Hacha temible, un filo espectral de Phantom Blade Zero

Hacha temible Filo espectral · Destructiva

Un hacha gigante de hoja gruesa que antaño empuñó el maestro del hacha, Peng Meng.
Daño
3091205 a Nv. 30
Ruptura de guardia
208
Polvo hasta Nv. 30
170.2401.365.440 hasta Nv. 60

Cómo conseguir Hacha temible

Datos del juego

Hacha temible es la recompensa por derrotar a El maestro del hacha, Peng Meng; abajo tienes todas las fuentes que recogen los datos del juego.

Estadísticas de Hacha temible

Calculado

Estadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con el valor más alto de cualquier filo.

Daño
309
Ruptura de guardia
208
Daño a Nv. 30
1205×3,9
Daño a Nv. 60
2132×6,9

Un hacha enorme y pesada capaz de partir montañas y atravesar armaduras de un solo golpe. Tiene una gran fuerza de ruptura de escudo.

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Planifica Hacha temible en tu equipamiento

Elige tus armas, Filos espectrales y accesorios y el planificador de equipamiento y mejoras suma todo el Polvo residual y los materiales hasta tu nivel objetivo, con dónde farmear cada material. El planificador de talentos está justo al lado.

  • Todo el Polvo residual y los materiales
  • Dónde farmear cada material
  • Planificador de talentos y equipos guardados
El planificador de equipamiento y mejoras de Phantom Blade Zero en MetaBot Desktop

Movimientos de Hacha temible

Datos del juego

Lo que hace el filo, tal como lo describe el juego. Los filos espectrales se desatan con Sha-Chi.

  • ManténAtaque de Sha-Chipara cargar el ataque hasta un máximo de 2 niveles. SueltaAtaque de Sha-Chipara ejecutar un tajo devastador. Los niveles de carga superiores infligen más daño. Consume 1Espectral.
  • Ruptura de cadenas de hierroUna vez obtenida, el Hacha temible puede romper las cadenas de hierro que bloquean el camino, incluso sin estar equipada.

Efectos de mejora de Hacha temible

Datos del juego

Los efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.

  • Nv. 5

    Pulsa dos vecesAtaque de Sha-Chipara consumir 1Espectraladicional y ejecutar inmediatamente un ataque totalmente cargado.

  • Nv. 10

    Nv. 10Reduce un pocoNv. 20Reduce moderadamenteNv. 30Reduce mucho el daño recibido mientras cargas.

  • Nv. 15

    PulsaAtaque de Sha-Chitras esquivar o mientras corres para cargar el ataque en movimiento.

  • Nv. 25

    Soltar un ataque totalmente cargado mientras corres hace que ejecutes un tajo en salto más poderoso.

Coste de mejora de Hacha temible

Datos del juego

Las armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)

Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)

Materiales por tramo de nivel

NivelesPolvo residualMateriales
Nv. 2–1017.280
Nv. 11–2049.600
Nv. 21–601.298.560

Tabla de mejoras

Niveles de mejora clave
NivelAtaque ×Polvo residualMaterialesDesbloquea
Nv. 1 → 2×1,1640—
Nv. 4 → 5×1,41600Nuevo efecto
Nv. 9 → 10×1,93200Nuevo efecto
Nv. 14 → 15×2,44800Nuevo efecto
Nv. 19 → 20×2,96400—
Nv. 24 → 25×3,49600Nuevo efecto
Nv. 29 → 30×3,915.040—
Nv. 39 → 40×4,931.040—
Nv. 49 → 50×5,947.040—
Nv. 59 → 60×6,963.040—
Mostrar los 59 pasos de mejora
Mostrar los 59 pasos de mejora
NivelAtaque ×Polvo residualMaterialesDesbloquea
Nv. 1 → 2×1,1640—
Nv. 2 → 3×1,2960—
Nv. 3 → 4×1,31280—
Nv. 4 → 5×1,41600Nuevo efecto
Nv. 5 → 6×1,51920—
Nv. 6 → 7×1,62240—
Nv. 7 → 8×1,72560—
Nv. 8 → 9×1,82880—
Nv. 9 → 10×1,93200Nuevo efecto
Nv. 10 → 11×23520—
Nv. 11 → 12×2,13840—
Nv. 12 → 13×2,24160—
Nv. 13 → 14×2,34480—
Nv. 14 → 15×2,44800Nuevo efecto
Nv. 15 → 16×2,55120—
Nv. 16 → 17×2,65440—
Nv. 17 → 18×2,75760—
Nv. 18 → 19×2,86080—
Nv. 19 → 20×2,96400—
Nv. 20 → 21×37040—
Nv. 21 → 22×3,17680—
Nv. 22 → 23×3,28320—
Nv. 23 → 24×3,38960—
Nv. 24 → 25×3,49600Nuevo efecto
Nv. 25 → 26×3,510.240—
Nv. 26 → 27×3,610.880—
Nv. 27 → 28×3,712.160—
Nv. 28 → 29×3,813.440—
Nv. 29 → 30×3,915.040—
Nv. 30 → 31×416.640—
Nv. 31 → 32×4,118.240—
Nv. 32 → 33×4,219.840—
Nv. 33 → 34×4,321.440—
Nv. 34 → 35×4,423.040—
Nv. 35 → 36×4,524.640—
Nv. 36 → 37×4,626.240—
Nv. 37 → 38×4,727.840—
Nv. 38 → 39×4,829.440—
Nv. 39 → 40×4,931.040—
Nv. 40 → 41×532.640—
Nv. 41 → 42×5,134.240—
Nv. 42 → 43×5,235.840—
Nv. 43 → 44×5,337.440—
Nv. 44 → 45×5,439.040—
Nv. 45 → 46×5,540.640—
Nv. 46 → 47×5,642.240—
Nv. 47 → 48×5,743.840—
Nv. 48 → 49×5,845.440—
Nv. 49 → 50×5,947.040—
Nv. 50 → 51×648.640—
Nv. 51 → 52×6,150.240—
Nv. 52 → 53×6,251.840—
Nv. 53 → 54×6,353.440—
Nv. 54 → 55×6,455.040—
Nv. 55 → 56×6,556.640—
Nv. 56 → 57×6,658.240—
Nv. 57 → 58×6,759.840—
Nv. 58 → 59×6,861.440—
Nv. 59 → 60×6,963.040—

Temple del alma de Hacha temible

Datos del juego

El Temple del alma cuesta Polvo residual y un objeto único, y añade el efecto siguiente.

  • Carga rápidaAumenta la velocidad de carga un 30%.

Hacha temible es un filo espectral de clase Destructiva con 309 Daño, 208 Ruptura de guardia; por Daño a Nv. 30 (1205) ocupa el puesto n.º 8 de 21 filos. Es la recompensa por derrotar a El maestro del hacha, Peng Meng. Mejorarlo hasta Nv. 30 cuesta 170.240 de Polvo residual (1.365.440 hasta Nv. 60 en ciclos posteriores). El Temple del alma añade un efecto más.

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Preguntas frecuentes sobre Hacha temible

¿Cómo se consigue Hacha temible en Phantom Blade Zero?

Derrota a El maestro del hacha, Peng Meng. Derrota a El maestro del hacha, Peng Meng en Valle del arroyo lagrimoso.

¿Qué estadísticas tiene Hacha temible?

Hacha temible tiene 309 Daño, 208 Ruptura de guardia. Su Daño sube a 1205 a Nv. 30 y a 2132 a Nv. 60.

¿Cuánto cuesta mejorar Hacha temible?

De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 170.240 de Polvo residual más Carbón ardiente de fuego oscuro ×27, Carbón abrasador de fuego oscuro ×27, Carbón de fuego oscuro ×26; Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 1.365.440 en total.

¿Qué hace el Temple del alma en Hacha temible?

Cuesta 5000 de Polvo residual y Daga del juramento de sangre. Efecto: Carga rápida: Aumenta la velocidad de carga un 30%.

¿Qué desbloquean las mejoras de Hacha temible?

Nv. 5: Pulsa dos veces [Ataque de Sha-Chi] para consumir 1 adicional y ejecutar inmediatamente un ataque totalmente cargado. Nv. 10: Reduce un poco / Reduce moderadamente / Reduce mucho el daño recibido mientras cargas. Nv. 15: Pulsa [Ataque de Sha-Chi] tras esquivar o mientras corres para cargar el ataque en movimiento. Nv. 25: Soltar un ataque totalmente cargado mientras corres hace que ejecutes un tajo en salto más poderoso.