Guide Inferno CS2 : callouts, contrôle de Banana, utilitaires clés et vraies données de matchs

Guide Inferno CS2 : callouts, contrôle de Banana, utilitaires clés et vraies données de matchs

Maîtrisez Inferno sur CS2 : callouts officiels, comment se battre pour Banana, fondamentaux CT et T, lineups de smokes officiels, executes classiques sur A et B, et winrates par camp issus de matchs Premier et Compétitifs enregistrés par MetaBot.

10 min de lecture
mapsinfernocalloutsstrategy

Inferno est la map des utilitaires de Counter-Strike 2. Ses ruelles italiennes serrées et ses chokepoints étroits, surtout Banana sur la route du B, font que les molotovs, les HE et les smokes décident plus de rounds ici que l'aim pur. Les joueurs FACEIT infligent plus de dégâts d'utilitaires sur Inferno que sur n'importe quelle autre map de l'Active Duty. Ce guide couvre les callouts, le combat pour Banana, comment jouer chaque camp, les smokes officielles et ce que disent nos propres données de matchs.

46.5%Winrate des rounds CT600 rounds, données MetaBot
91.3%Le leader à la mi-temps gagne23 matchs
149Dégâts d'utilitaires FACEITpar joueur, le plus élevé du map pool
9.2%Taux de pick FACEIT29,207 matchs

Structure d'Inferno et callouts clés

Le spawn T est au sud-ouest et le spawn CT se trouve entre les deux sites. Le B est en haut de la map, accessible par Banana. Le A est à l'est, accessible par Apartments (jusqu'à Balcony) ou par le mid (Second Mid et Top of Mid vers Arch et le site). Les rotations entre les sites sont longues pour les T, c'est pourquoi les fakes et la pression sur Banana marchent si bien. Tous les callouts officiels sont placés sur la map interactive d'Inferno.

ZoneCallouts officielsNoms de la communauté que vous entendrez
Accès au BBananaTop Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall
Site BBombsite B, RuinsCoffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction
MidMiddle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, UnderpassMid, Short
Accès au A (côté T)Apartments, Balcony, Back AlleyApps, Boiler
Site ABombsite A, Pit, Quad, Library, ArchTruck, Moto, Graveyard, Site
Côté TT Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, BridgeSpawn, Ramp
Callouts d'Inferno par zone

Le combat pour Banana

Banana est un long couloir étroit qui monte de T Ramp jusqu'au site B. Celui qui le contrôle décide de la façon dont se joue le B : si les CT tiennent le haut de Banana, les T doivent faire leur execute par un seul choke sous le feu ; si les T le prennent, le B peut être attaqué à courte distance en quelques secondes. C'est pour ça que les 20 premières secondes de presque chaque round sur Inferno sont un échange d'utilitaires sur Banana.

  1. 0–15 s
    Utilitaires d'ouverture

    Les CT lancent une incendiaire et une HE dans Banana pour punir un rush rapide et entamer les T. Les T répondent avec leur propre molotov et leur HE sur le haut de Banana et les coins que les CT aiment tenir.

  2. 15–40 s
    Prendre ou tenir

    Les T flashent et poussent pour prendre Car et Sandbags. Les CT utilisent une smoke ou une deuxième molotov pour casser la poussée, puis reculent sur le site B s'ils manquent d'utilitaires.

  3. 40 s+
    Exploiter le contrôle

    Une fois Banana prise, les T peuvent attaquer le B, tenir Banana avec un joueur et partir au A, ou attendre qu'un CT tourne. Si les CT tiennent encore Banana, les T se tournent généralement vers le A par Apartments et le mid.

Fondamentaux côté CT

  1. 1
    Deux au B, dont un sur Banana

    Un joueur conteste Banana avec ses utilitaires pendant que l'ancre tient le site depuis Coffins, CT ou Dark. Ne laissez jamais le joueur de Banana mourir sans avoir utilisé ses utilitaires : son incendiaire et sa HE sont le retard dont le reste de l'équipe a besoin.

  2. 2
    Crossfires au A

    Répartissez-vous entre Pit, Library, Arch et le côté Apartments pour qu'une poussée par Balcony ou le mid tombe sur deux angles à la fois. Une molotov en bas d'Apartments bloque un rush.

  3. 3
    Respectez la longue rotation

    Le B est loin du A. Le joueur mid à Arch est le pivot qui peut aider l'un ou l'autre site. Ne sur-tournez pas au premier bruit venant de Banana : c'est le fake le plus courant de la map.

  4. 4
    Gardez une smoke pour le retake

    Les molotovs post-plant sont fréquentes sur Inferno car les sites sont serrés. Gardez une smoke pour éteindre le feu sur la bombe lors du retake.

Fondamentaux côté T

Execute BAprès le contrôle de Banana
  • Smokez CT et Coffins pour isoler le site
  • Molotovez les coins proches comme New Box et Dark
  • Flashez par-dessus le site pendant que l'entry pousse depuis Banana
  • Plantez et tenez les crossfires Banana et CT
Execute AApartments + mid
  • Smokez Moto et Top of Mid pour couper les angles CT
  • Poussez Balcony depuis Apartments avec des flashs
  • Les joueurs mid swinguent Short en même temps
  • Molotovez Pit ou les coins profonds pour les nettoyer

VerdictLa plupart des rounds commencent sur Banana. Le B est l'attaque naturelle une fois que vous la contrôlez ; le A est la punition quand les CT engagent utilitaires et joueurs sur Banana.

Utilitaires clés : les sept lineups officiels

Inferno est livrée avec sept lineups de smokes officiels dans les fichiers de map, placés avec point de lancer, point de visée et point d'atterrissage sur la page des lineups d'Inferno. Quatre sont des smokes côté T pour les executes B et A, et trois sont des smokes côté CT pour Banana et le mid. Pour la technique de lancer, consultez notre guide des fondamentaux des smokes et utilitaires.

SmokeCampLancerEffet
CT BoostTLancer debout depuis Banana, contre le mur au centre du panneau de gazSmoke la position CT au B
CoffinsTJump throw depuis Banana, debout dans le coinBloque Coffins pour un execute B
Left Top MidTLancer debout depuis le mid, contre le mur au centre de la fenêtreSmoke Top of Mid vers Arch pour une attaque A
A Site MotoTJump throw depuis le mid, contre le mur au niveau du poteauSmoke Moto au A
BananaCTJump throw depuis le côté CT, dans le coin devant la chaiseBloque Banana pour ralentir une poussée B
Banana Half-WallCTJump throw depuis le côté CT, debout dans le coinSmoke le half-wall de Banana
MidCTJump throw depuis le côté CT, dans le coin derrière la chaiseBloque le mid pour ralentir une poussée vers le A
Lineups de smokes officiels d'Inferno

Ce que disent nos données de matchs sur Inferno

Ces chiffres proviennent de 31 matchs Premier et Compétitifs (600 rounds réglementaires) enregistrés par l'application desktop MetaBot, plus des agrégats de maps FACEIT. Les prolongations sont exclues des stats par camp. Inferno est moins souvent pickée que Mirage ou Dust II, c'est donc notre plus petit échantillon des trois : prenez-le comme une tendance, pas comme un verdict. La version à jour se trouve sur la page d'aperçu d'Inferno.

IndicateurValeurÉchantillon
Winrate des rounds CT46.5% (IC 95% 42.5%–50.5%)600 rounds réglementaires
Winrate des rounds T53.5%600 rounds réglementaires
Pistol rounds gagnés par les CT43.5%62 pistol rounds
Conversion du pistol (le vainqueur du pistol gagne aussi les deux rounds suivants)41.4%58 pistol rounds
L'équipe en tête à la mi-temps gagne le match91.3%23 matchs
Matchs allés en prolongation3.2%1 match sur 31
Rounds moyens par match19.631 matchs
Taux de pick FACEIT9.2%29,207 matchs FACEIT
ADR moyen FACEIT78.429,207 matchs FACEIT
Dégâts d'utilitaires moyens par joueur FACEIT14929,207 matchs FACEIT
Inferno en chiffres : matchs Premier et Compétitifs enregistrés par MetaBot (rounds réglementaires, octobre 2026) plus agrégats FACEIT

Dans nos matchs, Inferno penchait du côté des Terroristes : les CT ont gagné 46.5% des rounds réglementaires et seulement 43.5% des pistol rounds. L'intervalle de confiance à 95% (42.5% à 50.5%) atteint tout juste 50%, donc avec 600 rounds on ne peut pas exclure une map équilibrée, et Inferno a la réputation d'être CT-sided à haut niveau, là où les utilitaires CT sont mieux coordonnés. Ce qui est clair, c'est l'histoire des utilitaires : les joueurs FACEIT font en moyenne 149 dégâts d'utilitaires par joueur et par match sur Inferno, environ le double de Mirage (75) ou Dust II (80). Si vous jouez Inferno, apprenez vos grenades.

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FAQ du guide

Inferno est-elle CT-sided sur CS2 ?

Pas dans nos données pour l'instant. Sur 600 rounds réglementaires enregistrés par MetaBot, les CT en ont gagné 46.5% (intervalle de confiance à 95% de 42.5% à 50.5%). L'échantillon est petit et la fourchette touche encore 50%, considérez donc cela comme une légère tendance T plutôt qu'une réponse définitive.

Qu'est-ce que Banana sur Inferno ?

Banana est le long couloir étroit qui monte du côté T jusqu'au site B. Le contrôler est le principal combat de début de round sur la map.

Quelles smokes faut-il pour un execute B sur Inferno ?

Smokez CT et Coffins pour isoler le site, puis molotovez les coins proches comme New Box et Dark. Les smokes CT Boost et Coffins sont toutes deux des lineups officiels sur notre page des lineups d'Inferno.

Pourquoi les utilitaires sont-ils si importants sur Inferno ?

Les chokepoints étroits comme Banana et Apartments rendent les molotovs et les HE extrêmement efficaces. Les joueurs FACEIT infligent environ 149 dégâts d'utilitaires par joueur et par match sur Inferno, à peu près le double de Mirage ou Dust II.

Comment les CT doivent-ils se placer sur Inferno ?

Deux joueurs au B dont un qui conteste Banana, et le reste réparti entre le A et le mid (Pit, Library, Arch et le côté Apartments). Le joueur à Arch est le pivot qui peut aider l'un ou l'autre site.