Coloso, un arma de Phantom Blade Zero

Coloso A dos manos · n.º 5 de 8 por Daño

Un sable pesado que perteneció a Bi Feng, comandante del sable gigante.
Daño
2881123 a Nv. 30
Ruptura de guardia
114
Puesto en Daño en su clase
#5 / 8A dos manos
Polvo hasta Nv. 30
310.6352.206.035 hasta Nv. 60

Estadísticas de Coloso

Calculado

Estadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con la mejor arma. Daño a un nivel = base × el multiplicador de ataque de ese nivel (sin multiplicadores de dificultad).

Daño
288Base
Ruptura de guardia
114
Daño a Nv. 30
1123×3,9
Daño a Nv. 60
1987×6,9

Una hoja feroz que antaño barrió las calles de la ciudad. Es muy eficaz para romper escudos y acumula [Filo rojo] para desatar un poderoso ataque.

Movimientos de Coloso

Datos del juego

Los movimientos del arma tal como los describe el juego (4).

  • Combo básicoAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligero
  • Combo de Sha-ChiAtaque pesadoAtaque pesado
    Puede ejecutarse después de cualquier ataque durante un combo básico. Si tienes suficiente Sha-Chi, se convierte en un ataque potenciado que inflige más daño y aumenta la ruptura de guardia.
  • Tajo de la rueda rojaUna parada perfecta otorga 1 acumulación de [Filo rojo]. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, la hoja se vuelve roja. PulsaAtaque pesadopara consumir todas las acumulaciones de [Filo rojo] y ejecutar un poderoso tajo.
  • Masacre cazabandidosFilo espectralConsume 1Fuegopara ejecutar una poderosa ráfaga de tajos imbuidos de ondas de hoja, aplicando 1 acumulación de [Marca cazabandidos]. Los enemigos marcados reciben más daño y sufren un mayor agotamiento de Sha-Chi. Este ataque no se puede bloquear.
MetaBot Desktop

Planifica Coloso en tu equipamiento

Elige tus armas, Filos espectrales y accesorios y el planificador de equipamiento y mejoras suma todo el Polvo residual y los materiales hasta tu nivel objetivo, con dónde farmear cada material. El planificador de talentos está justo al lado.

  • Todo el Polvo residual y los materiales
  • Dónde farmear cada material
  • Planificador de talentos y equipos guardados
El planificador de equipamiento y mejoras de Phantom Blade Zero en MetaBot Desktop

Efectos de mejora de Coloso

Datos del juego

Los efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.

  • Nv. 5

    Si recibes un golpe mientras ejecutas [Tajo de la rueda roja], el ataque se vuelve más fuerte.

  • Nv. 10

    Nv. 10Aumenta un pocoNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta mucho el daño infligido por [Tajo de la rueda roja].

  • Nv. 15

    ManténPostura+Ataque pesadopara cargar. Suelta para ejecutar una onda de hoja que inflige daño y aplica 1 acumulación de [Marca cazabandidos] al enemigo. El siguiente ataque que golpee al enemigo marcado inflige más daño y tiene un mayor agotamiento de Sha-Chi.

  • Nv. 25

    ManténAtaque pesadomientras ejecutas [Tajo de la rueda roja] para consumir todo el Sha-Chi y continuar con un tajo aún más poderoso.

Coste de mejora de Coloso

Datos del juego

Las armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)

Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)

Materiales por tramo de nivel

Tabla de mejoras

Mostrar los 59 pasos de mejora
Mostrar los 59 pasos de mejora
NivelAtaque ×Polvo residualMaterialesDesbloquea
Nv. 1 → 2×1,11170—
Nv. 2 → 3×1,21755—
Nv. 3 → 4×1,32340—
Nv. 4 → 5×1,42925Nuevo efecto
Nv. 5 → 6×1,53510—
Nv. 6 → 7×1,64095—
Nv. 7 → 8×1,74680—
Nv. 8 → 9×1,85265—
Nv. 9 → 10×1,95850Nuevo efecto
Nv. 10 → 11×26435—
Nv. 11 → 12×2,17020—
Nv. 12 → 13×2,27605—
Nv. 13 → 14×2,38190—
Nv. 14 → 15×2,48775Nuevo efecto
Nv. 15 → 16×2,59360—
Nv. 16 → 17×2,69945—
Nv. 17 → 18×2,710.530—
Nv. 18 → 19×2,811.115—
Nv. 19 → 20×2,911.700—
Nv. 20 → 21×312.870—
Nv. 21 → 22×3,114.040—
Nv. 22 → 23×3,215.210—
Nv. 23 → 24×3,316.380—
Nv. 24 → 25×3,417.550Nuevo efecto
Nv. 25 → 26×3,518.720—
Nv. 26 → 27×3,619.890—
Nv. 27 → 28×3,722.230—
Nv. 28 → 29×3,824.570—
Nv. 29 → 30×3,926.910—
Nv. 30 → 31×429.250—
Nv. 31 → 32×4,131.590—
Nv. 32 → 33×4,233.930—
Nv. 33 → 34×4,336.270—
Nv. 34 → 35×4,438.610—
Nv. 35 → 36×4,540.950—
Nv. 36 → 37×4,643.290—
Nv. 37 → 38×4,745.630—
Nv. 38 → 39×4,847.970—
Nv. 39 → 40×4,950.310—
Nv. 40 → 41×552.650—
Nv. 41 → 42×5,154.990—
Nv. 42 → 43×5,257.330—
Nv. 43 → 44×5,359.670—
Nv. 44 → 45×5,462.010—
Nv. 45 → 46×5,564.350—
Nv. 46 → 47×5,666.690—
Nv. 47 → 48×5,769.030—
Nv. 48 → 49×5,871.370—
Nv. 49 → 50×5,973.710—
Nv. 50 → 51×676.050—
Nv. 51 → 52×6,178.390—
Nv. 52 → 53×6,280.730—
Nv. 53 → 54×6,383.070—
Nv. 54 → 55×6,485.410—
Nv. 55 → 56×6,587.750—
Nv. 56 → 57×6,690.090—
Nv. 57 → 58×6,792.430—
Nv. 58 → 59×6,894.770—
Nv. 59 → 60×6,997.110—

Temple del alma de Coloso

Datos del juego

El Temple del alma cuesta Polvo residual y un objeto único, y añade el efecto siguiente.

  • Atardecer eterno[Tajo de la rueda roja] deja de consumir [Filo rojo] al golpear a un enemigo marcado con la [Marca cazabandidos].

Cómo conseguir Coloso

Datos del juego

Todas las fuentes que recogen los datos del juego para esta arma.

  • HistoriaSe obtiene con la historia

Coloso es un arma de tipo A dos manos con 288 de Daño base, n.º 5 de 8 en su clase (lidera Sierra ósea), y alcanza 1123 en el límite de Nv. 30 y 1987 a Nv. 60. Por el camino obtiene 4 efectos de mejora. Mejorarla hasta Nv. 30 cuesta 310.635 de Polvo residual (2.206.035 hasta Nv. 60). El Temple del alma añade un efecto más a cambio de 5000 de Polvo residual y un objeto único.

🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Preguntas frecuentes sobre Coloso

¿Cómo se consigue Coloso en Phantom Blade Zero?

Se obtiene con la historia en .

¿Es Coloso una buena arma?

En cifras, ocupa el puesto n.º 5 de 8 armas de tipo A dos manos por Daño (288 base, 1123 a Nv. 30); Sierra ósea es la que más tiene. Su Ruptura de guardia es de 114.

¿Cuánto cuesta mejorar Coloso?

De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 310.635 de Polvo residual más Metal pulido de placa ancha ×81, Metal de placa ancha impecable ×81, Metal de placa ancha ×78, Disolvente concentrado ×27, Disolvente universal ×27, Disolvente ×26. Llegar a Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 2.206.035 de Polvo residual en total.

¿Qué desbloquean las mejoras de Coloso?

Nv. 5: Si recibes un golpe mientras ejecutas [Tajo de la rueda roja], el ataque se vuelve más fuerte. Nv. 10: Aumenta un poco / Aumenta moderadamente / Aumenta mucho el daño infligido por [Tajo de la rueda roja]. Nv. 15: Mantén [Postura] + [Ataque pesado] para cargar. Suelta para ejecutar una onda de hoja que inflige daño y aplica 1 acumulación de [Marca cazabandidos] al enemigo. El siguiente ataque que golpee al enemigo marcado inflige más daño y tiene un mayor agotamiento de Sha-Chi. Nv. 25: Mantén [Ataque pesado] mientras ejecutas [Tajo de la rueda roja] para consumir todo el Sha-Chi y continuar con un tajo aún más poderoso.

¿Cómo se aplica el Temple del alma a Coloso?

Aplicar el Temple del alma a Coloso cuesta 5000 de Polvo residual y Caldero ritual restaurado. [Tajo de la rueda roja] deja de consumir [Filo rojo] al golpear a un enemigo marcado con la [Marca cazabandidos].