Magia de sangre

Magia de sangre

Efecto
100
Pérdida al morir
5%

Daño, Eitr y drenaje de salud al usar magia de sangre. Magia de sangre es una habilidad de Valheim, llega como máximo al nivel 100 y pierdes un 5% de ella cada vez que mueres. La tabla de abajo da lo que vale de verdad la habilidad en los niveles 0, 25, 50, 75 y 100 a lo largo de 2 efectos distintos, y el juego no pone cifra a ninguno de ellos en su interfaz.

Cuánto aporta cada nivel

Efecto0255075100
Daño infligido25 %–55 %40 %–70 %55 %–85 %70 %–100 %85 %–100 %
Eitr al atacar0 %-8 %-16 %-25 %-33 %
  • El daño medio sube del 40 % del valor indicado del arma en el nivel 0 al 93 % en el nivel 100. La horquilla es amplia y su extremo superior deja de mejorar en el nivel 75.
  • Baja de forma constante hasta un 33 % más barato en el nivel 100.

Subida de nivel

Nivel máximo100
Ganancia por uso1
Pérdida al morir5 %

Se entrena con 6

Usar cualquiera de estos sube Magia de sangre, y la habilidad vale para todos: lo que subas con el arma inicial se traslada intacto a Trollstav. En orden de progresión.

La habilidad Magia de sangre llega hasta el nivel 100 y al morir se pierde un 5%. Los valores de arriba se leen de los archivos del juego en vez de medirse a mano, así que son las cifras que el juego aplica de verdad.

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Preguntas frecuentes sobre Magia de sangre

¿Qué hace la habilidad Magia de sangre en Valheim?

Mejora 2 valor, y la tabla de arriba da la cifra cada veinticinco niveles. El juego nunca muestra estos números.

¿Cuánta habilidad Magia de sangre se pierde al morir en Valheim?

Un 5%, como con todas las habilidades. El tope es el nivel 100.

¿Cuál es el nivel máximo de Magia de sangre en Valheim?

100, y el último tramo es mucho más largo que el primero. El coste de cada nivel es el nivel elevado a uno y medio, dividido entre dos, así que el paso a 100 cuesta unos 501 y el paso al nivel 2 unos 2: alrededor de 261 veces más por el mismo único nivel.

¿Cómo se sube Magia de sangre en Valheim?

Usando la habilidad, y solo así: no hay entrenador ni puntos que repartir. Cada acción válida suma una cantidad fija de progreso y, cuando ese total supera el requisito del siguiente nivel, el nivel avanza y la barra vuelve a cero. A mitad de camino cada nivel ya cuesta unos 183, así que la lección útil es usar la habilidad constantemente y no a rachas.

¿El equipo mejora Magia de sangre?

El equipo que lleva un modificador para ella suma 6, y el más fuerte es Trollstav. Eso es distinto del nivel de habilidad — el equipo mueve el resultado, la habilidad mueve lo bien que lo manejas — así que se acumulan, y un nivel alto con equipo flojo no es lo mismo que un nivel bajo con equipo fuerte.