Icône de la compétence Décharge électrique (Magique) dans Aniimo

Décharge électrique (Magique)

FoudreMagique
Puissance
20
EP
10
Apprenants
5

Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 0 % des PV chaque seconde.

Temps de recharge
10 s
Caractéristiques
Soin

Détails de Décharge électrique (Magique)

La puissance par EP dépensé, et les éléments qui subissent plus ou moins de dégâts de Décharge électrique (Magique).

Puissance par EP
2 par EP
Super efficace contre
Eau, Vent
Résistée par
Foudre, Glace, Terre

Place de Décharge électrique (Magique) dans un kit

Où se situe Décharge électrique (Magique) parmi toutes les compétences d’Aniimo du même type.

EmplacementCompétencePlus puissante que 3 % des compétences Compétence
Dégâts de BREAK6,70,33 de BREAK par point de puissance
Puissance par seconde2Puissance répartie sur 10 s de recharge
Portée de ciblage6 mPeut ouvrir à distance
MetaBot Desktop

Découvre tous les Aniimo qui apprennent Décharge électrique (Magique)

Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.

  • Filtres élément et type
  • Tri par puissance
  • Qui apprend chaque compétence
La base de compétences Aniimo dans MetaBot Desktop

Aniimo qui apprennent Décharge électrique (Magique)

3 Aniimo apprennent Décharge électrique (Magique), classés selon le classement méta de MetaBot pour leur rôle.

CréatureRôlePalier métaSignature
LuminelleSoutienS N° 1 (Soutien)—
VoilueurSoutienB N° 13 (Soutien)—
BulbiSoutienC N° 17 (Soutien)—

Dégâts de Décharge électrique (Magique) par élément

Décharge électrique (Magique) a 20 de puissance. Le tableau des éléments la multiplie contre chaque élément défenseur :

DéfenseurMultiplicateurPuissance effective
Feu×120
Eau×1,632
Plante×120
Foudre×0,6313
Glace×0,6313
Terre×0,6313
Vent×1,632
Lumière×120
Ténèbres×120

Tester un Aniimo à double élément

Choisissez jusqu’à deux éléments défenseurs :

Choisissez un élément pour voir le multiplicateur.

Boss faibles face à Décharge électrique (Magique)

Décharge électrique (Magique) est une compétence Foudre Magique d’Aniimo de 20 de puissance pour 10 EP. En tant que Compétence, Décharge électrique (Magique) a plus de puissance que 3 % des compétences de cet emplacement. Elle inflige 6,67 dégâts de BREAK, plus que 9 % des compétences comparables. Son élément inflige des dégâts supplémentaires à Astrophel, Terriloutre, Tubabec, Turbulaine. Soit 2 de puissance par EP. En attaque, Décharge électrique (Magique) inflige 1,6× à Eau, Vent et est résistée par Foudre, Glace, Terre. 5 formes d’Aniimo apprennent Décharge électrique (Magique), dont Bulbi, Luminelle, Luminelle · Prismana, Luminelle · Forme des déluges, Voilueur. Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 0 % des PV chaque seconde.

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FAQ Décharge électrique (Magique)

Que fait Décharge électrique (Magique) dans Aniimo ?

Décharge électrique (Magique) est une compétence Foudre Magique : 20 de puissance, 10 EP.

Quel Aniimo exploite le mieux Décharge électrique (Magique) ?

Sur le classement méta de MetaBot, les meilleurs utilisateurs de Décharge électrique (Magique) sont Luminelle (S), Voilueur (B), Bulbi (C).

Contre quels boss Décharge électrique (Magique) est-elle forte ?

L’élément de Décharge électrique (Magique) inflige des dégâts super efficaces à Astrophel, Terriloutre, Tubabec, Turbulaine, Voilotus.

Quels Aniimo apprennent Décharge électrique (Magique) ?

Décharge électrique (Magique) est apprise par Bulbi, Luminelle, Luminelle · Prismana, Luminelle · Forme des déluges, Voilueur.

Contre quoi Décharge électrique (Magique) est-elle forte ?

Décharge électrique (Magique) est de type Foudre : super efficace contre Eau, Vent, résistée par Foudre, Glace, Terre.

Vérifié sur la build 1.0.3634150 ·