
AMR 50
- Daño torso
- 207,92
- Daño cabeza
- 324,11
- Cadencia
- 41 máx.
- DPS
- 142
- Peso
- 12,5 kg
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Fusil antimaterial diseñado para destruir objetivos blindados y vehículos a distancias extremas.
- Desbloqueo
- Reconocimiento nv. 35
- Precio
- $14.800Por vida, efectivo
- Puesto en su clase
- #1 de 5 Fusiles de francotirador
- Calibre
- .50 Cal
- Cargadores
- 2 (hasta 10 balas)
- Accesorios
- 2420 miras · 1 bajo cañón · 3 bocacha
¿Es buena la AMR 50?
Sí: la AMR 50 es la n.º 1 de 5 (Fusiles de francotirador) en daño por impacto medido, una opción de tier S. En su clase, la AMR 50 destaca en daño por impacto, daño a la cabeza, cadencia. Queda por detrás de su clase en peso, precio.
- Mucho daño por impacto
- Disparos a la cabeza potentes
- Cadencia rápida
- Pesada
- Precio alto
- Daño por impacto
- 207,92 N.º 1 de 5 en su clase
- Daño a la cabeza
- 324,11 N.º 1 de 5 en su clase
- Cadencia
- 41 RPM N.º 1 de 4 en su clase
- DPS
- 142 N.º 1 de 4 en su clase
- Tamaño del cargador
- 10 balas N.º 1 de 3 en su clase
- Daño por cargador
- 2079 N.º 1 de 3 en su clase
- Peso
- 12,5 kg N.º 5 de 5 en su clase · menos es mejor
- Precio
- $14.800 N.º 5 de 5 en su clase · menos es mejor
Daño del AMR 50
MedidoDaño por impacto de cada tipo de munición contra un objetivo sin blindaje. FMJ se ha medido; HP y AP aplican los multiplicadores exactos que medimos en siete calibres.
| Tipo de munición | Multiplicador | Daño torso | Daño cabeza | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 207,92 | 324,11 | 142 |
| Punta hueca | ×2 | 415,84 | 648,22 | 284 |
| Perforante | ×0,8 | 166,34 | 259,29 | 114 |
Un disparo a la cabeza hace 1,56× el daño al torso. El comportamiento contra blindaje y la caída de daño con la distancia aún no se han medido.
Con su mayor cargador de 10 balas, la AMR 50 hace 2079 de daño (FMJ, impactos al pecho) y lo vacía en 13,2 segundos a 41 RPM. Cambia abajo el cargador, la munición y los disparos a la cabeza.
Vaciar el cargador de la AMR 50
Calculadora- Por impacto
- 207,92
- Por cargador
- 2079 10 balas
- Tiempo en vaciarlo
- 13,2 s
- DPS
- 142
- Impactos necesarios
- — Introduce un daño total
Mira en qué puesto de su clase queda la AMR 50
Pecho, cabeza, cadencia y DPS de cada arma, su puesto dentro de su clase y un clic para compararla, calcular o añadirla a tu equipamiento.
- Daño y DPS medidos
- Puesto dentro de su clase
- Compara, calcula, añade al equipo

AMR 50 frente a otras Fusiles de francotirador
Todas las Fusiles de francotirador medidas según daño por impacto y cadencia: más arriba pega más fuerte, más a la derecha dispara más rápido. Los puntos sobre la misma curva discontinua hacen el mismo daño por segundo. Haz clic en un punto para abrir el arma.
Cara a cara
Comparar- Daño por impacto
- 207,92
- 116,17
- Daño a la cabeza
- 324,11
- 187,75
- Cadencia
- 41
- 39
- DPS
- 142
- 76
- Tamaño del cargador
- 10
- 10
- Daño por cargador
- 2079
- 1162
- Peso
- 12,5 kg
- 5,8 kg
- Precio
- $14.800
- $5200
Cargadores del AMR 50
Datos del juegoTodos los cargadores que admite el AMR 50, con capacidad, peso y el daño total que puede hacer un cargador lleno.
| Nombre | Balas | Peso | Daño por cargador | Desbloqueo |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1,27 kg | 1040 | Reconocimiento nv. 35 | |
| 10 | 2,2 kg | 2079 | Reconocimiento nv. 50 |
Mejores accesorios y build de la AMR 50
Datos del juegoNuestra build mejor valorada de la AMR 50 es 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Las piezas se clasifican por los efectos de su descripción en el juego, y la mira se elige para la distancia habitual de un Fusil de francotirador. Usa el planificador para priorizar retroceso, precisión, manejo o sigilo.
Arma tu AMR 50
Planificador- 6x
- Penalización moderada a la velocidad de apuntado
- Gran aumento de la velocidad de apuntado
- Gran reducción de la dispersión
- Gran reducción del retroceso
- Gran reducción del balanceo
- Movilidad reducida
- Menor huella sonora
- Gran reducción del fogonazo
- Reducción moderada del retroceso vertical
- Reducción moderada del retroceso horizontal
- Reducción moderada de la dispersión
- Penalización moderada a la velocidad de apuntado
- Control del retroceso
- +7
- Precisión
- +8
- Manejo
- -3
- Sigilo
- +5
- Peso total
- 14,5 kg +2 kg
- Desbloqueos necesarios
- Reconocimiento Nv. 46
- Precio del arma
- $14.800
Mejor para Control del retroceso
- Pro Tilt BipodRanura bajo el cañón · Reconocimiento nv. 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorRanura de bocacha · Reconocimiento nv. 45
Mejor para Precisión
- Pro Tilt BipodRanura bajo el cañón · Reconocimiento nv. 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorRanura de bocacha · Reconocimiento nv. 45
Mejor para Manejo
- Pro Tilt BipodRanura bajo el cañón · Reconocimiento nv. 46
Mejor para Sigilo
- GOL Multi-Caliber SuppressorRanura de bocacha · Reconocimiento nv. 45
Miras de corto alcance (≤2x)
Miras de medio alcance (2–6x)
Visores de largo alcance (6x+)
Todos los accesorios de la AMR 50
Ranura de mira (20)
| Nombre | Tipo | Efectos | Desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Mira | Aumento 1,2x · Leve mejora de la velocidad de apuntado | WARDOG nv. 17 | |
| Mira | Aumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntado | WARDOG nv. 21 | |
| Mira | Aumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntado | WARDOG nv. 4 | |
| Mira | Aumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntado | Asalto nv. 22 | |
| Mira | Aumento 1,2x · Leve mejora de la velocidad de apuntado | Médico nv. 6 | |
| Mira | Aumento 2x · Leve mejora de la velocidad de apuntado | Asalto nv. 12 | |
| Mira | Aumento 6x | Por defecto | |
| Mira | Aumento 2,5x | Asalto nv. 17 | |
| Mira | Aumento 3x | Asalto nv. 33 | |
| Mira | Aumento 3x | WARDOG nv. 31 | |
| Mira | Aumento 4x | Asalto nv. 43 | |
| Mira | Aumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntado | Asalto nv. 26 | |
| Mira | Aumento 3-6x | Reconocimiento nv. 11 | |
| Mira | Aumento 4x | Apoyo nv. 21 | |
| Mira | Aumento 6-10x | Reconocimiento nv. 19 | |
| Mira | Aumento 6-10x | Reconocimiento nv. 28 | |
| Mira | Aumento 2,5-10x | Reconocimiento nv. 47 | |
| Mira | Aumento 1,5x | WARDOG nv. 26 | |
| Mira | Aumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntado | Médico nv. 19 | |
| Mira | Aumento 6x | Reconocimiento nv. 43 |
Ranura bajo el cañón (1)
| Nombre | Tipo | Efectos | Desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Bípode | Gran aumento de la velocidad de apuntado · Gran reducción de la dispersión | Reconocimiento nv. 46 |
Ranura de bocacha (3)
| Nombre | Tipo | Efectos | Desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Bocacha | Menor huella sonora · Gran reducción del fogonazo | Reconocimiento nv. 48 | |
| Bocacha | Reducción moderada del retroceso vertical · Reducción leve del retroceso horizontal | Reconocimiento nv. 38 | |
| Supresor | Menor huella sonora · Gran reducción del fogonazo | Reconocimiento nv. 45 |
Munición del AMR 50 (.50 Cal)
La punta hueca duplica el daño contra carne (415,84 por impacto en el torso); la perforante sacrifica daño contra carne (166,34) a cambio de más daño a chalecos y vehículos.
| Nombre | Efectos | Daño torso | Desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Munición estándar · Daño uniforme contra todo tipo de objetivos | 207,92 | Por defecto |
Cómo desbloquear el AMR 50
El AMR 50 se desbloquea en el nivel 35 de la rama Reconocimiento. Reconocimiento sube jugando con equipo de Reconocimiento, así que usa las armas ya desbloqueadas de esa rama para llegar antes.
Rama Reconocimiento: todos los desbloqueos por nivel →
Comparar el AMR 50
El AMR 50 en las notas del parche
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes · 2026-10-15
Precio y calidad-precio del AMR 50
CalculadoEl AMR 50 se vuelve a comprar en cada vida con efectivo de partida, así que su precio cuenta a la hora de elegir. Aquí, la calidad-precio es daño por impacto por cada $1000: un cálculo que no tiene en cuenta retroceso, manejo ni alcance.
- Precio por vida
- $14.800
- Precio mediano de la clase
- $5200
- Puesto por precio en su clase
- 5 de 5 (1 = el más barato)
- daño por impacto por cada $1000
- 14 (puesto 5 de 5 en calidad-precio)
Ninguna arma más barata de la clase Fusil de francotirador llega al 85 % del daño por impacto medido del AMR 50, así que el dinero extra compra un rendimiento extra real.
Precios completos del vendedor registrados el 3 de noviembre de 2026. Los jugadores nuevos pagan la mitad hasta el nivel 9 de WARDOG (descuento de recluta). Precios de armas y opciones baratas → · Cómo ganar dinero en WARDOGS →
Alternativas al AMR 50
Otros Fusiles de francotirador que puedes llevar en su lugar, con los mismos datos medidos.
El AMR 50 es un arma de clase Fusil de francotirador en WARDOGS de calibre .50 Cal, pesa 12,5 kg y dispara en modo Cerrojo, Alimentado por cargador. Fusil antimaterial diseñado para destruir objetivos blindados y vehículos a distancias extremas. En nuestras pruebas en el campo de tiro hizo 207,92 de daño por impacto en el torso y 324,11 por disparo a la cabeza con FMJ. No dispara en automático, así que no tiene cadencia automática; disparando tan rápido como permite el gatillo alcanzó unos 41 disparos por minuto, hasta 142 de DPS al torso. Eso lo coloca en el puesto 1 de 5 Fusiles de francotirador según los datos medidos (tier S). Admite 2 tipos de cargador de hasta 10 balas. Admite 24 accesorios: 20 miras, 1 piezas de bajo cañón y 3 de bocacha. Con punta hueca hace 415,84 por impacto en el torso a enemigos sin blindaje; la perforante lo baja a 166,34, pero es la munición indicada contra blindaje y vehículos. Se desbloquea en el nivel 35 de la rama Reconocimiento. Otros Fusiles de francotirador que vale la pena comparar: MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98. Con su mayor cargador de 10 balas, la AMR 50 hace 2079 de daño (FMJ, impactos al pecho) y lo vacía en 13,2 segundos a 41 RPM. Cambia abajo el cargador, la munición y los disparos a la cabeza. Nuestra build mejor valorada de la AMR 50 es 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Las piezas se clasifican por los efectos de su descripción en el juego, y la mira se elige para la distancia habitual de un Fusil de francotirador. Usa el planificador para priorizar retroceso, precisión, manejo o sigilo.
Ver también
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes: AMR 50
¿Es bueno el AMR 50 en WARDOGS?
Sí. Según nuestras mediciones, el AMR 50 es el n.º 1 de 5 Fusiles de francotirador (tier S), con 207,92 de daño por impacto en el torso.
¿Cuánto daño hace el AMR 50?
Con FMJ contra un objetivo sin blindaje, el AMR 50 hace 207,92 de daño al torso y 324,11 a la cabeza. La punta hueca sube el impacto al torso a 415,84; la perforante lo baja a 166,34 contra carne.
¿Qué cadencia tiene el AMR 50?
La AMR 50 no dispara en automático, así que no tiene cadencia automática. Disparando tan rápido como permite el gatillo alcanza unos 41 disparos por minuto (medido vaciando un cargador), lo que da como máximo 142 de DPS al torso con FMJ.
¿Cuánto cuesta la AMR 50?
La AMR 50 cuesta $14.800 de efectivo en el vendedor de equipo, y se paga de nuevo en cada vida. Los jugadores nuevos la pagan a $7400 mientras dura el descuento de recluta (-50 %), hasta el nivel 9 de WARDOG. Además necesitas Reconocimiento nv. 35 para comprarla.
¿Vale la pena el AMR 50 por su precio en WARDOGS?
En daño por impacto medido, sí: ninguna arma más barata de la clase Fusil de francotirador se queda a menos de un 15 % del AMR 50, que cuesta $14.800 por vida. El retroceso, el manejo y el alcance no entran en esta comparación.
¿Cómo se desbloquea el AMR 50 en WARDOGS?
Llega al nivel 35 en la rama Reconocimiento. La rama Reconocimiento sube al jugar con armas y equipo de Reconocimiento.
¿Qué accesorios puede usar el AMR 50?
El AMR 50 admite 24 accesorios: 20 miras, 1 piezas de bajo cañón (empuñaduras y bípodes) y 3 de bocacha, incluidos supresores. La lista completa con efectos y niveles de desbloqueo está en esta página.
¿Cuál es la mejor build de la AMR 50?
La build mejor valorada de la AMR 50 en nuestro planificador es 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Las piezas se clasifican por los efectos de su descripción (leve, moderado y fuerte), con la mira elegida para la distancia habitual de un fusil de francotirador; el planificador de esta página prioriza retroceso, precisión, manejo o sigilo.
¿Cuánto tarda la AMR 50 en vaciar un cargador?
A sus 41 RPM medidas, la AMR 50 vacía su mayor cargador de 10 balas en 13,2 segundos e inflige 2079 de daño con FMJ al pecho (4158 con punta hueca) a un objetivo sin blindaje.
¿Qué munición debo usar en el AMR 50?
Usa punta hueca contra infantería sin blindaje: duplica el daño a 415,84 por impacto en el torso. Cambia a perforante (166,34 contra carne) cuando los enemigos lleven chaleco o necesites dañar vehículos. FMJ (207,92) es la opción equilibrada para todo.




