos · Golpe normal · por debajo de 85 % de saludDoble mandoble en salto
ComboProyectilHabilidadPrimer impacto a los 0,11 s · 3 impactos · Retroceso · por debajo de 85 % de saludPor debajo de 12 % de salud
Arte crítica: lluvia de espadas
ProyectilArte críticaPrimer impacto a los 1,63 s · 3 impactos · Retroceso · por debajo de 12 % de saludLos 16 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Agarre de comando con arremetida Habilidad · Agarre, A distancia, Acercamiento, Mezcla | Destello rojo | 0,66 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Combo de capa de cuatro golpes Habilidad · A distancia, Combo, Mezcla | Destello azul | 0,46 s tras el destello | 4 | Todo el combate |
| Mandoble potente en salto Especial · Acercamiento, A distancia, Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 1,23 s | 1 | Todo el combate |
| Patada bala de cañón Especial · Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 0,93 s | 1 | Todo el combate |
| Onda con salto a la derecha Especial · A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,29 s | 6 | Todo el combate |
| Estocada con salto a la izquierda Especial · Proyectil, Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,71 s | 6 | Todo el combate |
| Doble tajo cambiando de mano Ataque · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,86 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo al desenvainar a la derecha Ataque · A distancia, Acercamiento, Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,27 s | 6 | Todo el combate |
| Arte crítica: formación de espadasArte crítica · Proyectil | Destello rojo | 1,17 s tras el destello | 2 | Todo el combate |
| Tirón de espada voladora a la izquierdaAtaque · Proyectil, Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,4 s | 6 | Todo el combate |
| Agarre y lanzamiento básicoAtaque · Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,26 s | 3 | Todo el combate |
| Contra de guardia con palma abiertaAtaque · Contraataque, Contra en guardia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,45 s | 4 | Todo el combate |
| Agarre con capa en salto Especial · Agarre, A distancia, Acercamiento, Mezcla | Destello azul | 0,72 s tras el destello | 2 | por debajo de 85 % de salud |
| Doble mandoble en salto Habilidad · Combo, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,11 s | 3 | por debajo de 85 % de salud |
| Golpe de carga rodanteAtaque · Contraataque, Contra en guardia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,76 s | 4 | por debajo de 85 % de salud |
| Arte crítica: lluvia de espadas Arte crítica · Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,63 s | 3 | por debajo de 12 % de salud |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Zuo Shang, el verdadero Lóng
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Zuo Shang, el verdadero Lóng: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoDaño adicional (+) o reducido (−) por elemento, y la rapidez con la que se acumula cada estado alterado.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | −80% |
| Escarcha | −80% |
| Rayo | −80% |
| Veneno | −80% |
| Agua | −80% |
| Caos | −80% |
| Sangre | −80% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | Inmune |
| Sangrado | Inmune |
| Empapado | −80% |
| Quemadura | −80% |
| Envenenamiento | Inmune |
| Estallido de sangre | Inmune |
| Electrocución | −80% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −40% |
Salud y estadísticas de Zuo Shang, el verdadero Lóng
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 25 |
|---|---|---|
| Salud | 13.000 | 240.630 |
| Sha-Chi | 3000 | 38.363 |
| Ataque | 120 | 350 |
| Daño de Sha-Chi | 120 | 225 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 14.356 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; los enemigos de esta región son de nivel 25 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 180.000 de Polvo residual en este nivel.
Otras formas de este combate
El mismo personaje aparece en estas entradas de jefe (fases, revanchas o versiones de la historia).
| Jefe | Salud base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 2900 | 1400 | |
| 8000 | 2400 |
Trasfondo de Zuo Shang, el verdadero Lóng
La entrada del códice que el juego desbloquea para Zuo Shang, el verdadero Lóng.
Códice del juegoEl «verdadero Lóng» que controla Zuo Shang está fundido en oro puro, con una majestuosa cabeza de Loong y escamas doradas muy juntas. Gracias a los misterios del Corazón radiante, parece capaz no solo de resistir la erosión de la Plaga, sino también de proteger del contragolpe la conciencia que alberga.
Zuo Shang pretende utilizar este cuerpo para controlar la Plaga que todo lo devora.
Todo puede servir como pieza en el tablero: la Plaga desatada, la maestría del Heraldo con las marionetas y el Corazón radiante forjado con fragmentos de la Discordancia… Juntos forman una partida sin fisuras.
Se avecina una catástrofe. Alguien debe dominar el desastre y convertirlo en una fuerza que el mundo pueda manejar. Y, puesto que él es el único que se atreve a concebirlo y llevarlo a cabo, y tiene la capacidad de lograrlo, no desperdiciará ese don.
Por eso Zuo Shang eligió el Corazón Vacío. No puede permitir que las emociones alteren su plan. En la lucha entre el Lóng y la Plaga, la vacilación, la compasión y los lazos personales solo pondrían en peligro la precisión de cada movimiento.
Por eso tampoco comprende la elección de Soul. Soul posee el mismo talento marcial, pero se limita a aceptar las cosas como vienen, sin desear descubrir la fuente de su poder ni dominarlo. Para conservar sus emociones y deseos humanos, prefiere elegir el Corazón mancillado y vivir solo sesenta y seis días…
Y si de verdad perdiera al único rival digno de enfrentarse a él, quizá Zuo Shang sintiera cierto vacío… O quizá, desde el momento en que empezó a trazar sus planes, ya había perdido toda posibilidad de encontrar un «alma afín».
Orden de jefes
Jefe n.º 74 de 74: el último combate en orden de historia, después de Meng Hua, la Dama Misericordiosa del Velo de Flores.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Zuo Shang, el verdadero Lóng es el jefe n.º 74 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Monte de las almas desgarradas a nivel 25, con 13.000 de Salud base y 3000 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 16 ataques: 2 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 2 ataques de destello rojo que hay que esquivar. No tiene debilidad elemental, así que lo que más importa es el Daño puro y la Ruptura de guardia.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Zuo Shang, el verdadero Lóng
¿Cómo se derrota a Zuo Shang, el verdadero Lóng?
Zuo Shang, el verdadero Lóng aguanta casi todo: los siete elementos infligen un 80% menos de daño, es inmune al Veneno, la Escarcha, el Sangrado y el Estallido de sangre, y la Quemadura, la Electrocución y el Empapado se acumulan un 80% más despacio. Plantéalo como un combate de daño físico decidido por la presión sobre su Sha-Chi, no como una build elemental. Haz parry a los destellos azules: 2 de los 16 ataques de Zuo Shang, el verdadero Lóng destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa Zuo Shang, el verdadero Lóng?
Zuo Shang, el verdadero Lóng tiene 16 ataques en sus datos de habilidades: 2 con destello azul (parry) y 2 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Zuo Shang, el verdadero Lóng?
El azul indica que el ataque admite parry: 2 de los ataques de Zuo Shang, el verdadero Lóng destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 2 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,46s entre el destello y el impacto.
¿Tiene Zuo Shang, el verdadero Lóng una segunda fase?
Zuo Shang, el verdadero Lóng desbloquea ataques adicionales por debajo de 85 %, 12 % de salud. El combate continúa como Zuo Shang, Zuo Shang, Soberano de las Sombras de la Orden.
¿A qué es débil Zuo Shang, el verdadero Lóng?
Zuo Shang, el verdadero Lóng no tiene debilidad elemental; céntrate en el Daño y la Ruptura de guardia.
¿Cuánta Salud tiene Zuo Shang, el verdadero Lóng?
Zuo Shang, el verdadero Lóng tiene 13.000 de Salud base; al nivel de su zona (25) sube a unos 240.630 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está Zuo Shang, el verdadero Lóng en Phantom Blade Zero?
A Zuo Shang, el verdadero Lóng se le combate en Monte de las almas desgarradas. Es el jefe n.º 74 de 74 en orden de historia, después de Meng Hua, la Dama Misericordiosa del Velo de Flores.
¿Qué jefe va después de Zuo Shang, el verdadero Lóng?
Zuo Shang, el verdadero Lóng es el último jefe en el orden de la historia (n.º 74 de 74), después de Meng Hua, la Dama Misericordiosa del Velo de Flores.
