
Pesca
- Efecto
- 100
- Pérdida al morir
- 5%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Drenaje de vigor y velocidad de jalado al pescar. Pesca es una habilidad de Valheim, llega como máximo al nivel 100 y pierdes un 5% de ella cada vez que mueres. La tabla de abajo da lo que vale de verdad la habilidad en los niveles 0, 25, 50, 75 y 100 a lo largo de 1 efectos distintos, y el juego no pone cifra a ninguno de ellos en su interfaz.
Cuánto aporta cada nivel
| Efecto | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Aguante al pescar | 1/s | 0,8/s | 0,6/s | 0,4/s | 0,2/s |
- Baja de 1 de aguante por segundo a 0,2 mientras hay un pez enganchado, un ahorro del 80 %.
Subida de nivel
La habilidad Pesca llega hasta el nivel 100 y al morir se pierde un 5%. Los valores de arriba se leen de los archivos del juego en vez de medirse a mano, así que son las cifras que el juego aplica de verdad.
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Preguntas frecuentes sobre Pesca
¿Qué hace la habilidad Pesca en Valheim?
Mejora 1 valor, y la tabla de arriba da la cifra cada veinticinco niveles. El juego nunca muestra estos números.
¿Cuánta habilidad Pesca se pierde al morir en Valheim?
Un 5%, como con todas las habilidades. El tope es el nivel 100.
¿Cuál es el nivel máximo de Pesca en Valheim?
100, y el último tramo es mucho más largo que el primero. El coste de cada nivel es el nivel elevado a uno y medio, dividido entre dos, así que el paso a 100 cuesta unos 501 y el paso al nivel 2 unos 2: alrededor de 261 veces más por el mismo único nivel.
¿Cómo se sube Pesca en Valheim?
Usando la habilidad, y solo así: no hay entrenador ni puntos que repartir. Cada acción válida suma una cantidad fija de progreso y, cuando ese total supera el requisito del siguiente nivel, el nivel avanza y la barra vuelve a cero. A mitad de camino cada nivel ya cuesta unos 183, así que la lección útil es usar la habilidad constantemente y no a rachas.
¿El equipo mejora Pesca?
El equipo que lleva un modificador para ella suma 0, y el más fuerte es . Eso es distinto del nivel de habilidad — el equipo mueve el resultado, la habilidad mueve lo bien que lo manejas — así que se acumulan, y un nivel alto con equipo flojo no es lo mismo que un nivel bajo con equipo fuerte.