
Rompeejércitos A dos manos · n.º 4 de 8 por Daño
- Daño
- 2881123 a Nv. 30
- Ruptura de guardia
- 114
- Puesto en Daño en su clase
- #4 / 8A dos manos
- Polvo hasta Nv. 30
- 310.6352.206.035 hasta Nv. 60
Estadísticas de Rompeejércitos
CalculadoEstadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con la mejor arma. Daño a un nivel = base × el multiplicador de ataque de ese nivel (sin multiplicadores de dificultad).
- Daño
- 288Base
- Ruptura de guardia
- 114
- Daño a Nv. 30
- 1123×3,9
- Daño a Nv. 60
- 1987×6,9
Esta arma de asta de hoja ancha nació para romper las formaciones enemigas. Cuenta con una gran fuerza de ruptura de escudo y puede cargar contra los enemigos.
Movimientos de Rompeejércitos
Datos del juegoLos movimientos del arma tal como los describe el juego (4).
- Combo básicoAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligero
- Combo de Sha-ChiAtaque pesadoAtaque pesado
Puede ejecutarse después de cualquier ataque durante un combo básico. Si tienes suficiente Sha-Chi, se convierte en un ataque potenciado que inflige más daño y aumenta la ruptura de guardia. - EstocadaAl cambiar a esta arma o realizar una parada perfecta contra un ataque con destello azul, Soul carga brevemente hacia delante.
- Técnica rompeformacionesFilo espectralConsume 1Fuegopara ejecutar una precisa sucesión de tajos que agota considerablemente el Sha-Chi del enemigo. Este ataque no se puede bloquear.
Planifica Rompeejércitos en tu equipamiento
Elige tus armas, Filos espectrales y accesorios y el planificador de equipamiento y mejoras suma todo el Polvo residual y los materiales hasta tu nivel objetivo, con dónde farmear cada material. El planificador de talentos está justo al lado.
- Todo el Polvo residual y los materiales
- Dónde farmear cada material
- Planificador de talentos y equipos guardados

Efectos de mejora de Rompeejércitos
Datos del juegoLos efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.
- Nv. 5
PulsaPostura+Ataque pesadopara cargar hacia delante. Esto consume Sha-Chi de forma continua y termina cuando se agota.
- Nv. 10
Nv. 10Aumenta un pocoNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta mucho el daño infligido y la fuerza de ruptura de escudo durante una carga.
- Nv. 15
Reduce el daño recibido durante una carga. Si recibes daño durante el inicio de [Carga implacable], los enemigos cercanos salen despedidos y la carga no se puede bloquear.
- Nv. 25
Tras una carga, pulsaAtaque pesadopara continuar con un devastador tajo horizontal.
Coste de mejora de Rompeejércitos
Datos del juegoLas armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.
Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)
Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)
Materiales por tramo de nivel
| Niveles | Polvo residual | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 2–10 | 31.590 | |
| Nv. 11–20 | 90.675 | |
| Nv. 21–60 | 2.083.770 |
Tabla de mejoras
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 1170 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 2925 | Nuevo efecto | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 5850 | Nuevo efecto | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 8775 | Nuevo efecto | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 11.700 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 17.550 | Nuevo efecto | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 26.910 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 50.310 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 73.710 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 97.110 | — |
Mostrar los 59 pasos de mejora
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 1170 | — | |
| Nv. 2 → 3 | ×1,2 | 1755 | — | |
| Nv. 3 → 4 | ×1,3 | 2340 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 2925 | Nuevo efecto | |
| Nv. 5 → 6 | ×1,5 | 3510 | — | |
| Nv. 6 → 7 | ×1,6 | 4095 | — | |
| Nv. 7 → 8 | ×1,7 | 4680 | — | |
| Nv. 8 → 9 | ×1,8 | 5265 | — | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 5850 | Nuevo efecto | |
| Nv. 10 → 11 | ×2 | 6435 | — | |
| Nv. 11 → 12 | ×2,1 | 7020 | — | |
| Nv. 12 → 13 | ×2,2 | 7605 | — | |
| Nv. 13 → 14 | ×2,3 | 8190 | — | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 8775 | Nuevo efecto | |
| Nv. 15 → 16 | ×2,5 | 9360 | — | |
| Nv. 16 → 17 | ×2,6 | 9945 | — | |
| Nv. 17 → 18 | ×2,7 | 10.530 | — | |
| Nv. 18 → 19 | ×2,8 | 11.115 | — | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 11.700 | — | |
| Nv. 20 → 21 | ×3 | 12.870 | — | |
| Nv. 21 → 22 | ×3,1 | 14.040 | — | |
| Nv. 22 → 23 | ×3,2 | 15.210 | — | |
| Nv. 23 → 24 | ×3,3 | 16.380 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 17.550 | Nuevo efecto | |
| Nv. 25 → 26 | ×3,5 | 18.720 | — | |
| Nv. 26 → 27 | ×3,6 | 19.890 | — | |
| Nv. 27 → 28 | ×3,7 | 22.230 | — | |
| Nv. 28 → 29 | ×3,8 | 24.570 | — | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 26.910 | — | |
| Nv. 30 → 31 | ×4 | 29.250 | — | |
| Nv. 31 → 32 | ×4,1 | 31.590 | — | |
| Nv. 32 → 33 | ×4,2 | 33.930 | — | |
| Nv. 33 → 34 | ×4,3 | 36.270 | — | |
| Nv. 34 → 35 | ×4,4 | 38.610 | — | |
| Nv. 35 → 36 | ×4,5 | 40.950 | — | |
| Nv. 36 → 37 | ×4,6 | 43.290 | — | |
| Nv. 37 → 38 | ×4,7 | 45.630 | — | |
| Nv. 38 → 39 | ×4,8 | 47.970 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 50.310 | — | |
| Nv. 40 → 41 | ×5 | 52.650 | — | |
| Nv. 41 → 42 | ×5,1 | 54.990 | — | |
| Nv. 42 → 43 | ×5,2 | 57.330 | — | |
| Nv. 43 → 44 | ×5,3 | 59.670 | — | |
| Nv. 44 → 45 | ×5,4 | 62.010 | — | |
| Nv. 45 → 46 | ×5,5 | 64.350 | — | |
| Nv. 46 → 47 | ×5,6 | 66.690 | — | |
| Nv. 47 → 48 | ×5,7 | 69.030 | — | |
| Nv. 48 → 49 | ×5,8 | 71.370 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 73.710 | — | |
| Nv. 50 → 51 | ×6 | 76.050 | — | |
| Nv. 51 → 52 | ×6,1 | 78.390 | — | |
| Nv. 52 → 53 | ×6,2 | 80.730 | — | |
| Nv. 53 → 54 | ×6,3 | 83.070 | — | |
| Nv. 54 → 55 | ×6,4 | 85.410 | — | |
| Nv. 55 → 56 | ×6,5 | 87.750 | — | |
| Nv. 56 → 57 | ×6,6 | 90.090 | — | |
| Nv. 57 → 58 | ×6,7 | 92.430 | — | |
| Nv. 58 → 59 | ×6,8 | 94.770 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 97.110 | — |
Temple del alma de Rompeejércitos
Datos del juegoEl Temple del alma cuesta Polvo residual y un objeto único, y añade el efecto siguiente.
- Impulso implacableLos ataques durante una carga son más fuertes y no se pueden interrumpir. El siguiente ataque tras una carga también es más fuerte.
Cómo conseguir Rompeejércitos
Datos del juegoTodas las fuentes que recogen los datos del juego para esta arma.
- CombateGana el combate contra
Cortajinetes, guardián de las Sombras de élite,
Piquero sin rostro · Pangzhen
Otras armas: A dos manos
Las armas más fuertes de la misma clase por Daño.
- Sierra óseaComún312Daño142Estado alterado
- GuandaoComún312Daño118Ruptura de guardia
- Sombra blancaComún308Daño144Estado alterado
- ColosoRaro288Daño114Ruptura de guardia
Comparativa de todas las armas
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Rompeejércitos es un arma de tipo A dos manos con 288 de Daño base, n.º 4 de 8 en su clase (lidera Sierra ósea), y alcanza 1123 en el límite de Nv. 30 y 1987 a Nv. 60. Por el camino obtiene 4 efectos de mejora. Mejorarla hasta Nv. 30 cuesta 310.635 de Polvo residual (2.206.035 hasta Nv. 60). El Temple del alma añade un efecto más a cambio de 5000 de Polvo residual y un objeto único.
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Preguntas frecuentes sobre Rompeejércitos
¿Cómo se consigue Rompeejércitos en Phantom Blade Zero?
Gana el combate contra Cortajinetes, guardián de las Sombras de élite, Piquero sin rostro en Pangzhen.
¿Es Rompeejércitos una buena arma?
En cifras, ocupa el puesto n.º 4 de 8 armas de tipo A dos manos por Daño (288 base, 1123 a Nv. 30); Sierra ósea es la que más tiene. Su Ruptura de guardia es de 114.
¿Cuánto cuesta mejorar Rompeejércitos?
De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 310.635 de Polvo residual más Metal pulido de placa ancha ×81, Metal de placa ancha impecable ×81, Metal de placa ancha ×78, Disolvente concentrado ×27, Disolvente universal ×27, Disolvente ×26. Llegar a Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 2.206.035 de Polvo residual en total.
¿Qué desbloquean las mejoras de Rompeejércitos?
Nv. 5: Pulsa [Postura] + [Ataque pesado] para cargar hacia delante. Esto consume Sha-Chi de forma continua y termina cuando se agota. Nv. 10: Aumenta un poco / Aumenta moderadamente / Aumenta mucho el daño infligido y la fuerza de ruptura de escudo durante una carga. Nv. 15: Reduce el daño recibido durante una carga. Si recibes daño durante el inicio de [Carga implacable], los enemigos cercanos salen despedidos y la carga no se puede bloquear. Nv. 25: Tras una carga, pulsa [Ataque pesado] para continuar con un devastador tajo horizontal.
¿Cómo se aplica el Temple del alma a Rompeejércitos?
Aplicar el Temple del alma a Rompeejércitos cuesta 5000 de Polvo residual y Acero de aleación. Los ataques durante una carga son más fuertes y no se pueden interrumpir. El siguiente ataque tras una carga también es más fuerte.




