Creador de loadouts de WARDOGS

Elige arma principal, secundaria, lanzador, cargadores, accesorios, blindaje, chaleco, mochila y objetos para ver el peso total, el nivel de desbloqueo que exige cada ruta y el daño medido de tus armas.

Armas principales
29+ 5 secundarias, 4 lanzadores
Equipo y objetos
69blindaje, chalecos, mochilas, herramientas
Accesorios
92
Principal más ligera
Compound Bow · 1,3 kg
Principal más pesada
AMR 50 · 12,5 kg
Peso del chaleco antibalas
3–18 kg

El peso y el desbloqueo de cada objeto salen del vendedor de equipo del juego; para cada arma solo se ofrecen cargadores, munición y accesorios compatibles. El enlace de la barra de direcciones siempre guarda tu build actual.

Crea tu loadout

Datos del juego
Armas
Blindaje y carga
Objetos

Objetos de acceso rápido y recursos

Herramienta de construcción
Equipo
Letal
Logística
Médico
Herramienta de reparación
Táctico
Recurso
MetaBot Desktop

Arma tu equipamiento antes de saltar

Elige armas, accesorios, blindaje y equipo para ver el peso total, el efectivo por vida y los desbloqueos que te faltan, y guarda el equipamiento para la próxima.

  • Peso y efectivo por vida
  • Desbloqueos que te faltan
  • Loadouts guardados
El creador de equipamiento de WARDOGS en MetaBot Desktop

Cómo montar un loadout en WARDOGS

Cinco pasos, en el mismo orden que el creador de arriba.

  1. Elige la principal de tu rol. Cada ruta de rol desbloquea sus propias armas, así que parte del arma que tu rol tiene de verdad. La principal más ligera es la Compound Bow con 1,3 kg y la más pesada la AMR 50 con 12,5 kg; esa diferencia ya cambia cuánto blindaje puedes llevar.
  2. Elige cargadores y munición. Elige el tamaño del cargador y cuántos llevas. La munición HP hizo 2× el daño de FMJ y la AP 0,8× contra nuestro objetivo sin blindaje; su efecto contra blindaje no se ha medido.
  3. Añade accesorios compatibles. Solo se ofrecen las miras, accesorios bajo el cañón y de boca que el vendedor indica para esa arma. Cada uno añade peso, y los bípodes indican movilidad reducida como desventaja.
  4. Elige blindaje, chaleco y mochila. El blindaje es la mayor decisión de peso: los chalecos antibalas pesan de 3 a 18 kg y los cascos de 1 a 4,5 kg. Los niveles altos se desbloquean en la ruta WARDOG.
  5. Llena los accesos rápidos y revisa desbloqueos. Añade granadas, objetos médicos y herramientas, y luego mira el panel de desbloqueos: muestra el nivel más alto que necesitas en cada ruta, para saber qué rol subir después.

Peso y movilidad

Datos del juego

Lo que sabemos por la interfaz del juego y lo que no.

Cada arma, accesorio, cargador, pieza de blindaje y herramienta muestra su peso en kilos en el vendedor de equipo, y WARDOGS agrupa tu carga total en clases de peso de equipo que afectan a tu movimiento. El objeto más pesado que tenemos registrado es Chaleco antibalas de nivel 4, con 18 kg.

El propio juego confirma las clases de peso: Pluma de adrenalina tiene la propiedad Reduce la categoría de peso del equipo.

Algunos accesorios cambian movilidad por estabilidad: Evo-3 Ultra Bipod, M14 Bipod, M249 Bipod, PKM Bipod, Pro Tilt Bipod, SKS Bipod, SV98 Bipod, SVD Bipod indican movilidad reducida como desventaja.

Los umbrales en kilos de cada clase de peso y su penalización exacta de velocidad no aparecen en la interfaz y aún no se han medido, así que este creador muestra tu peso total sin adivinar la clase.

Los objetos más pesados de WARDOGS

NombreTipoPeso
Chaleco antibalas de nivel 4Chaleco antibalas18 kg
9K333 VerbaLanzador17,25 kg
AMR 50Fusil de francotirador12,5 kg
Chaleco antibalas de nivel 3Chaleco antibalas10,5 kg
Paracaídas deportivoParacaídas9 kg
Mina antitanqueLetal8,6 kg
M249 SAWAmetralladora ligera7,5 kg
PKMAmetralladora ligera7,5 kg
MAAWSLanzador7 kg
Taladro pesadoHerramienta de reparación6,9 kg

Los niveles altos de blindaje, cascos y mochilas se desbloquean en la ruta de carrera WARDOG. WARDOG →

Un loadout de WARDOGS parte de una de 29 armas principales, una de 5 secundarias y, para Apoyo, uno de 4 lanzadores. Las principales pesan de 1,3 kg (Compound Bow) a 12,5 kg (AMR 50) y el chaleco antibalas suma 3–18 kg más, así que blindaje y arma deciden la mayor parte de tu carga. El creador solo ofrece los cargadores, munición y accesorios que el vendedor indica para cada arma, y cuenta cada cargador que llevas. Los objetos cuyo peso el juego no muestra, como la mayoría de la munición de bala, se listan aparte en vez de contar como cero. El panel de daño usa las mediciones de MetaBot en el campo de tiro contra un objetivo sin blindaje: sirve para comparar armas, no es un tiempo para matar contra jugadores con blindaje.

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Preguntas sobre loadouts de WARDOGS

¿Cómo monto un buen loadout en WARDOGS?

Empieza por la principal que tu rol ya tiene, añade los cargadores y accesorios compatibles y luego elige el blindaje pensando en el peso: solo el chaleco antibalas va de 3 a 18 kg. Termina con granadas, objetos médicos y herramientas, y usa el panel de desbloqueos para ver qué ruta te falta subir.

¿Importa el peso en WARDOGS?

Sí. Cada objeto indica su peso y el juego agrupa tu carga en clases de peso de equipo que afectan a la movilidad; Pluma de adrenalina incluso muestra Reduce la categoría de peso del equipo como efecto. Los umbrales exactos en kilos no aparecen en el juego y aún no se han medido.

¿Cuál es el objeto más pesado de WARDOGS?

Chaleco antibalas de nivel 4, con 18 kg. Entre las principales, la más pesada es la AMR 50 (12,5 kg) y la más ligera la Compound Bow (1,3 kg).

¿Cuánto pesa el blindaje en WARDOGS?

Los chalecos antibalas van de 3 kg (Chaleco antibalas de nivel 1) a 18 kg (Chaleco antibalas de nivel 4); los cascos, de 1 a 4,5 kg.

¿Puedo compartir mi loadout de WARDOGS?

Sí. Cada elección se guarda en la dirección de la página, así que el botón Copiar enlace (o la barra de direcciones) te da un enlace que vuelve a abrir exactamente el mismo loadout. Las páginas de armas también enlazan aquí con esa arma ya elegida.

¿De dónde sale el daño del creador de loadouts?

De las pruebas propias de MetaBot en el campo de tiro: disparos sueltos FMJ a un maniquí sin blindaje a unos 20 m, con la cadencia cronometrada desde el HUD. Los valores HP y AP aplican los multiplicadores medidos de 2× y 0,8×. No hay tiempo para matar porque no se han medido la vida del jugador ni la reducción del blindaje.