
- Munición estándar
- Daño uniforme contra todo tipo de objetivos
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Tipos de munición: .50cal Estándar (FMJ) (Por defecto). La usan: AMR 50.
Los efectos son las líneas de descripción del juego; los niveles de desbloqueo salen de la pestaña de desbloqueos del juego.

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El daño al pecho y a la cabeza por impacto está medido con FMJ contra un objetivo sin blindaje; DPS = daño × cadencia.
Mira qué hacen las balas FMJ, de punta hueca y perforantes en cada arma, qué cargadores encajan y dónde se desbloquea cada munición.

Aún no se ha medido el daño de .50 Cal, así que esta página no muestra cifras de daño. El efecto de cada tipo de munición en el juego aparece arriba.
Todos los cargadores de .50 Cal; cada uno solo sirve para las armas indicadas.
| Nombre | Balas | Peso | Armas | Desbloqueo |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1,27 kg | AMR 50 | Reconocimiento nv. 35 | |
| 10 | 2,2 kg | AMR 50 | Reconocimiento nv. 50 |
En WARDOGS, 1 arma usa .50 Cal: AMR 50. Aún no se ha medido el daño de .50 Cal en el campo de tiro. Sus tipos de munición: .50cal Estándar (FMJ) (Por defecto). 2 cargadores usan .50 Cal, de 5 a 10 balas (el AMR 50 10 Rnd Magazine).
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1 arma usa .50 Cal: AMR 50.
.50cal Estándar (FMJ) (Por defecto).
El daño de .50 Cal aún no se ha medido. Sus tipos de munición son .50cal Estándar (FMJ).
El AMR 50 10 Rnd Magazine, de 10 balas; sirve para: AMR 50.