Sanguina, un arma de Phantom Blade Zero

Sanguina A una mano · n.º 9 de 9 por Daño

El arma de Soul, que combina la forma de una espada con el peso y la fuerza de una espada pesada.
Daño
200780 a Nv. 30
Ruptura de guardia
100
Puesto en Daño en su clase
#9 / 9A una mano
Polvo hasta Nv. 30
320.8052.507.805 hasta Nv. 60

Estadísticas de Sanguina

Calculado

Estadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con la mejor arma. Daño a un nivel = base × el multiplicador de ataque de ese nivel (sin multiplicadores de dificultad).

Daño
200Base
Ruptura de guardia
100
Daño a Nv. 30
780×3,9
Daño a Nv. 60
1380×6,9

Roja como la sangre de la empuñadura a la punta. Tiene la forma de una espada, pero cada golpe transmite el peso y la fuerza de una espada pesada. Ha superado innumerables pruebas junto a Soul.

Movimientos de Sanguina

Datos del juego

Los movimientos del arma tal como los describe el juego (3).

  • Combo básicoAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligero
  • Combo de Sha-ChiAtaque pesadoAtaque pesadoAtaque pesado
    Puede ejecutarse después de cualquier ataque durante un combo básico. Si tienes suficiente Sha-Chi, se convierte en un ataque potenciado que inflige más daño y aumenta la ruptura de guardia.
  • Tajo RasanteFilo espectralConsume 1Fuegopara ejecutar Tajo Rasante y cortar rápidamente al enemigo. Este ataque no se puede bloquear.

Efectos de mejora de Sanguina

Datos del juego

Los efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.

  • Nv. 5

    PulsaPostura+Ataque pesadopara imbuir la hoja de chi, aumentando considerablemente el daño durante 40 segundos.

  • Nv. 10

    [Se aplica a todas las armas a una mano] PulsaPostura+Ejecuciónpara acercarte al instante al enemigo y ejecutar un poderoso tajo que lo elimina o lo hiere gravemente. Solo se puede usar cuando el Sha-Chi está en Nv. 10>90%Nv. 20>75%Nv. 30>50%, y consume todo el Sha-Chi al usarlo. Tras ejecutar este movimiento, no se puede cambiar el arma principal durante 15 segundos. Nv. 10—Nv. 20Si este tajo rompe la guardia del enemigo, pulsaAtaque pesadoantes de que termine el movimiento para realizar un ataque de seguimiento.Nv. 30Si este tajo rompe la guardia del enemigo, pulsaAtaque pesadoantes de que termine el movimiento para realizar un ataque de seguimiento.

  • Nv. 15

    Ejecuta un combo conAtaque ligeroy pulsa de nuevoAtaque ligeropara encadenar un ataque de seguimiento.

  • Nv. 25

    Ejecuta un combo conAtaque pesadoy pulsa de nuevoAtaque pesadopara encadenar un ataque de seguimiento.

Coste de mejora de Sanguina

Datos del juego

Las armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)

Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)

Materiales por tramo de nivel

Tabla de mejoras

Mostrar los 59 pasos de mejora
Mostrar los 59 pasos de mejora
NivelAtaque ×Polvo residualMaterialesDesbloquea
Nv. 1 → 2×1,1990—
Nv. 2 → 3×1,21485—
Nv. 3 → 4×1,31980—
Nv. 4 → 5×1,42475Nuevo efecto
Nv. 5 → 6×1,52970—
Nv. 6 → 7×1,63465—
Nv. 7 → 8×1,73960—
Nv. 8 → 9×1,84455—
Nv. 9 → 10×1,94950Nuevo efecto
Nv. 10 → 11×25445—
Nv. 11 → 12×2,15940—
Nv. 12 → 13×2,26435—
Nv. 13 → 14×2,36930—
Nv. 14 → 15×2,47425Nuevo efecto
Nv. 15 → 16×2,57920—
Nv. 16 → 17×2,68415—
Nv. 17 → 18×2,78910—
Nv. 18 → 19×2,89405—
Nv. 19 → 20×2,99900—
Nv. 20 → 21×314.850—
Nv. 21 → 22×3,116.200—
Nv. 22 → 23×3,217.550—
Nv. 23 → 24×3,318.900—
Nv. 24 → 25×3,420.250Nuevo efecto
Nv. 25 → 26×3,521.600—
Nv. 26 → 27×3,622.950—
Nv. 27 → 28×3,725.650—
Nv. 28 → 29×3,828.350—
Nv. 29 → 30×3,931.050—
Nv. 30 → 31×433.750—
Nv. 31 → 32×4,136.450—
Nv. 32 → 33×4,239.150—
Nv. 33 → 34×4,341.850—
Nv. 34 → 35×4,444.550—
Nv. 35 → 36×4,547.250—
Nv. 36 → 37×4,649.950—
Nv. 37 → 38×4,752.650—
Nv. 38 → 39×4,855.350—
Nv. 39 → 40×4,958.050—
Nv. 40 → 41×560.750—
Nv. 41 → 42×5,163.450—
Nv. 42 → 43×5,266.150—
Nv. 43 → 44×5,368.850—
Nv. 44 → 45×5,471.550—
Nv. 45 → 46×5,574.250—
Nv. 46 → 47×5,676.950—
Nv. 47 → 48×5,779.650—
Nv. 48 → 49×5,882.350—
Nv. 49 → 50×5,985.050—
Nv. 50 → 51×687.750—
Nv. 51 → 52×6,190.450—
Nv. 52 → 53×6,293.150—
Nv. 53 → 54×6,395.850—
Nv. 54 → 55×6,498.550—
Nv. 55 → 56×6,5101.250—
Nv. 56 → 57×6,6103.950—
Nv. 57 → 58×6,7106.650—
Nv. 58 → 59×6,8109.350—
Nv. 59 → 60×6,9112.050—

Temple del alma de Sanguina

Datos del juego

El Temple del alma convierte el arma en Rojo Infernal; cuesta Polvo residual y un objeto único.

Rojo Infernal

Sometido a un templado del alma a partir de Sanguina, Rojo Infernal es la legendaria reliquia heredada del Bastión de Mó.

  • Rojo InfernalMediante el Templado del alma, se transforma en Rojo infernal, el arma ancestral del Bastión de Mó.

Un arma legendaria del Bastión de Mó que oculta secretos relacionados con los orígenes de Soul. Puede activar Renacimiento del linaje y Despertar del linaje.

Daño con temple
324200 → 324
Ruptura de guardia con temple
120100 → 120

Cómo conseguir Sanguina

Datos del juego

Todas las fuentes que recogen los datos del juego para esta arma.

Sanguina es un arma de tipo A una mano con 200 de Daño base, n.º 9 de 9 en su clase (lidera Aureata), y alcanza 780 en el límite de Nv. 30 y 1380 a Nv. 60. Por el camino obtiene 4 efectos de mejora. Mejorarla hasta Nv. 30 cuesta 320.805 de Polvo residual (2.507.805 hasta Nv. 60). El Temple del alma la convierte en Rojo Infernal.

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Preguntas frecuentes sobre Sanguina

¿Cómo se consigue Sanguina en Phantom Blade Zero?

Derrota a Hunt, cazador de la Orden, Hunt, guadaña séxtuple en .

¿Es Sanguina una buena arma?

En cifras, ocupa el puesto n.º 9 de 9 armas de tipo A una mano por Daño (200 base, 780 a Nv. 30); Aureata es la que más tiene. Su Ruptura de guardia es de 100.

¿Cuánto cuesta mejorar Sanguina?

De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 320.805 de Polvo residual más Metal forjado impecable ×81, Metal forjado pulido ×54, Disolvente universal ×54, Metal forjado ×52, Disolvente concentrado ×27, Disolvente ×26. Llegar a Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 2.507.805 de Polvo residual en total.

¿Qué desbloquean las mejoras de Sanguina?

Nv. 5: Pulsa [Postura] + [Ataque pesado] para imbuir la hoja de chi, aumentando considerablemente el daño durante 40 segundos. Nv. 10: [Se aplica a todas las armas a una mano] Pulsa [Postura] + [Ejecución] para acercarte al instante al enemigo y ejecutar un poderoso tajo que lo elimina o lo hiere gravemente. Solo se puede usar cuando el Sha-Chi está en >90% / >75% / >50%, y consume todo el Sha-Chi al usarlo. Tras ejecutar este movimiento, no se puede cambiar el arma principal durante 15 segundos. Si este tajo rompe la guardia del enemigo, pulsa [Ataque pesado] antes de que termine el movimiento para realizar un ataque de seguimiento. / Si este tajo rompe la guardia del enemigo, pulsa [Ataque pesado] antes de que termine el movimiento para realizar un ataque de seguimiento. Nv. 15: Ejecuta un combo con [Ataque ligero] y pulsa de nuevo [Ataque ligero] para encadenar un ataque de seguimient

¿Cómo se aplica el Temple del alma a Sanguina?

Aplicar el Temple del alma a Sanguina cuesta 5000 de Polvo residual y Máscara del Bastión de Mó. Mediante el Templado del alma, se transforma en Rojo infernal, el arma ancestral del Bastión de Mó.