Guide de capture Aniimo : taux de capture, Aniipods et comment attraper les Aniimo rares
Guide de capture Aniimo tiré des fichiers du jeu : comment le taux de capture fonctionne vraiment, quel Aniipod lancer, les états qui doublent vos chances, et comment attraper les Aniimo rares.
La plupart des conseils de capture pour Aniimo sont empruntés à d'autres jeux de capture de monstres : affaiblir la cible, puis lancer. Les fichiers du jeu indiquent que cette habitude ne change rien ici. Ce guide explique ce qui détermine réellement une capture, quel Aniipod utiliser selon la cible, et comment aborder les cibles difficiles et les formes rares sans gaspiller vos meilleurs pods.
- Comment la capture fonctionne réellement
- Paliers de taux de capture : à quel point chaque Aniimo est difficile
- Quel Aniipod utiliser
- États de la cible : le levier que vous contrôlez
- Exemples calculés
- Capturer des Aniimo rares : Sparkling et Prismana
- Les Alpha et les Omega ne peuvent pas être capturés
- Meilleures cibles pour débutants
- Erreurs de capture courantes
- Que faire ensuite
Comment la capture fonctionne réellement
Les fichiers du jeu répertorient un groupe de capture pour chaque espèce capturable. Le client part du taux de base de ce groupe, le multiplie par le multiplicateur de l'Aniipod, puis par l'état actuel de la cible. Le résultat est plafonné à 100 %, et tout ce qui le dépasse devient simplement une capture garantie. C'est le même calcul que celui utilisé par le Calculateur de capture, donc chaque exemple ci-dessous peut y être reproduit.
La table de capture contient bien des courbes de PV, des courbes de niveau, un bonus « garde brisée » (×1,5) et un bonus « frappé de dos » (×1,5) — mais uniquement sur des groupes qu'aucune espèce capturable n'utilise : les groupes élite et boss, dont les lignes interdisent purement et simplement la capture, ainsi qu'une poignée de groupes spéciaux. Aucun des six groupes de capture utilisés par les espèces capturables (taux de base 56 %, 42 %, 38 %, 28 %, 19 % et 16 %) n'en porte aucun. En clair : un Aniimo sauvage à pleine vie et un autre presque vaincu ont exactement les mêmes chances, tout comme un individu de bas niveau et un de haut niveau.
Paliers de taux de capture : à quel point chaque Aniimo est difficile
Les taux de capture de base ne suivent pas une répartition régulière. Les fichiers du jeu classent chaque forme capturable dans l'un de six paliers, et la plupart des espèces se trouvent dans seulement deux d'entre eux : 56 % et 28 % — 70 des 82 espèces ayant un taux de capture. Le tableau compte les 219 formes de la base de données, y compris les formes régionales et Prismana ; les exemples d'espèces utilisent la forme par défaut de chaque espèce. La liste complète par espèce se trouve sur la table des taux de capture.
| Taux de base | Formes | Espèces (forme par défaut) | Exemples que vous pouvez rencontrer à l'état sauvage |
|---|---|---|---|
| 56 % | 63 | 30 | Cuicui, Loufeuteau, Fredon, Eko |
| 42 % | 11 | 7 | Jappardent, Géodosaure, Glaivrier |
| 38 % | 3 | 1 | Flammi (nuit uniquement) |
| 28 % | 104 | 40 | Fragrancier, Rapiéronce, Inferlupin, Magmarex |
| 19 % | 6 | 2 | Igniti (sauvage la nuit dans la Voie de béryl) ; Fulmi (aucun point d'apparition sauvage dans les fichiers) |
| 16 % | 7 | 2 | Casquillon (sauvage dans les Hautes-plaines ocres) ; Casquipreux (aucun point d'apparition sauvage dans les fichiers) |
| Aucun taux de capture | 25 | 12 | Aucun groupe de capture dans les fichiers du jeu, donc le calculateur ne peut pas chiffrer un lancer |
Deux lectures pratiques de ce tableau. Premièrement, les paliers 19 % et 16 % sont minuscules — seulement quatre formes par défaut d'espèces — donc « difficile à capturer » dans Aniimo signifie généralement une cible à 28 %, pas à 16 %. Deuxièmement, 25 formes n'ont aucun taux de capture ; les fichiers du jeu ne leur donnent aucun groupe de capture, donc le calculateur ne peut pas chiffrer un lancer sur elles. Certaines d'entre elles, comme Casquimou, Tilotus et Filoutus, ont encore des points d'apparition sauvage, donc les fichiers ne précisent pas comment ces formes sont obtenues.
Connaissez vos chances de capture avant de lancer
Le calculateur de capture affiche les chances et le nombre de lancers attendus pour chaque espèce et chaque Aniipod, et vous dit si un meilleur pod vaut le coût.
- Chances par Aniipod
- Lancers attendus
- Pod rentable

Quel Aniipod utiliser
Il existe neuf Aniipods. Leurs multiplicateurs se déclinent en seulement quatre paliers — ×1, ×1,5, ×2 et garanti — et les fichiers du jeu attribuent aussi à chaque pod un niveau pour lequel il est conçu, avec une tolérance de part et d'autre. La colonne « plage de niveau » ci-dessous correspond exactement à ce qu'affiche le Calculateur de capture ; le calculateur vous avertit lorsqu'une cible peut apparaître au-dessus de la plage d'un pod. Aucun des neuf n'apporte de bonus élémentaire ni de restriction d'espèce, et aucun n'indique de valeur de capture multiple au-delà d'un Aniimo par lancer.
| Aniipod | Multiplicateur | Plage de niveau | Effet spécial | Où l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | 1–101 | Aucun | Boutique de Crédits, quêtes, récompenses de niveau, coffres, Machine à Aniipod niveau 1 |
| Aniipod pro | ×1,5 | 15–35 | Aucun | Entraînement Élite, Boutique de Crédits, quêtes, coffres, Machine à Aniipod niveau 2 |
| Aniipod hyper | ×2 | 35 (aucune tolérance indiquée) | Lancer plus rapide et portée de lancer plus longue | Manuel du compagnon, boutique |
| Pistage Aniipod | ×2 | 35 (aucune tolérance indiquée) | Suit automatiquement les Aniimo à proximité après le lancer | Manuel du compagnon, boutique |
| Aniipod méga | ×2 | 35 (aucune tolérance indiquée) | Aucun | Entraînement Élite, Boutique de Crédits, parcours, coffres, Machine à Aniipod niveau 3 |
| Aniipod légendaire | ×1 | 25–45 | Conçu pour calmer les Aniimo légendaires à l'intérieur des Failles de Veine | Boutique du Voyage légendaire (Scintille) |
| Aniipod ultra | Garanti | 25–45 | Tire les talents à la capture ; Potentiel au moins Élite | Entraînement Élite, achat en Scintille, boutique, échange d'objets |
| Cube étincelant | Garanti | 25–45 | La capture est toujours Sparkling ; Potentiel Parfait ; tire les talents | Entraînement Élite, Boutique de Tampons du Hub Saisonnier, Manuel du compagnon avancé, boutique, échange d'objets |
| Aniipod légendaire : Départ de Chassevent | Garanti | 25–45 | La capture est toujours Sparkling, avec l'effet exclusif de la saison ; Potentiel Parfait | Fabrication de l'événement Voyage légendaire |
Notre recommandation suit la même règle que le calculateur : lancez le pod le plus faible qui franchit encore la barre. Un pod garanti sur une espèce à 56 % est un pod garanti gaspillé. Comme les pods ×2 et un état ×2 se cumulent, beaucoup de captures qui semblent nécessiter un Ultra n'en ont pas besoin — voir les exemples calculés ci-dessous. Les prix en boutique manquent pour la plupart des offres de pods dans les fichiers du jeu, donc MetaBot ne peut pas classer les pods par coût ; pour faire des réserves, le guide de farming de monnaies couvre d'où viennent les Crédits et la Scintille, et la Machine à Aniipod fabrique les trois pods du quotidien à partir de Roche, Argile et Coquillage.
États de la cible : le levier que vous contrôlez
Les fichiers du jeu incluent une table d'états : un multiplicateur pour chaque condition dans laquelle un Aniimo sauvage peut se trouver au moment où votre pod atterrit. Les noms ci-dessous sont l'interprétation de MetaBot des étiquettes internes du jeu, qui n'ont aucun texte visible par le joueur ; l'étiquette est indiquée pour que vous puissiez vérifier. Une ligne ×4 du tableau (une étiquette d'étourdissement liée à l'identifiant d'une seule espèce) est omise ici, car elle ne s'applique qu'à une seule espèce.
| État de la cible | Multiplicateur | Étiquette du jeu |
|---|---|---|
| Endormi | ×2 | TE_Par_Sleep |
| En train de manger | ×2 | TE_Par_Eat |
| Attiré par un appât | ×2 | TE_Par_Baited |
| En train de discuter avec vous | ×2 | TE_Par_Chat |
| Déjà attaché à vous | ×2 | TE_Par_Affinity |
| Ivre | ×2 | TE_Par_Drunk |
| Hypnotisé | ×2 | TE_Wild_Hypnosis |
| Étourdi | ×2 | TE_Wild_Stun |
| Rien de particulier | ×1 | — |
| Alerté | ×0,9 | TE_Par_Alert |
| En train de vous observer | ×0,9 | TE_Par_Stare |
| En train de partir | ×0,8 | TE_Par_Leave |
Dix autres étiquettes de la même table refusent la capture purement et simplement, quel que soit le pod lancé. Les générales concernent un Aniimo qui appartient déjà à quelqu'un, un corrompu, un géant, un Plumiel assis dans son nid, et des Aniimo faisant partie d'un événement scripté, d'une séquence guidée ou du décor. Si un lancer échoue systématiquement, même avec un pod garanti, l'une de ces raisons en est probablement la cause.
Exemples calculés
Chaque exemple est un calcul MetaBot utilisant la formule ci-dessus avec les taux de base, multiplicateurs et plages de niveau issus des fichiers du jeu. « En 3 lancers » suppose que chaque lancer est indépendant, comme le fait le calculateur. Ouvrez le Calculateur de capture pour relancer l'un de ces calculs avec votre propre cible.
- 1Exemple 1 — Jappardent : en train de partir contre en train de manger
Calcul MetaBot. Jappardent a un taux de base de 42 % et apparaît aux niveaux 5–35, dans la plage d'un Aniipod basique. En train de partir : 0,42 × 1 × 0,8 = 33,6 % (environ 3 lancers en moyenne, 70,7 % en 3 lancers). En train de manger : 0,42 × 1 × 2 = 84 % (99,6 % en 3 lancers). Même pod, même Aniimo — l'état seul fait passer d'une réussite sur trois à une quasi-certitude.
- 2Exemple 2 — Fragrancier : quand un Aniipod pro suffit
Calcul MetaBot. Fragrancier a un taux de base de 28 % et apparaît aux niveaux 19–28 dans la Mer florale, dans la plage 15–35 d'un Aniipod pro. Aniipod basique, cible au repos : 0,28 × 1 × 1 = 28 % (62,7 % en 3 lancers). Aniipod pro, au repos : 0,28 × 1,5 = 42 % (80,5 % en 3 lancers). Aniipod pro sur un Fragrancier attiré par un appât : 0,28 × 1,5 × 2 = 84 %. Aucun pod garanti nécessaire.
- 3Exemple 3 — Casquillon, le palier le plus difficile
Calcul MetaBot. Le Casquillon sauvage a un taux de base de 16 % et apparaît aux niveaux 45–50 dans les Hautes-plaines ocres. Aniipod basique sur un Casquillon au repos : 16 % (environ 6,3 lancers en moyenne, 40,7 % en 3 lancers). Le capturer endormi : 0,16 × 1 × 2 = 32 % (68,6 % en 3 lancers). L'Aniipod basique est aussi le seul pod dont la plage indiquée (1–101) couvre le niveau 50 — la plage de tous les autres pods plafonne à 45 ou moins, et le calculateur le signale.
- 4Exemple 4 — Eko : une capture garantie sans pod garanti
Calcul MetaBot. Eko a un taux de base de 56 % et apparaît aux niveaux 20–25 dans la Forêt des météores. Endormi avec un Aniipod basique : 0,56 × 1 × 2 = 1,12, plafonné à 100 %. Tout état doublant transforme chaque espèce à 56 % en capture certaine, donc un Ultra ici est un pur gaspillage.
| Taux de base | Pod ×1 | Pod ×1,5 | Pod ×2 |
|---|---|---|---|
| 56 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| 42 % | 84 % | 100 % | 100 % |
| 38 % | 76 % | 100 % | 100 % |
| 28 % | 56 % | 84 % | 100 % |
| 19 % | 38 % | 57 % | 76 % |
| 16 % | 32 % | 48 % | 64 % |
Lisez le tableau comme une liste de courses : avec un état doublant, un pod ×2 (Hyper, Track ou Mega) garantit chaque palier jusqu'à 28 % — ce qui couvre la grande majorité des formes capturables. Seuls les paliers 19 % et 16 % nécessitent encore un pod garanti, et même là, un pod ×2 sur une cible endormie réussit environ deux lancers sur trois. Vérifiez d'abord la plage de niveau du pod par rapport à la cible, car les pods ×2 indiquent le niveau 35 sans tolérance.
Capturer des Aniimo rares : Sparkling et Prismana
Deux choses différentes sont appelées « rares », et l'explication des formes rares les démêle en détail. Sparkling est un tirage lors d'une rencontre sauvage : les fichiers du jeu indiquent un taux fixe de 1 sur 20 000 sur 217 des 219 formes, sans modificateur de météo ou de région. Prismana est une forme distincte que seules certaines espèces possèdent ; elle conserve le palier de capture de son espèce (18 des 24 formes Prismana sont à 28 % ; les autres suivent leur espèce, comme les 16 % de Casquipreux et les 56 % d'Iris). Les deux sont indépendants, donc un Prismana peut aussi être Sparkling.
- Forcer un Sparkling : les fichiers du jeu marquent exactement deux pods avec un effet force-Sparkling — le Cube étincelant et l'Aniipod légendaire : Départ de Chassevent. Les deux garantissent aussi la capture. Gardez-les pour une espèce que vous voulez vraiment garder en Sparkling ; plus de détails sur les chances sur la page des Aniimo Sparkling.
- Apparitions Prismana : 16 des 24 formes Prismana indiquent le Flux Prismana comme condition d'apparition, et 15 d'entre elles précisent qu'une seule apparaît à la fois et qu'elle ne réapparaît pas. C'est une rencontre unique — le cas où un pod garanti se justifie pleinement. La page des formes Prismana les liste toutes.
- Attirer les Prismana : le Sceau prismana est proposé pendant Nurture à un Bloom et, selon son texte in-jeu, augmente la chance d'attirer des Aniimo Prismana cachés. Les fichiers du jeu ne donnent aucun chiffre pour ce bonus.
- Tirages de talents : les pods Ultra, Cube étincelant et Chassevent tirent des talents à la capture, et leur texte d'objet promet un Potentiel au moins Élite (Ultra) ou Parfait (Cube, Chassevent) — une raison de plus de les réserver aux Aniimo à garder, pas à la chair à canon. Voir Talents Aniimo.
Les Alpha et les Omega ne peuvent pas être capturés
La table de capture possède des groupes séparés pour les élites et les boss, et ces lignes interdisent la capture purement et simplement — aucun pod n'y échappe. Ainsi, Alpha Casquillon et Alpha Igniti sont des combats, pas des captures ; si vous voulez l'espèce, capturez-la plutôt à l'état sauvage (Casquillon sauvage dans les Hautes-plaines ocres, Igniti sauvage la nuit dans la Voie de béryl). La liste des boss et le guide de progression des boss expliquent à quoi sert de les vaincre.
Meilleures cibles pour débutants
Notre recommandation pour un nouveau joueur : complétez d'abord votre équipe et votre Terre natale avec le palier 56 %. Toutes ces espèces apparaissent à l'état sauvage dès le niveau 5, donc un Aniipod basique suffit, et tout état doublant rend la capture certaine. Utilisez les filtres de la carte pour trouver leurs apparitions, et consultez le guide du débutant et l'équipe de début de partie pour savoir lesquelles garder.
- Cuicui — 56 %, sauvage aux niveaux 5–50 dans huit régions (trouver Cuicui sur la carte)
- Loufeuteau — 56 %, sauvage aux niveaux 5–45 (trouver Loufeuteau sur la carte)
- Fredon — 56 %, sauvage aux niveaux 5–50 (trouver Fredon sur la carte)
- Crabourgeon — 56 %, sauvage aux niveaux 5–57 (trouver Crabourgeon sur la carte)
- Farfafeu et Cumulaine — 56 %, tous deux sauvages dès le niveau 5 dans les Champs de Cumulaine (Farfafeu uniquement la nuit)
- Géodosaure — 42 %, sauvage aux niveaux 5–15 dans les Champs de Cumulaine ; toujours 84 % en train de manger ou endormi avec un Aniipod basique
Erreurs de capture courantes
- Attendre une cible endormie, en train de manger ou attirée par un appât (×2)
- Approcher sans que la cible ne vous remarque
- Lancer le pod le plus faible qui franchit la barre dans le Calculateur de capture
- Réserver les pods garantis et à force-Sparkling aux apparitions Prismana uniques et aux Aniimo à garder
- Capturer une espèce boss à l'état sauvage plutôt qu'à son Alpha
- Affaiblir d'abord la cible au combat — les fichiers du jeu n'attribuent aucun terme de PV aux Aniimo capturables
- Lancer sur une cible en train de partir (×0,8) ou alertée (×0,9)
- Utiliser un Ultra sur une espèce à 56 % qu'un Aniipod basique capturerait
- Ignorer la plage de niveau d'un pod sur une cible de haut niveau
- Réessayer sans fin sur une cible dans un état bloquant — aucun pod ne fonctionne
Que faire ensuite
- Passez votre cible dans le Calculateur de capture Aniimo avant de dépenser un pod rare.
- Trouvez les points d'apparition et les Blooms sur la carte interactive Aniimo.
- Vérifiez quelles espèces valent la peine d'être gardées sur la liste de tiers Aniimo.
- Alignez les apparitions liées à la météo et à la nuit avec le guide météo.
- Faites des réserves de pods avec le guide de farming de monnaies et la liste d'objets Aniipod.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ du guide
Comment capturer les Aniimo plus facilement ?
Capturez-les pendant qu'ils dorment, mangent, sont attirés par un appât ou dans tout autre état ×2, et ne les alertez pas en approchant. Lancez ensuite l'Aniipod le plus faible qui franchit la barre — le [Calculateur de capture](/aniimo/capture) affiche la chance exacte.
Réduire les PV augmente-t-il le taux de capture dans Aniimo ?
Non. Les fichiers du jeu n'attachent des courbes de PV et de niveau qu'aux groupes de capture qu'aucune espèce capturable n'utilise, comme les groupes élite et boss, qui interdisent purement et simplement la capture. Pour tout Aniimo capturable, une cible à pleine vie a exactement les mêmes chances qu'une cible affaiblie.
Quel est le meilleur Aniipod ?
Pour la capture quotidienne, un pod ×2 (Aniipod méga, hyper ou pistage) sur une cible en état ×2 garantit toute espèce avec un taux de base de 28 % ou plus. L'Aniipod ultra, le Cube étincelant et le pod Départ de Chassevent garantissent chaque capture ; les deux derniers forcent aussi un Sparkling, donc réservez-les aux Aniimo à garder.
Quel Aniimo est le plus difficile à capturer ?
Casquillon et Casquipreux, avec un taux de base de 16 %. Le Casquillon sauvage apparaît dans les Hautes-plaines ocres aux niveaux 45–50 ; endormi avec un Aniipod basique, c'est un lancer à 32 %.
Comment capturer un Aniimo Sparkling ?
Soit vous avez de la chance sur le tirage sauvage de 1 sur 20 000, soit vous lancez un Cube étincelant ou un Aniipod légendaire : Départ de Chassevent, que les fichiers du jeu marquent comme produisant toujours une capture Sparkling. Voir la [page des Aniimo Sparkling](/aniimo/sparkling).
Peut-on capturer les boss Alpha ou Omega ?
Non. Les lignes boss et élite de la table de capture interdisent la capture. Capturez plutôt la même espèce à l'état sauvage — la [liste des boss](/aniimo/bosses) indique quelle espèce correspond à chaque boss.
