
Espada de guerra del forajido A dos manos · n.º 6 de 8 por Daño
- Daño
- 240936 a Nv. 30
- Ruptura de guardia
- 106
- Puesto en Daño en su clase
- #6 / 8A dos manos
- Polvo hasta Nv. 30
- 286.7402.036.340 hasta Nv. 60
Estadísticas de Espada de guerra del forajido
CalculadoEstadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con la mejor arma. Daño a un nivel = base × el multiplicador de ataque de ese nivel (sin multiplicadores de dificultad).
- Daño
- 240Base
- Ruptura de guardia
- 106
- Daño a Nv. 30
- 936×3,9
- Daño a Nv. 60
- 1656×6,9
Una despiadada hoja de guerra bebedora de sangre con una gran fuerza de ruptura de escudo. Puede drenar la sangre de los enemigos para restaurar salud, o consumir su propia salud para acabar con ellos.
Movimientos de Espada de guerra del forajido
Datos del juegoLos movimientos del arma tal como los describe el juego (4).
- Combo básicoAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligero
Cada golpe drena vida de los enemigos y restaura salud. Si queda salud recuperable, la cantidad restaurada aumenta. El efecto de drenaje de vida no se aplica a marionetas, cuerpos dorados ni cuerpos espectrales. - Combo de Sha-ChiAtaque pesadoAtaque pesado
Puede ejecutarse después de cualquier ataque durante un combo básico. Con suficiente Sha-Chi, se convierte en un ataque potenciado que inflige más daño y aumenta la ruptura de guardia.
Estos ataques convierten la salud en salud recuperable y causan más daño. La salud recuperable se puede restaurar con combos deAtaque ligerou otros efectos de curación. Si no se restaura salud durante 12 segundos o se recibe daño, toda la salud recuperable restante se pierde permanentemente. - Retirada segadoraEncadena cualquier ataque deAtaque pesadoconAtaque ligeropara ejecutar un tajo en retirada que drena vida de los enemigos y restaura salud. Si queda salud recuperable, la cantidad restaurada aumenta. El efecto de drenaje de vida no se aplica a marionetas, cuerpos dorados ni cuerpos espectrales.
- Frenesí sanguinarioFilo espectralConsume 1Fuegopara ejecutar una serie frenética de poderosos tajos. Si este ataque acierta a un enemigo, lo inmoviliza y drena su sangre para restaurar salud. El efecto de drenaje de vida no se aplica a marionetas, cuerpos dorados ni cuerpos espectrales. Este ataque no se puede bloquear.
Planifica Espada de guerra del forajido en tu equipamiento
Elige tus armas, Filos espectrales y accesorios y el planificador de equipamiento y mejoras suma todo el Polvo residual y los materiales hasta tu nivel objetivo, con dónde farmear cada material. El planificador de talentos está justo al lado.
- Todo el Polvo residual y los materiales
- Dónde farmear cada material
- Planificador de talentos y equipos guardados

Efectos de mejora de Espada de guerra del forajido
Datos del juegoLos efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.
- Nv. 5
ManténPostura+Ataque pesadopara cargar el Corte Temerario. Todo el daño recibido durante la carga se convierte en salud recuperable. Si el golpe alcanza a un enemigo, se restaura 50% de la salud recuperable acumulada durante la carga. No tiene efecto en marionetas, cuerpos dorados ni cuerpos espectrales.
- Nv. 10
Nv. 10Aumenta un pocoNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta mucho la velocidad de recuperación de la salud recuperable mediante ataques conAtaque ligero.
- Nv. 15
Cuando la salud recuperable alcanza 30% de la salud máxima, obtienes 1 acumulación de [Escudo de emergencia] durante 10 segundos. Tras expirar [Escudo de emergencia], no se puede volver a generar durante 60 segundos.
- Nv. 25
Mientras [Escudo de emergencia] esté activo, la salud puede convertirse en salud recuperable. Recuperar por completo la salud recuperable genera flechas sangrientas que atacan a los enemigos cercanos. Los enemigos alcanzados por las flechas sangrientas reciben más daño. [Escudo de emergencia] termina tras dispararse las flechas sangrientas.
Coste de mejora de Espada de guerra del forajido
Datos del juegoLas armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.
Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)
Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)
Materiales por tramo de nivel
| Niveles | Polvo residual | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 2–10 | 29.160 | |
| Nv. 11–20 | 83.700 | |
| Nv. 21–60 | 1.923.480 |
Tabla de mejoras
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 1080 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 2700 | Nuevo efecto | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 5400 | Nuevo efecto | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 8100 | Nuevo efecto | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 10.800 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 16.200 | Nuevo efecto | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 24.840 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 46.440 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 68.040 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 89.640 | — |
Mostrar los 59 pasos de mejora
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 1080 | — | |
| Nv. 2 → 3 | ×1,2 | 1620 | — | |
| Nv. 3 → 4 | ×1,3 | 2160 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 2700 | Nuevo efecto | |
| Nv. 5 → 6 | ×1,5 | 3240 | — | |
| Nv. 6 → 7 | ×1,6 | 3780 | — | |
| Nv. 7 → 8 | ×1,7 | 4320 | — | |
| Nv. 8 → 9 | ×1,8 | 4860 | — | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 5400 | Nuevo efecto | |
| Nv. 10 → 11 | ×2 | 5940 | — | |
| Nv. 11 → 12 | ×2,1 | 6480 | — | |
| Nv. 12 → 13 | ×2,2 | 7020 | — | |
| Nv. 13 → 14 | ×2,3 | 7560 | — | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 8100 | Nuevo efecto | |
| Nv. 15 → 16 | ×2,5 | 8640 | — | |
| Nv. 16 → 17 | ×2,6 | 9180 | — | |
| Nv. 17 → 18 | ×2,7 | 9720 | — | |
| Nv. 18 → 19 | ×2,8 | 10.260 | — | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 10.800 | — | |
| Nv. 20 → 21 | ×3 | 11.880 | — | |
| Nv. 21 → 22 | ×3,1 | 12.960 | — | |
| Nv. 22 → 23 | ×3,2 | 14.040 | — | |
| Nv. 23 → 24 | ×3,3 | 15.120 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 16.200 | Nuevo efecto | |
| Nv. 25 → 26 | ×3,5 | 17.280 | — | |
| Nv. 26 → 27 | ×3,6 | 18.360 | — | |
| Nv. 27 → 28 | ×3,7 | 20.520 | — | |
| Nv. 28 → 29 | ×3,8 | 22.680 | — | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 24.840 | — | |
| Nv. 30 → 31 | ×4 | 27.000 | — | |
| Nv. 31 → 32 | ×4,1 | 29.160 | — | |
| Nv. 32 → 33 | ×4,2 | 31.320 | — | |
| Nv. 33 → 34 | ×4,3 | 33.480 | — | |
| Nv. 34 → 35 | ×4,4 | 35.640 | — | |
| Nv. 35 → 36 | ×4,5 | 37.800 | — | |
| Nv. 36 → 37 | ×4,6 | 39.960 | — | |
| Nv. 37 → 38 | ×4,7 | 42.120 | — | |
| Nv. 38 → 39 | ×4,8 | 44.280 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 46.440 | — | |
| Nv. 40 → 41 | ×5 | 48.600 | — | |
| Nv. 41 → 42 | ×5,1 | 50.760 | — | |
| Nv. 42 → 43 | ×5,2 | 52.920 | — | |
| Nv. 43 → 44 | ×5,3 | 55.080 | — | |
| Nv. 44 → 45 | ×5,4 | 57.240 | — | |
| Nv. 45 → 46 | ×5,5 | 59.400 | — | |
| Nv. 46 → 47 | ×5,6 | 61.560 | — | |
| Nv. 47 → 48 | ×5,7 | 63.720 | — | |
| Nv. 48 → 49 | ×5,8 | 65.880 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 68.040 | — | |
| Nv. 50 → 51 | ×6 | 70.200 | — | |
| Nv. 51 → 52 | ×6,1 | 72.360 | — | |
| Nv. 52 → 53 | ×6,2 | 74.520 | — | |
| Nv. 53 → 54 | ×6,3 | 76.680 | — | |
| Nv. 54 → 55 | ×6,4 | 78.840 | — | |
| Nv. 55 → 56 | ×6,5 | 81.000 | — | |
| Nv. 56 → 57 | ×6,6 | 83.160 | — | |
| Nv. 57 → 58 | ×6,7 | 85.320 | — | |
| Nv. 58 → 59 | ×6,8 | 87.480 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 89.640 | — |
Temple del alma de Espada de guerra del forajido
Datos del juegoEl Temple del alma convierte el arma en Espada de guerra del forajido; cuesta Polvo residual y un objeto único.
- Forajido despiadadoCuanto más tiempo se conserve la salud recuperable, mayor será el aumento del daño infligido, hasta un máximo de 25%.
Cómo conseguir Espada de guerra del forajido
Datos del juegoTodas las fuentes que recogen los datos del juego para esta arma.
- CombateGana el combate contra
Jing Ye, el forajido · Bosque rojo
Otras armas: A dos manos
Las armas más fuertes de la misma clase por Daño.
- Sierra óseaComún312Daño142Estado alterado
- GuandaoComún312Daño118Ruptura de guardia
- Sombra blancaComún308Daño144Estado alterado
- RompeejércitosComún288Daño114Ruptura de guardia
Comparativa de todas las armas
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Espada de guerra del forajido es un arma de tipo A dos manos con 240 de Daño base, n.º 6 de 8 en su clase (lidera Sierra ósea), y alcanza 936 en el límite de Nv. 30 y 1656 a Nv. 60. Por el camino obtiene 4 efectos de mejora. Mejorarla hasta Nv. 30 cuesta 286.740 de Polvo residual (2.036.340 hasta Nv. 60). El Temple del alma la convierte en Espada de guerra del forajido.
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Preguntas frecuentes sobre Espada de guerra del forajido
¿Cómo se consigue Espada de guerra del forajido en Phantom Blade Zero?
Gana el combate contra Jing Ye, el forajido en Bosque rojo.
¿Es Espada de guerra del forajido una buena arma?
En cifras, ocupa el puesto n.º 6 de 8 armas de tipo A dos manos por Daño (240 base, 936 a Nv. 30); Sierra ósea es la que más tiene. Su Ruptura de guardia es de 106.
¿Cuánto cuesta mejorar Espada de guerra del forajido?
De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 286.740 de Polvo residual más Metal pulido de placa ancha ×54, Metal de placa ancha impecable ×54, Metal de placa ancha ×52, Disolvente concentrado ×27, Disolvente universal ×27, Disolvente ×26. Llegar a Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 2.036.340 de Polvo residual en total.
¿Qué desbloquean las mejoras de Espada de guerra del forajido?
Nv. 5: Mantén [Postura] + [Ataque pesado] para cargar el Corte Temerario. Todo el daño recibido durante la carga se convierte en salud recuperable. Si el golpe alcanza a un enemigo, se restaura 50% de la salud recuperable acumulada durante la carga. No tiene efecto en marionetas, cuerpos dorados ni cuerpos espectrales. Nv. 10: Aumenta un poco / Aumenta moderadamente / Aumenta mucho la velocidad de recuperación de la salud recuperable mediante ataques con [Ataque ligero]. Nv. 15: Cuando la salud recuperable alcanza 30% de la salud máxima, obtienes 1 acumulación de [Escudo de emergencia] durante 10 segundos. Tras expirar [Escudo de emergencia], no se puede volver a generar durante 60 segundos. Nv. 25: Mientras [Escudo de emergencia] esté activo, la salud puede convertirse en salud recuperable. Recuperar por completo la salud recuperable genera flechas sangrientas que atacan a los enemigos
¿Cómo se aplica el Temple del alma a Espada de guerra del forajido?
Aplicar el Temple del alma a Espada de guerra del forajido cuesta 5000 de Polvo residual y Orden de los Seis Caminos. Cuanto más tiempo se conserve la salud recuperable, mayor será el aumento del daño infligido, hasta un máximo de 25%.




