
Sanguina A una mano · n.º 9 de 9 por Daño
- Daño
- 200780 a Nv. 30
- Ruptura de guardia
- 100
- Puesto en Daño en su clase
- #9 / 9A una mano
- Polvo hasta Nv. 30
- 320.8052.507.805 hasta Nv. 60
Estadísticas de Sanguina
CalculadoEstadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con la mejor arma. Daño a un nivel = base × el multiplicador de ataque de ese nivel (sin multiplicadores de dificultad).
- Daño
- 200Base
- Ruptura de guardia
- 100
- Daño a Nv. 30
- 780×3,9
- Daño a Nv. 60
- 1380×6,9
Roja como la sangre de la empuñadura a la punta. Tiene la forma de una espada, pero cada golpe transmite el peso y la fuerza de una espada pesada. Ha superado innumerables pruebas junto a Soul.
Movimientos de Sanguina
Datos del juegoLos movimientos del arma tal como los describe el juego (3).
- Combo básicoAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligero
- Combo de Sha-ChiAtaque pesadoAtaque pesadoAtaque pesado
Puede ejecutarse después de cualquier ataque durante un combo básico. Si tienes suficiente Sha-Chi, se convierte en un ataque potenciado que inflige más daño y aumenta la ruptura de guardia. - Tajo RasanteFilo espectralConsume 1Fuegopara ejecutar Tajo Rasante y cortar rápidamente al enemigo. Este ataque no se puede bloquear.
Efectos de mejora de Sanguina
Datos del juegoLos efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.
- Nv. 5
PulsaPostura+Ataque pesadopara imbuir la hoja de chi, aumentando considerablemente el daño durante 40 segundos.
- Nv. 10
[Se aplica a todas las armas a una mano] PulsaPostura+Ejecuciónpara acercarte al instante al enemigo y ejecutar un poderoso tajo que lo elimina o lo hiere gravemente. Solo se puede usar cuando el Sha-Chi está en Nv. 10>90%Nv. 20>75%Nv. 30>50%, y consume todo el Sha-Chi al usarlo. Tras ejecutar este movimiento, no se puede cambiar el arma principal durante 15 segundos. Nv. 10—Nv. 20Si este tajo rompe la guardia del enemigo, pulsaAtaque pesadoantes de que termine el movimiento para realizar un ataque de seguimiento.Nv. 30Si este tajo rompe la guardia del enemigo, pulsaAtaque pesadoantes de que termine el movimiento para realizar un ataque de seguimiento.
- Nv. 15
Ejecuta un combo conAtaque ligeroy pulsa de nuevoAtaque ligeropara encadenar un ataque de seguimiento.
- Nv. 25
Ejecuta un combo conAtaque pesadoy pulsa de nuevoAtaque pesadopara encadenar un ataque de seguimiento.
Coste de mejora de Sanguina
Datos del juegoLas armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.
Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)
Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)
Materiales por tramo de nivel
| Niveles | Polvo residual | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 2–10 | 26.730 | |
| Nv. 11–20 | 76.725 | |
| Nv. 21–60 | 2.404.350 |
Tabla de mejoras
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 990 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 2475 | Nuevo efecto | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 4950 | Nuevo efecto | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 7425 | Nuevo efecto | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 9900 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.250 | Nuevo efecto | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.050 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.050 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 85.050 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 112.050 | — |
Mostrar los 59 pasos de mejora
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 990 | — | |
| Nv. 2 → 3 | ×1,2 | 1485 | — | |
| Nv. 3 → 4 | ×1,3 | 1980 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 2475 | Nuevo efecto | |
| Nv. 5 → 6 | ×1,5 | 2970 | — | |
| Nv. 6 → 7 | ×1,6 | 3465 | — | |
| Nv. 7 → 8 | ×1,7 | 3960 | — | |
| Nv. 8 → 9 | ×1,8 | 4455 | — | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 4950 | Nuevo efecto | |
| Nv. 10 → 11 | ×2 | 5445 | — | |
| Nv. 11 → 12 | ×2,1 | 5940 | — | |
| Nv. 12 → 13 | ×2,2 | 6435 | — | |
| Nv. 13 → 14 | ×2,3 | 6930 | — | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 7425 | Nuevo efecto | |
| Nv. 15 → 16 | ×2,5 | 7920 | — | |
| Nv. 16 → 17 | ×2,6 | 8415 | — | |
| Nv. 17 → 18 | ×2,7 | 8910 | — | |
| Nv. 18 → 19 | ×2,8 | 9405 | — | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 9900 | — | |
| Nv. 20 → 21 | ×3 | 14.850 | — | |
| Nv. 21 → 22 | ×3,1 | 16.200 | — | |
| Nv. 22 → 23 | ×3,2 | 17.550 | — | |
| Nv. 23 → 24 | ×3,3 | 18.900 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.250 | Nuevo efecto | |
| Nv. 25 → 26 | ×3,5 | 21.600 | — | |
| Nv. 26 → 27 | ×3,6 | 22.950 | — | |
| Nv. 27 → 28 | ×3,7 | 25.650 | — | |
| Nv. 28 → 29 | ×3,8 | 28.350 | — | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.050 | — | |
| Nv. 30 → 31 | ×4 | 33.750 | — | |
| Nv. 31 → 32 | ×4,1 | 36.450 | — | |
| Nv. 32 → 33 | ×4,2 | 39.150 | — | |
| Nv. 33 → 34 | ×4,3 | 41.850 | — | |
| Nv. 34 → 35 | ×4,4 | 44.550 | — | |
| Nv. 35 → 36 | ×4,5 | 47.250 | — | |
| Nv. 36 → 37 | ×4,6 | 49.950 | — | |
| Nv. 37 → 38 | ×4,7 | 52.650 | — | |
| Nv. 38 → 39 | ×4,8 | 55.350 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.050 | — | |
| Nv. 40 → 41 | ×5 | 60.750 | — | |
| Nv. 41 → 42 | ×5,1 | 63.450 | — | |
| Nv. 42 → 43 | ×5,2 | 66.150 | — | |
| Nv. 43 → 44 | ×5,3 | 68.850 | — | |
| Nv. 44 → 45 | ×5,4 | 71.550 | — | |
| Nv. 45 → 46 | ×5,5 | 74.250 | — | |
| Nv. 46 → 47 | ×5,6 | 76.950 | — | |
| Nv. 47 → 48 | ×5,7 | 79.650 | — | |
| Nv. 48 → 49 | ×5,8 | 82.350 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 85.050 | — | |
| Nv. 50 → 51 | ×6 | 87.750 | — | |
| Nv. 51 → 52 | ×6,1 | 90.450 | — | |
| Nv. 52 → 53 | ×6,2 | 93.150 | — | |
| Nv. 53 → 54 | ×6,3 | 95.850 | — | |
| Nv. 54 → 55 | ×6,4 | 98.550 | — | |
| Nv. 55 → 56 | ×6,5 | 101.250 | — | |
| Nv. 56 → 57 | ×6,6 | 103.950 | — | |
| Nv. 57 → 58 | ×6,7 | 106.650 | — | |
| Nv. 58 → 59 | ×6,8 | 109.350 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 112.050 | — |
Temple del alma de Sanguina
Datos del juegoEl Temple del alma convierte el arma en Rojo Infernal; cuesta Polvo residual y un objeto único.
Sometido a un templado del alma a partir de Sanguina, Rojo Infernal es la legendaria reliquia heredada del Bastión de Mó.
- Rojo InfernalMediante el Templado del alma, se transforma en Rojo infernal, el arma ancestral del Bastión de Mó.
Un arma legendaria del Bastión de Mó que oculta secretos relacionados con los orígenes de Soul. Puede activar Renacimiento del linaje y Despertar del linaje.
- Daño con temple
- 324200 → 324
- Ruptura de guardia con temple
- 120100 → 120
Cómo conseguir Sanguina
Datos del juegoTodas las fuentes que recogen los datos del juego para esta arma.
- JefeDerrota a
Hunt, cazador de la Orden,
Hunt, guadaña séxtuple - RegiónLo otorga un evento en Valle del arroyo lagrimoso
Otras armas: A una mano
Las armas más fuertes de la misma clase por Daño.
- AureataComún324Daño120Ruptura de guardia
- Caos glacialComún324Daño144Estado alterado
- Rojo InfernalComún324Daño120Ruptura de guardia
- Espada de la oropéndola salvajeComún295Daño104Ruptura de guardia
Comparativa de todas las armas
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Sanguina es un arma de tipo A una mano con 200 de Daño base, n.º 9 de 9 en su clase (lidera Aureata), y alcanza 780 en el límite de Nv. 30 y 1380 a Nv. 60. Por el camino obtiene 4 efectos de mejora. Mejorarla hasta Nv. 30 cuesta 320.805 de Polvo residual (2.507.805 hasta Nv. 60). El Temple del alma la convierte en Rojo Infernal.
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Preguntas frecuentes sobre Sanguina
¿Cómo se consigue Sanguina en Phantom Blade Zero?
Derrota a Hunt, cazador de la Orden, Hunt, guadaña séxtuple en .
¿Es Sanguina una buena arma?
En cifras, ocupa el puesto n.º 9 de 9 armas de tipo A una mano por Daño (200 base, 780 a Nv. 30); Aureata es la que más tiene. Su Ruptura de guardia es de 100.
¿Cuánto cuesta mejorar Sanguina?
De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 320.805 de Polvo residual más Metal forjado impecable ×81, Metal forjado pulido ×54, Disolvente universal ×54, Metal forjado ×52, Disolvente concentrado ×27, Disolvente ×26. Llegar a Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 2.507.805 de Polvo residual en total.
¿Qué desbloquean las mejoras de Sanguina?
Nv. 5: Pulsa [Postura] + [Ataque pesado] para imbuir la hoja de chi, aumentando considerablemente el daño durante 40 segundos. Nv. 10: [Se aplica a todas las armas a una mano] Pulsa [Postura] + [Ejecución] para acercarte al instante al enemigo y ejecutar un poderoso tajo que lo elimina o lo hiere gravemente. Solo se puede usar cuando el Sha-Chi está en >90% / >75% / >50%, y consume todo el Sha-Chi al usarlo. Tras ejecutar este movimiento, no se puede cambiar el arma principal durante 15 segundos. Si este tajo rompe la guardia del enemigo, pulsa [Ataque pesado] antes de que termine el movimiento para realizar un ataque de seguimiento. / Si este tajo rompe la guardia del enemigo, pulsa [Ataque pesado] antes de que termine el movimiento para realizar un ataque de seguimiento. Nv. 15: Ejecuta un combo con [Ataque ligero] y pulsa de nuevo [Ataque ligero] para encadenar un ataque de seguimient
¿Cómo se aplica el Temple del alma a Sanguina?
Aplicar el Temple del alma a Sanguina cuesta 5000 de Polvo residual y Máscara del Bastión de Mó. Mediante el Templado del alma, se transforma en Rojo infernal, el arma ancestral del Bastión de Mó.




