
Décharge électrique (Magique)
- Puissance
- 20
- EP
- 10
- Apprenants
- 5
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 0 % des PV chaque seconde.
- Temps de recharge
- 10 s
- Caractéristiques
- Soin
- Apprise par
- Bulbi, Luminelle, Voilueur
Détails de Décharge électrique (Magique)
La puissance par EP dépensé, et les éléments qui subissent plus ou moins de dégâts de Décharge électrique (Magique).
- Puissance par EP
- 2 par EP
- Super efficace contre
- Eau, Vent
- Résistée par
- Foudre, Glace, Terre
Place de Décharge électrique (Magique) dans un kit
Où se situe Décharge électrique (Magique) parmi toutes les compétences d’Aniimo du même type.
Découvre tous les Aniimo qui apprennent Décharge électrique (Magique)
Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.
- Filtres élément et type
- Tri par puissance
- Qui apprend chaque compétence

Dégâts de Décharge électrique (Magique) par élément
Décharge électrique (Magique) a 20 de puissance. Le tableau des éléments la multiplie contre chaque élément défenseur :
| Défenseur | Multiplicateur | Puissance effective |
|---|---|---|
| Feu | ×1 | 20 |
| Eau | ×1,6 | 32 |
| Plante | ×1 | 20 |
| Foudre | ×0,63 | 13 |
| Glace | ×0,63 | 13 |
| Terre | ×0,63 | 13 |
| Vent | ×1,6 | 32 |
| Lumière | ×1 | 20 |
| Ténèbres | ×1 | 20 |
Tester un Aniimo à double élément
Choisissez jusqu’à deux éléments défenseurs :
Choisissez un élément pour voir le multiplicateur.
Boss faibles face à Décharge électrique (Magique)
Décharge électrique (Magique) est une compétence Foudre Magique d’Aniimo de 20 de puissance pour 10 EP. En tant que Compétence, Décharge électrique (Magique) a plus de puissance que 3 % des compétences de cet emplacement. Elle inflige 6,67 dégâts de BREAK, plus que 9 % des compétences comparables. Son élément inflige des dégâts supplémentaires à Astrophel, Terriloutre, Tubabec, Turbulaine. Soit 2 de puissance par EP. En attaque, Décharge électrique (Magique) inflige 1,6× à Eau, Vent et est résistée par Foudre, Glace, Terre. 5 formes d’Aniimo apprennent Décharge électrique (Magique), dont Bulbi, Luminelle, Luminelle · Prismana, Luminelle · Forme des déluges, Voilueur. Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 0 % des PV chaque seconde.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ Décharge électrique (Magique)
Que fait Décharge électrique (Magique) dans Aniimo ?
Décharge électrique (Magique) est une compétence Foudre Magique : 20 de puissance, 10 EP.
Quel Aniimo exploite le mieux Décharge électrique (Magique) ?
Sur le classement méta de MetaBot, les meilleurs utilisateurs de Décharge électrique (Magique) sont Luminelle (S), Voilueur (B), Bulbi (C).
Contre quels boss Décharge électrique (Magique) est-elle forte ?
L’élément de Décharge électrique (Magique) inflige des dégâts super efficaces à Astrophel, Terriloutre, Tubabec, Turbulaine, Voilotus.
Quels Aniimo apprennent Décharge électrique (Magique) ?
Décharge électrique (Magique) est apprise par Bulbi, Luminelle, Luminelle · Prismana, Luminelle · Forme des déluges, Voilueur.
Contre quoi Décharge électrique (Magique) est-elle forte ?
Décharge électrique (Magique) est de type Foudre : super efficace contre Eau, Vent, résistée par Foudre, Glace, Terre.