Sierra ósea, un arma de Phantom Blade Zero

Sierra ósea A dos manos · n.º 1 de 8 por Daño

Un arma sedienta de sangre que fue blandida una vez por la Sierra, un guardián de las Sombras de la Orden.
Daño
3121217 a Nv. 30
Estado alterado
142
Puesto en Daño en su clase
#1 / 8A dos manos
Polvo hasta Nv. 30
334.5302.375.730 hasta Nv. 60

Estadísticas de Sierra ósea

Calculado

Estadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con la mejor arma. Daño a un nivel = base × el multiplicador de ataque de ese nivel (sin multiplicadores de dificultad).

Daño
312Base
Estado alterado
142
Daño a Nv. 30
1217×3,9
Daño a Nv. 60
2153×6,9

Sus dientes serrados y toscos ofrecen una gran fuerza de ruptura de escudo. Sus enemigos sufren una muerte lenta.

Movimientos de Sierra ósea

Datos del juego

Los movimientos del arma tal como los describe el juego (4).

  • Combo básicoAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligero
  • Combo de Sha-ChiAtaque pesadoAtaque pesado
    Puede ejecutarse después de cualquier ataque durante un combo básico. Si tienes suficiente Sha-Chi, se convierte en un ataque potenciado que inflige más daño y aumenta la ruptura de guardia.
  • La mejor ofensaLas paradas normales consumen más Sha-Chi, pero tras realizar una parada perfecta, el siguiente ataque provoca un mayor agotamiento de Sha-Chi en el enemigo.
  • Remate brutalFilo espectralConsume 1Fuegopara desatar una serie de brutales tajos serrados que infligen más daño a los enemigos con la guardia rota. Este ataque no se puede bloquear.
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Planifica Sierra ósea en tu equipamiento

Elige tus armas, Filos espectrales y accesorios y el planificador de equipamiento y mejoras suma todo el Polvo residual y los materiales hasta tu nivel objetivo, con dónde farmear cada material. El planificador de talentos está justo al lado.

  • Todo el Polvo residual y los materiales
  • Dónde farmear cada material
  • Planificador de talentos y equipos guardados
El planificador de equipamiento y mejoras de Phantom Blade Zero en MetaBot Desktop

Efectos de mejora de Sierra ósea

Datos del juego

Los efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.

  • Nv. 5

    PulsaAtaque pesadojunto a un enemigo que tenga la guardia rota para efectuar un ataque de seguimiento.

  • Nv. 10

    Nv. 10Aumenta un pocoNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta mucho el daño infligido a los enemigos con la guardia rota.

  • Nv. 15

    Cada golpe llena el medidor de [Sangrisierra]. Cuando el medidor está lleno, [Sangrisierra] se activa durante 15 segundos. Mientras está activa, todos los ataques llenan el medidor de sangrado del enemigo y pueden provocar Pérdida de sangre. Este efecto no se aplica a marionetas, cuerpos dorados ni cuerpos espectrales.

  • Nv. 25

    Después de ejecutar [Persecución de guardia rota], aumentas considerablemente el medidor de [Sangrisierra].

Coste de mejora de Sierra ósea

Datos del juego

Las armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)

Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)

Materiales por tramo de nivel

Tabla de mejoras

Mostrar los 59 pasos de mejora
Mostrar los 59 pasos de mejora
NivelAtaque ×Polvo residualMaterialesDesbloquea
Nv. 1 → 2×1,11260—
Nv. 2 → 3×1,21890—
Nv. 3 → 4×1,32520—
Nv. 4 → 5×1,43150Nuevo efecto
Nv. 5 → 6×1,53780—
Nv. 6 → 7×1,64410—
Nv. 7 → 8×1,75040—
Nv. 8 → 9×1,85670—
Nv. 9 → 10×1,96300Nuevo efecto
Nv. 10 → 11×26930—
Nv. 11 → 12×2,17560—
Nv. 12 → 13×2,28190—
Nv. 13 → 14×2,38820—
Nv. 14 → 15×2,49450Nuevo efecto
Nv. 15 → 16×2,510.080—
Nv. 16 → 17×2,610.710—
Nv. 17 → 18×2,711.340—
Nv. 18 → 19×2,811.970—
Nv. 19 → 20×2,912.600—
Nv. 20 → 21×313.860—
Nv. 21 → 22×3,115.120—
Nv. 22 → 23×3,216.380—
Nv. 23 → 24×3,317.640—
Nv. 24 → 25×3,418.900Nuevo efecto
Nv. 25 → 26×3,520.160—
Nv. 26 → 27×3,621.420—
Nv. 27 → 28×3,723.940—
Nv. 28 → 29×3,826.460—
Nv. 29 → 30×3,928.980—
Nv. 30 → 31×431.500—
Nv. 31 → 32×4,134.020—
Nv. 32 → 33×4,236.540—
Nv. 33 → 34×4,339.060—
Nv. 34 → 35×4,441.580—
Nv. 35 → 36×4,544.100—
Nv. 36 → 37×4,646.620—
Nv. 37 → 38×4,749.140—
Nv. 38 → 39×4,851.660—
Nv. 39 → 40×4,954.180—
Nv. 40 → 41×556.700—
Nv. 41 → 42×5,159.220—
Nv. 42 → 43×5,261.740—
Nv. 43 → 44×5,364.260—
Nv. 44 → 45×5,466.780—
Nv. 45 → 46×5,569.300—
Nv. 46 → 47×5,671.820—
Nv. 47 → 48×5,774.340—
Nv. 48 → 49×5,876.860—
Nv. 49 → 50×5,979.380—
Nv. 50 → 51×681.900—
Nv. 51 → 52×6,184.420—
Nv. 52 → 53×6,286.940—
Nv. 53 → 54×6,389.460—
Nv. 54 → 55×6,491.980—
Nv. 55 → 56×6,594.500—
Nv. 56 → 57×6,697.020—
Nv. 57 → 58×6,799.540—
Nv. 58 → 59×6,8102.060—
Nv. 59 → 60×6,9104.580—

Temple del alma de Sierra ósea

Datos del juego

El Temple del alma cuesta Polvo residual y un objeto único, y añade el efecto siguiente.

  • Caza mayorAl luchar con enemigos con un poder similar al de un jefe, el medidor de [Sangrisierra] se llena más rápido. Mientras [Sangrisierra] está activa, el medidor de sangrado se llena más rápido.

Cómo conseguir Sierra ósea

Datos del juego

Todas las fuentes que recogen los datos del juego para esta arma.

Los datos del juego no lo sitúan en ningún punto del mundo: se obtiene con la historia.

Sierra ósea tiene el mayor Daño de las 8 armas de tipo A dos manos: 312 base, 1217 en el límite de Nv. 30 y 2153 a Nv. 60. Por el camino obtiene 4 efectos de mejora. Mejorarla hasta Nv. 30 cuesta 334.530 de Polvo residual (2.375.730 hasta Nv. 60). El Temple del alma añade un efecto más a cambio de 5000 de Polvo residual y un objeto único.

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Preguntas frecuentes sobre Sierra ósea

¿Cómo se consigue Sierra ósea en Phantom Blade Zero?

Los datos del juego no lo sitúan en ningún punto del mundo: se obtiene con la historia.

¿Es Sierra ósea una buena arma?

En cifras, es el arma de tipo A dos manos más fuerte: 312 de Daño base, 1217 a Nv. 30. Su Estado alterado es de 142.

¿Cuánto cuesta mejorar Sierra ósea?

De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 334.530 de Polvo residual más Metal pulido de placa ancha ×81, Metal de placa ancha impecable ×81, Metal de placa ancha ×78, Disolvente concentrado ×27, Disolvente universal ×27, Disolvente ×26. Llegar a Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 2.375.730 de Polvo residual en total.

¿Qué desbloquean las mejoras de Sierra ósea?

Nv. 5: Pulsa [Ataque pesado] junto a un enemigo que tenga la guardia rota para efectuar un ataque de seguimiento. Nv. 10: Aumenta un poco / Aumenta moderadamente / Aumenta mucho el daño infligido a los enemigos con la guardia rota. Nv. 15: Cada golpe llena el medidor de [Sangrisierra]. Cuando el medidor está lleno, [Sangrisierra] se activa durante 15 segundos. Mientras está activa, todos los ataques llenan el medidor de sangrado del enemigo y pueden provocar Pérdida de sangre. Este efecto no se aplica a marionetas, cuerpos dorados ni cuerpos espectrales. Nv. 25: Después de ejecutar [Persecución de guardia rota], aumentas considerablemente el medidor de [Sangrisierra].

¿Cómo se aplica el Temple del alma a Sierra ósea?

Aplicar el Temple del alma a Sierra ósea cuesta 5000 de Polvo residual y Juego de herramientas de artesano. Al luchar con enemigos con un poder similar al de un jefe, el medidor de [Sangrisierra] se llena más rápido. Mientras [Sangrisierra] está activa, el medidor de sangrado se llena más rápido.