Guide du débutant Aniimo : ce qu'il faut savoir avant de commencer
Guide du débutant Aniimo : quoi faire en premier, comment fonctionnent les rôles, les éléments, la capture, l'évolution, le Prismana et le RV du Homeland, et les erreurs de début à éviter.
Aniimo vous en met plein la vue dès les premières heures : cinq rôles d'équipe, neuf éléments, des évolutions à embranchements, deux types de formes rares, un Homeland à gérer et une carte du monde avec des centaines de marqueurs. Rien de tout ça n'est difficile, mais certains points sont faciles à mal aborder au début. Cette page est la visite express. Chaque section explique un système en termes simples, puis vous renvoie vers la page MetaBot qui le couvre en détail.
- Démarrage rapide : votre première heure
- Hélion ou Lunara : le choix du Gardien
- Comment fonctionne une équipe équilibrée : les cinq rôles
- Éléments et faiblesses, sans se compliquer la vie
- Notions de base sur la capture
- Notions de base sur l'évolution
- Explorer Idyll : régions, Téléporteurs et carte
- Prismana et Sparkling : ce que ça signifie
- Notions de base du Homeland : votre RV
- Boss : Alpha contre Omega
- Une checklist simple de progression quotidienne
- Erreurs courantes de débutant
- Que faire ensuite
Démarrage rapide : votre première heure
Les premières quêtes principales, Initiation à l'Institut, En route de nouveau et À la poursuite des nuages, se déroulent toutes dans les Champs de Cumulaine, dont les premières sous-zones commencent au niveau 3 ou 4. Notre recommandation pour cette première session :
- 1Choisissez votre Gardien et suivez l'histoire
Les quêtes principales enseignent la capture, le combat et le Homeland dans l'ordre. Laissez-les débloquer les systèmes pour vous plutôt que de partir explorer avant la fin des tutoriels.
- 2Capturez un large éventail, pas un favori
Les Champs de Cumulaine réunissent déjà les cinq rôles. Capturez-en un de chaque (voir le tableau des rôles ci-dessous) pour avoir une réponse à chaque combat de début de jeu. La page d'équipe de début de partie liste les meilleurs choix capturables à bas niveau.
- 3Débloquez les Téléporteurs en chemin
Les fichiers du jeu placent 88 Téléporteurs à travers Idyll. En toucher un en passant vous évite un long trajet de retour plus tard.
- 4Lancez sur un Aniimo endormi ou en train de manger
Une cible endormie, en train de manger ou de discuter double vos chances de capture. C'est un bonus aussi important qu'un Aniipod méga, et ça ne coûte rien. Le guide de capture détaille tout ça.
- 5Améliorez le RV tôt
Votre RV, c'est le Homeland. Son deuxième niveau ne demande que 140 Home Coins, quatre parcelles agricoles et une quête, et il débloque 8 emplacements d'Aniimo. Le guide du Homeland détaille les premières améliorations.
Hélion ou Lunara : le choix du Gardien
Tôt dans l'histoire, il est largement rapporté que vous choisissez un Gardien, Hélion ou Lunara, et les sources indiquent que vous ne pouvez plus capturer l'autre ensuite. Les fichiers du jeu listent les deux, ainsi que Soléon et Fennelune dans leurs familles respectives, mais n'enregistrent pas ce choix lui-même. Pour une comparaison côte à côte, voir Hélion contre Lunara. Au-delà de cette page, considérez-le comme une préférence personnelle plutôt qu'un dilemme à angoisser.
Chaque apparition, boss et coffre sur une carte en direct
MetaBot Desktop cartographie tout Idyll (apparitions, boss, Transporters et coffres) et retient ce que vous avez déjà collecté, pour ne jamais ratisser deux fois la même zone.
- Apparitions & boss
- Marquez vos pins collectés
- Recherche & Transporter proche

Comment fonctionne une équipe équilibrée : les cinq rôles
Chaque forme d'Aniimo a un rôle dans les fichiers du jeu, et chaque rôle s'appuie sur une statistique différente. DPS a l'ATQ la plus élevée. BREAK brise les boucliers ennemis avec la statistique BREAK. HEAL apporte des HP et une M.DEF élevés, SUPPORT buffe les alliés avec des défenses équilibrées, et REGEN tient la distance grâce à la statistique REGEN. Chaque rôle est présent dans les Champs de Cumulaine, vous pouvez donc constituer un éventail complet avant de quitter la région de départ.
| Rôle | Rôle dans l'équipe | Exemple des Champs de Cumulaine | Espèces |
|---|---|---|---|
| DPS | Inflige les dégâts | Célestia (Ténèbres), Loufeuteau (Feu) | 35 |
| BREAK | Brise les boucliers ennemis | Fredon (Plante), Silexodon (Terre) | 28 |
| SUPPORT | Buffe les alliés, tient la ligne | Cumulaine (Vent), Cuicui (Vent) | 19 |
| REGEN | Tient mieux sur la durée dans les longs combats | Farfafeu (Feu) | 8 |
| HEAL | Maintient l'équipe debout | Fluoretti (Vent) | 5 |
HEAL et REGEN sont les rôles les plus rares. Seules 5 et 8 des formes par défaut des 95 espèces les remplissent, donc quand vous en trouvez un bon, gardez-le. DPS est le rôle le plus fourni, ce qui le rend facile à combler plus tard. Notre recommandation : verrouillez d'abord votre soigneur et votre briseur. Quand vous voulez tester une composition, le créateur d'équipe montre la couverture des rôles et des éléments, et la liste des tiers classe le roster.
Éléments et faiblesses, sans se compliquer la vie
Les fichiers du jeu final contiennent une grille de 9 éléments : Feu, Eau, Plante, Foudre, Glace, Terre, Vent, Lumière et Ténèbres. Elle n'utilise que trois multiplicateurs. Un coup super efficace inflige 1,6×, un coup neutre 1×, et un coup résisté 0,625×. Il n'y a aucune immunité. Chaque élément se résiste à lui-même sauf Ténèbres, et Lumière et Ténèbres se contrent mutuellement. Six éléments à apprendre en premier :
| Élément | Frappe fort (1,6×) | Reçoit 1,6× de |
|---|---|---|
| Feu | Plante, Glace | Eau, Terre |
| Eau | Feu, Terre | Plante, Foudre, Glace |
| Plante | Eau, Terre | Feu, Vent, Ténèbres |
| Terre | Feu, Glace | Eau, Plante |
| Vent | Plante, Ténèbres | Foudre, Lumière |
| Ténèbres | Plante, Foudre, Lumière | Vent, Lumière |
Notions de base sur la capture
Les fichiers du jeu définissent la capture comme trois nombres multipliés entre eux : le taux de capture de base de l'espèce × le multiplicateur de votre Aniipod × le multiplicateur d'état de la cible. La plupart des formes capturables ont un taux de base de 0,56 (63 formes) ou 0,28 (106 formes), et 25 formes n'ont aucun taux de capture sauvage. L'Aniipod standard est à 1×, l'Aniipod pro à 1,5× et l'Aniipod méga à 2×.
- ×2 : la cible dort, mange, discute, est appâtée, ivre, hypnotisée ou étourdie.
- ×0,9 : la cible est en alerte ou vous fixe.
- ×0,8 : la cible s'en va.
- Refusé : certains états bloquent totalement la capture, comme un Aniimo en furie ou déjà possédé.
Voici le calcul de MetaBot pour un exemple concret. Stellaria a un taux de base de 0,28. Un Aniipod pro pendant qu'il dort donne 0,28 × 1,5 × 2 = 84 %. Le même lancer sur un Stellaria en alerte avec un Aniipod basique donne environ 25 %. Pour faire vos propres calculs, utilisez le calculateur de capture.
Notions de base sur l'évolution
Les fichiers du jeu classent les espèces en trois stades de croissance : Lumin (29 espèces), Gamma (9) et Nova (44). Certaines lignées passent par Lumin → Gamma → Nova, tandis que beaucoup sautent directement de Lumin à Nova. Les niveaux d'évolution vont de 12 à 52. La plupart des premières captures des Champs de Cumulaine évoluent à 18 ou 21. Treize entrées, dont Hélion et Lunara, n'ont aucune évolution enregistrée.
Attention aux embranchements. Cuicui peut devenir Trombec, Clairbec ou Tubabec au niveau 18 : Tubabec nécessite un Potentiel BREAK de 6 ou plus, et Trombec nécessite un Potentiel HP de 6+ ainsi qu'un talent passif. Cumulaine se transforme en Turbulaine ou Lainirique à 21, et Lainirique uniquement si Cumulaine se repose avec vous de la nuit au jour et a appris le talent passif Chant de rêve. Au total, 23 évolutions portent une condition supplémentaire ou un objet comme une Pierre de rugissement. Vérifiez la page des évolutions avant de faire monter de niveau une lignée, et le guide de montée en niveau pour savoir comment y arriver.
Explorer Idyll : régions, Téléporteurs et carte
Idyll est divisé en 14 régions explorables, chacune avec une fourchette de niveaux dans les fichiers du jeu. Les fourchettes se chevauchent, et Grève d'échoflux, Crête des crocs et Forêt des foudres couvrent des plages inhabituellement larges, donc considérez-les comme un ordre approximatif plutôt qu'un chemin strict. Les huit premières, par niveau de départ :
| Région | Fourchette de niveau | Boss présents |
|---|---|---|
| Champs de Cumulaine | 5–15 | Alpha Cristocrabe (Lv. 15), Alpha Turbulaine (Lv. 30) |
| Grève d'échoflux | 13–40 | Alpha Terriloutre (Lv. 25), Alpha Hurlebrasier (Lv. 40), Omega Astrophel (Lv. 40) |
| Crête des crocs | 13–35 | Alpha Molosabre (Lv. 35), Alpha Cristorex (Lv. 35) |
| Mer florale | 19–28 | Alpha Valsiris (Lv. 15) |
| Forêt des météores | 20–25 | Alpha Stellaria (Lv. 30) |
| Le Détroit argenté. | 28–32 | Alpha Tubabec (Lv. 25) |
| Forêt des foudres | 29–45 | Alpha Voltignasse (Lv. 30) |
| Les Bois brumeux | 35–37 | Alpha Voilotus (Lv. 37), Omega Nutrion (Lv. 25) |
La carte interactive trace tout ce que les fichiers enregistrent, y compris 88 Téléporteurs, 11 Feux de camp, 4 RV Parks, 890 coffres et 85 grottes et portails. Utilisez-la pour planifier un ratissage d'une région. Certains Aniimo n'apparaissent toutefois pas lors d'une simple balade. Les fichiers du jeu donnent une condition d'apparition à 83 formes, comme une météo particulière, un moment de la journée, une quête, un titre ou le Flux de Prismana. Le guide de la météo explique comment aligner tout ça, et la progression des régions liste ce que chaque région détient encore.
Prismana et Sparkling : ce que ça signifie
Les nouveaux joueurs confondent souvent les deux, mais les fichiers du jeu les distinguent totalement.
- 25 formes Prismana existent, une pour chacune de 25 espèces
- Elles apparaissent via le Flux de Prismana, qui monte à travers 6 paliers jusqu'à 10 500 d'énergie, et plus le palier est élevé, meilleures sont les probabilités
- 17 des 25 formes Prismana ont un ensemble d'éléments différent de celui de l'espèce de base
- Liste complète et emplacements sur la page Prismana
- 1 sur 20 000 par rencontre sauvage pour presque toutes les espèces ; Elfe solidaire et sa forme Prismana sont à 1 sur 2 500
- Les fichiers n'enregistrent aucun modificateur de météo, de région ou d'heure
- Le Cube étincelant force le résultat Sparkling
- Probabilités et calculs de rencontre sur la page Sparkling
VerdictLes deux sont indépendants, donc une forme Prismana peut aussi tirer Sparkling. La page des formes rares couvre quelles espèces peuvent avoir chacune et les objets utilisés par les deux voies.
Notions de base du Homeland : votre RV
Votre base est un RV, un cadeau de Fannie au départ. Les fichiers du jeu listent 20 niveaux de RV. Chaque amélioration coûte des Home Coins (gagnés via les Home Orders et en vendant la production du Homeland) et augmente le nombre d'Aniimo que vous pouvez placer, de 8 au niveau de RV 2 à 45 au niveau de RV 20. La plupart des paliers sont des jalons du Homeland. Le RV 2 nécessite 4 parcelles de terres agricoles et la quête Le RV merveilleux. Le RV 3 ajoute des parcelles boisées, le RV 4 ajoute des mines et le RV 5 ajoute un puits. À partir du RV 7, certains niveaux demandent aussi un titre, et à partir du RV 10, un score d'Habitabilité. Parcourez toutes les installations sur le hub du Homeland et esquissez un agencement dans le planificateur du Homeland.
Boss : Alpha contre Omega
Les fichiers du jeu comptent 20 boss : 17 Alphas, de Alpha Valsiris au niveau 15 jusqu'à Alpha Luminelle dans la Côte de maréeflore 53–60, et 3 Omegas : Omega Nutrion à 25, Omega Astrophel jusqu'à 40 et Omega Infergon à 40. Quand un boss n'a pas de niveau propre dans les fichiers (Luminelle et Astrophel en font partie), MetaBot utilise le plafond de sa région. Les fichiers enregistrent des déclencheurs de combat scriptés pour 11 des 20, qui laissent deviner une mécanique à résoudre. Alpha Turbulaine flotte jusqu'à ce que vous l'attiriez à se coller à deux Cumulaines, et Omega Nutrion invoque des Fredons qui lui renvoient leurs PV. Alpha Magmarex (Lv. 57, Isthme du zéphyr) chauffe jusqu'à la surchauffe, alors refroidissez-le avec des attaques Eau ou Glace, et Alpha Grizzo garde le Bois de la tour-aux-roses au niveau 50. Les fichiers n'enregistrent pas de tables de butin de boss, donc méfiez-vous de quiconque cite des drops exacts. Le guide de progression des boss suggère un ordre, la page des boss détaille chaque combat, et la carte des boss montre où ils se trouvent.
Une checklist simple de progression quotidienne
Les fichiers du jeu n'enregistrent pas d'heure de réinitialisation, donc considérez ceci comme notre routine recommandée plutôt qu'une minuterie. La checklist quotidienne et hebdomadaire va plus loin.
- Avancez la prochaine quête principale ou de parcours dans votre région actuelle
- Récupérez la production du Homeland et relancez vos installations
- Vérifiez les conditions de la prochaine amélioration du RV et placez les parcelles manquantes
- Capturez une nouvelle espèce pour chaque rôle qu'il vous manque (voir les rôles)
- Débloquez les Téléporteurs et coffres sur votre trajet
- Tentez une rencontre spéciale dont la météo ou l'heure de la journée est active en ce moment
- Battez un Alpha que votre équipe peut vaincre grâce aux éléments
Erreurs courantes de débutant
- Baisser les PV avant de lancer. Ça ne change rien au taux de capture. L'état de la cible et l'Aniipod sont les seuls leviers.
- Lancer sur des cibles en alerte ou en fuite. L'alerte vous coûte 10 % de vos chances et la fuite en coûte 20 %. Attendez qu'elles se calment, dorment ou mangent.
- Jouer avec cinq DPS. HEAL et REGEN sont les rôles rares, et une équipe sans briseur peine dès que les ennemis amènent des boucliers.
- Faire monter une lignée à embranchements à l'aveugle. Cuicui, Cumulaine et d'autres se séparent au niveau d'évolution selon les conditions, donc lisez d'abord la page des évolutions.
- Confondre Prismana et Sparkling. La météo et la région ne changent pas les probabilités de Sparkling, mais le Flux de Prismana pilote les formes Prismana.
- Relancer pour la nature. Les fichiers du jeu n'attribuent aucun effet de statistique aux 8 natures, donc un Aniimo Enjoué combat exactement comme n'importe quel autre.
- Laisser le RV prendre du retard. Plus de niveaux de RV signifient plus d'emplacements d'Aniimo et plus de production du Homeland, et les premières améliorations sont bon marché.
Que faire ensuite
- Constituez votre première équipe avec l'équipe de début de partie, puis affinez-la dans le créateur d'équipe.
- Planifiez vos lancers avec le guide de capture et le calculateur de capture.
- Montez de niveau efficacement avec le guide de montée en niveau.
- Chassez les apparitions spéciales avec le guide de la météo.
- Développez votre base avec le guide du Homeland.
- Affrontez les boss dans l'ordre avec le guide de progression des boss.
- Gardez vos monnaies en circulation avec le guide de farming de monnaies, et consultez tous les guides Aniimo.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ du guide
Que dois-je faire en premier dans Aniimo ?
Suivez l'histoire principale à travers les Champs de Cumulaine, capturez un Aniimo pour chacun des cinq rôles, débloquez les Téléporteurs en chemin, et faites passer votre RV au niveau 2 (140 Home Coins, 4 parcelles agricoles et la quête Le RV merveilleux).
Baisser les PV d'un Aniimo facilite-t-il sa capture ?
Non. Les fichiers du jeu calculent la chance de capture comme taux de base × multiplicateur d'Aniipod × multiplicateur d'état de la cible, sans aucun terme de PV. Une cible endormie ou en train de manger double vos chances, donc lancez tôt. Testez des combinaisons dans le [calculateur de capture](/aniimo/capture).
Dois-je choisir Hélion ou Lunara ?
Il est largement rapporté que vous choisissez un Gardien et ne pouvez plus capturer l'autre ensuite. Les fichiers du jeu n'enregistrent pas ce choix. Comparez-les sur [Hélion contre Lunara](/aniimo/helion-vs-lunara) et choisissez celui que vous préférez.
Quelle est la différence entre Prismana et Sparkling ?
Prismana est une forme distincte (25 au total) qui apparaît via le Flux de Prismana. Sparkling est un tirage de 1 sur 20 000 lors d'une rencontre sauvage pour presque toutes les espèces ; l'exception est Elfe solidaire, à 1 sur 2 500. Ils sont indépendants, donc un Prismana peut aussi être Sparkling. Voir les [formes rares](/aniimo/rare-forms).
Combien y a-t-il de boss dans Aniimo ?
Les fichiers du jeu en listent 20 : 17 boss Alpha du niveau 15 jusqu'à la région de fin de jeu 53–60, et 3 boss Omega (Nutrion, Astrophel et Infergon). La [page des boss](/aniimo/bosses) couvre chaque combat.
Quel est l'élément le plus fort dans Aniimo ?
Aucun clairement. Chaque élément frappe deux ou trois autres à 1,6× et est résisté par certains à 0,625×. Ténèbres a le plus de cibles super efficaces (Plante, Foudre et Lumière). La couverture de votre équipe compte plus qu'un seul élément. Voir la [page des éléments](/aniimo/elements).
