Render del arma AMR 50 en WARDOGS

AMR 50

Daño torso
207,92
Daño cabeza
324,11
Cadencia
41 máx.
DPS
142
Peso
12,5 kg

Fusil antimaterial diseñado para destruir objetivos blindados y vehículos a distancias extremas.

Precio
$14.800Por vida, efectivo
Calibre
.50 Cal
Accesorios
2420 miras · 1 bajo cañón · 3 bocacha

¿Es buena la AMR 50?

Sí: la AMR 50 es la n.º 1 de 5 (Fusiles de francotirador) en daño por impacto medido, una opción de tier S. En su clase, la AMR 50 destaca en daño por impacto, daño a la cabeza, cadencia. Queda por detrás de su clase en peso, precio.

#1de 5 Fusiles de francotirador
Puntos fuertes
  • Mucho daño por impacto
  • Disparos a la cabeza potentes
  • Cadencia rápida
Puntos débiles
  • Pesada
  • Precio alto
Daño por impacto
207,92
N.º 1 de 5 en su clase
Daño a la cabeza
324,11
N.º 1 de 5 en su clase
Cadencia
41 RPM
N.º 1 de 4 en su clase
DPS
142
N.º 1 de 4 en su clase
Tamaño del cargador
10 balas
N.º 1 de 3 en su clase
Daño por cargador
2079
N.º 1 de 3 en su clase
Peso
12,5 kg
N.º 5 de 5 en su clase · menos es mejor
Precio
$14.800
N.º 5 de 5 en su clase · menos es mejor

Daño del AMR 50

Medido

Daño por impacto de cada tipo de munición contra un objetivo sin blindaje. FMJ se ha medido; HP y AP aplican los multiplicadores exactos que medimos en siete calibres.

Tipo de municiónMultiplicadorDaño torsoDaño cabezaDPS
FMJ×1207,92324,11142
Punta hueca×2415,84648,22284
Perforante×0,8166,34259,29114

Un disparo a la cabeza hace 1,56× el daño al torso. El comportamiento contra blindaje y la caída de daño con la distancia aún no se han medido.

Con su mayor cargador de 10 balas, la AMR 50 hace 2079 de daño (FMJ, impactos al pecho) y lo vacía en 13,2 segundos a 41 RPM. Cambia abajo el cargador, la munición y los disparos a la cabeza.

Vaciar el cargador de la AMR 50

Calculadora
Munición
Por impacto
207,92
Por cargador
2079
10 balas
Tiempo en vaciarlo
13,2 s
DPS
142
Impactos necesarios
—
Introduce un daño total
5001000150020000510Tiempo (segundos)
Objetivo sin blindaje, a unos 20 m. El tiempo va del primer al último disparo a la cadencia medida; no incluye recargas.Calculadora de daño completa →
MetaBot Desktop

Mira en qué puesto de su clase queda la AMR 50

Pecho, cabeza, cadencia y DPS de cada arma, su puesto dentro de su clase y un clic para compararla, calcular o añadirla a tu equipamiento.

  • Daño y DPS medidos
  • Puesto dentro de su clase
  • Compara, calcula, añade al equipo
La base de datos de armas de WARDOGS en MetaBot Desktop

AMR 50 frente a otras Fusiles de francotirador

Todas las Fusiles de francotirador medidas según daño por impacto y cadencia: más arriba pega más fuerte, más a la derecha dispara más rápido. Los puntos sobre la misma curva discontinua hacen el mismo daño por segundo. Haz clic en un punto para abrir el arma.

80 DPS100 DPS120 DPS140 DPS303540100125150175200225Cadencia (RPM)Daño por impacto (pecho)MK22: 119 × 34 RPM = 67 DPSMK22Mosin Nagant: 116 × 37 RPM = 72 DPSMosin NagantSV98: 116 × 39 RPM = 76 DPSSV98AMR 50: 208 × 41 RPM = 142 DPSAMR 5080 DPS100 DPS120 DPS140 DPS303540100125150175200225Cadencia (RPM)Daño por impacto (pecho)MK22: 119 × 34 RPM = 67 DPSMK22Mosin Nagant: 116 × 37 RPM = 72 DPSMosin NagantSV98: 116 × 39 RPM = 76 DPSSV98AMR 50: 208 × 41 RPM = 142 DPSAMR 50
AMR 50Otras Fusiles de francotiradorCadencia máx. de gatillo (sin automático)Mismo DPS

Cara a cara

Comparar
AMR 50VSSV98
Daño por impacto
207,92
116,17
Daño a la cabeza
324,11
187,75
Cadencia
41
39
DPS
142
76
Tamaño del cargador
10
10
Daño por cargador
2079
1162
Peso
12,5 kg
5,8 kg
Precio
$14.800
$5200
AMR 50 gana 5 de 7 estadísticasComparativa completa AMR 50 vs SV98 →

Cargadores del AMR 50

Datos del juego

Todos los cargadores que admite el AMR 50, con capacidad, peso y el daño total que puede hacer un cargador lleno.

NombreBalasPesoDaño por cargadorDesbloqueo
Cargador AMR 50 5 Rnd Magazine en WARDOGSAMR 50 5 Rnd Magazine51,27 kg1040Reconocimiento nv. 35
Cargador AMR 50 10 Rnd Magazine en WARDOGSAMR 50 10 Rnd Magazine102,2 kg2079Reconocimiento nv. 50

Mejores accesorios y build de la AMR 50

Datos del juego

Nuestra build mejor valorada de la AMR 50 es 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Las piezas se clasifican por los efectos de su descripción en el juego, y la mira se elige para la distancia habitual de un Fusil de francotirador. Usa el planificador para priorizar retroceso, precisión, manejo o sigilo.

Arma tu AMR 50

Planificador
Priorizar
6x Precision Rifle ScopePor defecto · 0,7 kg
  • 6x
  • Penalización moderada a la velocidad de apuntado
Pro Tilt BipodReconocimiento nv. 46 · 0,55 kg
  • Gran aumento de la velocidad de apuntado
  • Gran reducción de la dispersión
  • Gran reducción del retroceso
  • Gran reducción del balanceo
  • Movilidad reducida
GOL Multi-Caliber SuppressorReconocimiento nv. 45 · 0,75 kg
  • Menor huella sonora
  • Gran reducción del fogonazo
  • Reducción moderada del retroceso vertical
  • Reducción moderada del retroceso horizontal
  • Reducción moderada de la dispersión
  • Penalización moderada a la velocidad de apuntado
Control del retroceso
+7
Precisión
+8
Manejo
-3
Sigilo
+5
Peso total
14,5 kg
+2 kg
Desbloqueos necesarios
Reconocimiento Nv. 46
Precio del arma
$14.800
Los puntos son los niveles de la descripción del juego: Leve 1, Moderado 2, Fuerte 3 (los efectos del bípode que solo aplican desplegado cuentan la mitad). Sirven para comparar piezas; no son valores exactos.Abrir en el creador de equipamiento →

Mejor para Control del retroceso

Mejor para Precisión

Mejor para Manejo

Mejor para Sigilo

Todos los accesorios de la AMR 50

Ranura de mira (20)

NombreTipoEfectosDesbloqueo
Accesorio Compact T-2 Red Dot en WARDOGSCompact T-2 Red DotMiraAumento 1,2x · Leve mejora de la velocidad de apuntadoWARDOG nv. 17
Accesorio Compact P-1 Red Dot en WARDOGSCompact P-1 Red DotMiraAumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntadoWARDOG nv. 21
Accesorio Kobra Reflex en WARDOGSKobra ReflexMiraAumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntadoWARDOG nv. 4
Accesorio Four Reticle Reflex en WARDOGSFour Reticle ReflexMiraAumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntadoAsalto nv. 22
Accesorio Holographic Sight en WARDOGSHolographic SightMiraAumento 1,2x · Leve mejora de la velocidad de apuntadoMédico nv. 6
Accesorio CQ-2x Prism Combat Scope en WARDOGSCQ-2x Prism Combat ScopeMiraAumento 2x · Leve mejora de la velocidad de apuntadoAsalto nv. 12
Accesorio 6x Precision Rifle Scope en WARDOGS6x Precision Rifle ScopeMiraAumento 6xPor defecto
Accesorio 2.5x Combat Optic en WARDOGS2.5x Combat OpticMiraAumento 2,5xAsalto nv. 17
Accesorio 3x Tactical Prism Scope en WARDOGS3x Tactical Prism ScopeMiraAumento 3xAsalto nv. 33
Accesorio Spitfire 3x en WARDOGSSpitfire 3xMiraAumento 3xWARDOG nv. 31
Accesorio Spectr 4x en WARDOGSSpectr 4xMiraAumento 4xAsalto nv. 43
Accesorio OKP 7 Reflex en WARDOGSOKP 7 ReflexMiraAumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntadoAsalto nv. 26
Accesorio 3x-6x LPVO Short Dot en WARDOGS3x-6x LPVO Short DotMiraAumento 3-6xReconocimiento nv. 11
Accesorio 4x Combat Prism Scope with Reflex en WARDOGS4x Combat Prism Scope with ReflexMiraAumento 4xApoyo nv. 21
Accesorio 6-10x Scope MOA en WARDOGS6-10x Scope MOAMiraAumento 6-10xReconocimiento nv. 19
Accesorio 6-10x Scope MRAD en WARDOGS6-10x Scope MRADMiraAumento 6-10xReconocimiento nv. 28
Accesorio Frontier 2.5x-10x Precision Scope en WARDOGSFrontier 2.5x-10x Precision ScopeMiraAumento 2,5-10xReconocimiento nv. 47
Accesorio Tricon 1.5x Compact Prism Scope en WARDOGSTricon 1.5x Compact Prism ScopeMiraAumento 1,5xWARDOG nv. 26
Accesorio Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight en WARDOGSVektor Frenix-X Micro Reflex SightMiraAumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntadoMédico nv. 19
Accesorio 6x Marksman Scope + Reflex en WARDOGS6x Marksman Scope + ReflexMiraAumento 6xReconocimiento nv. 43

Ranura bajo el cañón (1)

NombreTipoEfectosDesbloqueo
Accesorio Pro Tilt Bipod en WARDOGSPro Tilt BipodBípodeGran aumento de la velocidad de apuntado · Gran reducción de la dispersiónReconocimiento nv. 46

Ranura de bocacha (3)

NombreTipoEfectosDesbloqueo
Accesorio .50 Cal Heavy Suppressor en WARDOGS.50 Cal Heavy SuppressorBocachaMenor huella sonora · Gran reducción del fogonazoReconocimiento nv. 48
Accesorio AMR 50 Cal Muzzle Brake en WARDOGSAMR 50 Cal Muzzle BrakeBocachaReducción moderada del retroceso vertical · Reducción leve del retroceso horizontalReconocimiento nv. 38
Accesorio GOL Multi-Caliber Suppressor en WARDOGSGOL Multi-Caliber SuppressorSupresorMenor huella sonora · Gran reducción del fogonazoReconocimiento nv. 45

Munición del AMR 50 (.50 Cal)

La punta hueca duplica el daño contra carne (415,84 por impacto en el torso); la perforante sacrifica daño contra carne (166,34) a cambio de más daño a chalecos y vehículos.

NombreEfectosDaño torsoDesbloqueo
Caja de munición .50cal Estándar (FMJ) en WARDOGS.50cal Estándar (FMJ)Munición estándar · Daño uniforme contra todo tipo de objetivos207,92Por defecto

Tipos de munición .50 Cal →

Cómo desbloquear el AMR 50

El AMR 50 se desbloquea en el nivel 35 de la rama Reconocimiento. Reconocimiento sube jugando con equipo de Reconocimiento, así que usa las armas ya desbloqueadas de esa rama para llegar antes.

Rama Reconocimiento: todos los desbloqueos por nivel →

Comparar el AMR 50

El AMR 50 en las notas del parche

Precio y calidad-precio del AMR 50

Calculado

El AMR 50 se vuelve a comprar en cada vida con efectivo de partida, así que su precio cuenta a la hora de elegir. Aquí, la calidad-precio es daño por impacto por cada $1000: un cálculo que no tiene en cuenta retroceso, manejo ni alcance.

Precio por vida
$14.800
Precio mediano de la clase
$5200
Puesto por precio en su clase
5 de 5 (1 = el más barato)
daño por impacto por cada $1000
14 (puesto 5 de 5 en calidad-precio)

Ninguna arma más barata de la clase Fusil de francotirador llega al 85 % del daño por impacto medido del AMR 50, así que el dinero extra compra un rendimiento extra real.

Precios completos del vendedor registrados el 3 de noviembre de 2026. Los jugadores nuevos pagan la mitad hasta el nivel 9 de WARDOG (descuento de recluta). Precios de armas y opciones baratas → · Cómo ganar dinero en WARDOGS →

El AMR 50 es un arma de clase Fusil de francotirador en WARDOGS de calibre .50 Cal, pesa 12,5 kg y dispara en modo Cerrojo, Alimentado por cargador. Fusil antimaterial diseñado para destruir objetivos blindados y vehículos a distancias extremas. En nuestras pruebas en el campo de tiro hizo 207,92 de daño por impacto en el torso y 324,11 por disparo a la cabeza con FMJ. No dispara en automático, así que no tiene cadencia automática; disparando tan rápido como permite el gatillo alcanzó unos 41 disparos por minuto, hasta 142 de DPS al torso. Eso lo coloca en el puesto 1 de 5 Fusiles de francotirador según los datos medidos (tier S). Admite 2 tipos de cargador de hasta 10 balas. Admite 24 accesorios: 20 miras, 1 piezas de bajo cañón y 3 de bocacha. Con punta hueca hace 415,84 por impacto en el torso a enemigos sin blindaje; la perforante lo baja a 166,34, pero es la munición indicada contra blindaje y vehículos. Se desbloquea en el nivel 35 de la rama Reconocimiento. Otros Fusiles de francotirador que vale la pena comparar: MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98. Con su mayor cargador de 10 balas, la AMR 50 hace 2079 de daño (FMJ, impactos al pecho) y lo vacía en 13,2 segundos a 41 RPM. Cambia abajo el cargador, la munición y los disparos a la cabeza. Nuestra build mejor valorada de la AMR 50 es 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Las piezas se clasifican por los efectos de su descripción en el juego, y la mira se elige para la distancia habitual de un Fusil de francotirador. Usa el planificador para priorizar retroceso, precisión, manejo o sigilo.

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Preguntas frecuentes: AMR 50

¿Es bueno el AMR 50 en WARDOGS?

Sí. Según nuestras mediciones, el AMR 50 es el n.º 1 de 5 Fusiles de francotirador (tier S), con 207,92 de daño por impacto en el torso.

¿Cuánto daño hace el AMR 50?

Con FMJ contra un objetivo sin blindaje, el AMR 50 hace 207,92 de daño al torso y 324,11 a la cabeza. La punta hueca sube el impacto al torso a 415,84; la perforante lo baja a 166,34 contra carne.

¿Qué cadencia tiene el AMR 50?

La AMR 50 no dispara en automático, así que no tiene cadencia automática. Disparando tan rápido como permite el gatillo alcanza unos 41 disparos por minuto (medido vaciando un cargador), lo que da como máximo 142 de DPS al torso con FMJ.

¿Cuánto cuesta la AMR 50?

La AMR 50 cuesta $14.800 de efectivo en el vendedor de equipo, y se paga de nuevo en cada vida. Los jugadores nuevos la pagan a $7400 mientras dura el descuento de recluta (-50 %), hasta el nivel 9 de WARDOG. Además necesitas Reconocimiento nv. 35 para comprarla.

¿Vale la pena el AMR 50 por su precio en WARDOGS?

En daño por impacto medido, sí: ninguna arma más barata de la clase Fusil de francotirador se queda a menos de un 15 % del AMR 50, que cuesta $14.800 por vida. El retroceso, el manejo y el alcance no entran en esta comparación.

¿Cómo se desbloquea el AMR 50 en WARDOGS?

Llega al nivel 35 en la rama Reconocimiento. La rama Reconocimiento sube al jugar con armas y equipo de Reconocimiento.

¿Qué accesorios puede usar el AMR 50?

El AMR 50 admite 24 accesorios: 20 miras, 1 piezas de bajo cañón (empuñaduras y bípodes) y 3 de bocacha, incluidos supresores. La lista completa con efectos y niveles de desbloqueo está en esta página.

¿Cuál es la mejor build de la AMR 50?

La build mejor valorada de la AMR 50 en nuestro planificador es 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Las piezas se clasifican por los efectos de su descripción (leve, moderado y fuerte), con la mira elegida para la distancia habitual de un fusil de francotirador; el planificador de esta página prioriza retroceso, precisión, manejo o sigilo.

¿Cuánto tarda la AMR 50 en vaciar un cargador?

A sus 41 RPM medidas, la AMR 50 vacía su mayor cargador de 10 balas en 13,2 segundos e inflige 2079 de daño con FMJ al pecho (4158 con punta hueca) a un objetivo sin blindaje.

¿Qué munición debo usar en el AMR 50?

Usa punta hueca contra infantería sin blindaje: duplica el daño a 415,84 por impacto en el torso. Cambia a perforante (166,34 contra carne) cuando los enemigos lleven chaleco o necesites dañar vehículos. FMJ (207,92) es la opción equilibrada para todo.