Guide Inferno CS2 : callouts, contrôle de Banana, utilitaires clés et vraies données de matchs
Maîtrisez Inferno sur CS2 : callouts officiels, comment se battre pour Banana, fondamentaux CT et T, lineups de smokes officiels, executes classiques sur A et B, et winrates par camp issus de matchs Premier et Compétitifs enregistrés par MetaBot.
Inferno est la map des utilitaires de Counter-Strike 2. Ses ruelles italiennes serrées et ses chokepoints étroits, surtout Banana sur la route du B, font que les molotovs, les HE et les smokes décident plus de rounds ici que l'aim pur. Les joueurs FACEIT infligent plus de dégâts d'utilitaires sur Inferno que sur n'importe quelle autre map de l'Active Duty. Ce guide couvre les callouts, le combat pour Banana, comment jouer chaque camp, les smokes officielles et ce que disent nos propres données de matchs.
Structure d'Inferno et callouts clés
Le spawn T est au sud-ouest et le spawn CT se trouve entre les deux sites. Le B est en haut de la map, accessible par Banana. Le A est à l'est, accessible par Apartments (jusqu'à Balcony) ou par le mid (Second Mid et Top of Mid vers Arch et le site). Les rotations entre les sites sont longues pour les T, c'est pourquoi les fakes et la pression sur Banana marchent si bien. Tous les callouts officiels sont placés sur la map interactive d'Inferno.
| Zone | Callouts officiels | Noms de la communauté que vous entendrez |
|---|---|---|
| Accès au B | Banana | Top Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall |
| Site B | Bombsite B, Ruins | Coffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction |
| Mid | Middle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, Underpass | Mid, Short |
| Accès au A (côté T) | Apartments, Balcony, Back Alley | Apps, Boiler |
| Site A | Bombsite A, Pit, Quad, Library, Arch | Truck, Moto, Graveyard, Site |
| Côté T | T Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, Bridge | Spawn, Ramp |
Le combat pour Banana
Banana est un long couloir étroit qui monte de T Ramp jusqu'au site B. Celui qui le contrôle décide de la façon dont se joue le B : si les CT tiennent le haut de Banana, les T doivent faire leur execute par un seul choke sous le feu ; si les T le prennent, le B peut être attaqué à courte distance en quelques secondes. C'est pour ça que les 20 premières secondes de presque chaque round sur Inferno sont un échange d'utilitaires sur Banana.
- 0–15 sUtilitaires d'ouverture
Les CT lancent une incendiaire et une HE dans Banana pour punir un rush rapide et entamer les T. Les T répondent avec leur propre molotov et leur HE sur le haut de Banana et les coins que les CT aiment tenir.
- 15–40 sPrendre ou tenir
Les T flashent et poussent pour prendre Car et Sandbags. Les CT utilisent une smoke ou une deuxième molotov pour casser la poussée, puis reculent sur le site B s'ils manquent d'utilitaires.
- 40 s+Exploiter le contrôle
Une fois Banana prise, les T peuvent attaquer le B, tenir Banana avec un joueur et partir au A, ou attendre qu'un CT tourne. Si les CT tiennent encore Banana, les T se tournent généralement vers le A par Apartments et le mid.
Fondamentaux côté CT
- 1Deux au B, dont un sur Banana
Un joueur conteste Banana avec ses utilitaires pendant que l'ancre tient le site depuis Coffins, CT ou Dark. Ne laissez jamais le joueur de Banana mourir sans avoir utilisé ses utilitaires : son incendiaire et sa HE sont le retard dont le reste de l'équipe a besoin.
- 2Crossfires au A
Répartissez-vous entre Pit, Library, Arch et le côté Apartments pour qu'une poussée par Balcony ou le mid tombe sur deux angles à la fois. Une molotov en bas d'Apartments bloque un rush.
- 3Respectez la longue rotation
Le B est loin du A. Le joueur mid à Arch est le pivot qui peut aider l'un ou l'autre site. Ne sur-tournez pas au premier bruit venant de Banana : c'est le fake le plus courant de la map.
- 4Gardez une smoke pour le retake
Les molotovs post-plant sont fréquentes sur Inferno car les sites sont serrés. Gardez une smoke pour éteindre le feu sur la bombe lors du retake.
Fondamentaux côté T
- Smokez CT et Coffins pour isoler le site
- Molotovez les coins proches comme New Box et Dark
- Flashez par-dessus le site pendant que l'entry pousse depuis Banana
- Plantez et tenez les crossfires Banana et CT
- Smokez Moto et Top of Mid pour couper les angles CT
- Poussez Balcony depuis Apartments avec des flashs
- Les joueurs mid swinguent Short en même temps
- Molotovez Pit ou les coins profonds pour les nettoyer
VerdictLa plupart des rounds commencent sur Banana. Le B est l'attaque naturelle une fois que vous la contrôlez ; le A est la punition quand les CT engagent utilitaires et joueurs sur Banana.
Utilitaires clés : les sept lineups officiels
Inferno est livrée avec sept lineups de smokes officiels dans les fichiers de map, placés avec point de lancer, point de visée et point d'atterrissage sur la page des lineups d'Inferno. Quatre sont des smokes côté T pour les executes B et A, et trois sont des smokes côté CT pour Banana et le mid. Pour la technique de lancer, consultez notre guide des fondamentaux des smokes et utilitaires.
| Smoke | Camp | Lancer | Effet |
|---|---|---|---|
| CT Boost | T | Lancer debout depuis Banana, contre le mur au centre du panneau de gaz | Smoke la position CT au B |
| Coffins | T | Jump throw depuis Banana, debout dans le coin | Bloque Coffins pour un execute B |
| Left Top Mid | T | Lancer debout depuis le mid, contre le mur au centre de la fenêtre | Smoke Top of Mid vers Arch pour une attaque A |
| A Site Moto | T | Jump throw depuis le mid, contre le mur au niveau du poteau | Smoke Moto au A |
| Banana | CT | Jump throw depuis le côté CT, dans le coin devant la chaise | Bloque Banana pour ralentir une poussée B |
| Banana Half-Wall | CT | Jump throw depuis le côté CT, debout dans le coin | Smoke le half-wall de Banana |
| Mid | CT | Jump throw depuis le côté CT, dans le coin derrière la chaise | Bloque le mid pour ralentir une poussée vers le A |
Ce que disent nos données de matchs sur Inferno
Ces chiffres proviennent de 31 matchs Premier et Compétitifs (600 rounds réglementaires) enregistrés par l'application desktop MetaBot, plus des agrégats de maps FACEIT. Les prolongations sont exclues des stats par camp. Inferno est moins souvent pickée que Mirage ou Dust II, c'est donc notre plus petit échantillon des trois : prenez-le comme une tendance, pas comme un verdict. La version à jour se trouve sur la page d'aperçu d'Inferno.
| Indicateur | Valeur | Échantillon |
|---|---|---|
| Winrate des rounds CT | 46.5% (IC 95% 42.5%–50.5%) | 600 rounds réglementaires |
| Winrate des rounds T | 53.5% | 600 rounds réglementaires |
| Pistol rounds gagnés par les CT | 43.5% | 62 pistol rounds |
| Conversion du pistol (le vainqueur du pistol gagne aussi les deux rounds suivants) | 41.4% | 58 pistol rounds |
| L'équipe en tête à la mi-temps gagne le match | 91.3% | 23 matchs |
| Matchs allés en prolongation | 3.2% | 1 match sur 31 |
| Rounds moyens par match | 19.6 | 31 matchs |
| Taux de pick FACEIT | 9.2% | 29,207 matchs FACEIT |
| ADR moyen FACEIT | 78.4 | 29,207 matchs FACEIT |
| Dégâts d'utilitaires moyens par joueur FACEIT | 149 | 29,207 matchs FACEIT |
Dans nos matchs, Inferno penchait du côté des Terroristes : les CT ont gagné 46.5% des rounds réglementaires et seulement 43.5% des pistol rounds. L'intervalle de confiance à 95% (42.5% à 50.5%) atteint tout juste 50%, donc avec 600 rounds on ne peut pas exclure une map équilibrée, et Inferno a la réputation d'être CT-sided à haut niveau, là où les utilitaires CT sont mieux coordonnés. Ce qui est clair, c'est l'histoire des utilitaires : les joueurs FACEIT font en moyenne 149 dégâts d'utilitaires par joueur et par match sur Inferno, environ le double de Mirage (75) ou Dust II (80). Si vous jouez Inferno, apprenez vos grenades.
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FAQ du guide
Inferno est-elle CT-sided sur CS2 ?
Pas dans nos données pour l'instant. Sur 600 rounds réglementaires enregistrés par MetaBot, les CT en ont gagné 46.5% (intervalle de confiance à 95% de 42.5% à 50.5%). L'échantillon est petit et la fourchette touche encore 50%, considérez donc cela comme une légère tendance T plutôt qu'une réponse définitive.
Qu'est-ce que Banana sur Inferno ?
Banana est le long couloir étroit qui monte du côté T jusqu'au site B. Le contrôler est le principal combat de début de round sur la map.
Quelles smokes faut-il pour un execute B sur Inferno ?
Smokez CT et Coffins pour isoler le site, puis molotovez les coins proches comme New Box et Dark. Les smokes CT Boost et Coffins sont toutes deux des lineups officiels sur notre page des lineups d'Inferno.
Pourquoi les utilitaires sont-ils si importants sur Inferno ?
Les chokepoints étroits comme Banana et Apartments rendent les molotovs et les HE extrêmement efficaces. Les joueurs FACEIT infligent environ 149 dégâts d'utilitaires par joueur et par match sur Inferno, à peu près le double de Mirage ou Dust II.
Comment les CT doivent-ils se placer sur Inferno ?
Deux joueurs au B dont un qui conteste Banana, et le reste réparti entre le A et le mid (Pit, Library, Arch et le côté Apartments). Le joueur à Arch est le pivot qui peut aider l'un ou l'autre site.
