Guide Dust II CS2 : callouts, contrôle de Long et Short, smokes clés et vraies données de matchs
Maîtrisez Dust II sur CS2 : callouts officiels, duels sur Long A, Short et B, fondamentaux CT et T, lineups de smokes officiels et winrates par camp sur 3,217 rounds réglementaires enregistrés par MetaBot.
Dust II est la map la plus emblématique de Counter-Strike et reste l'une des plus jouées sur CS2. Elle est très ouverte et récompense l'aim : les longues lignes de vue sur Long A et en mid favorisent un bon placement de viseur et l'AWP, avec moins de recoins et de verticalité que les maps plus récentes. C'est donc une excellente map pour apprendre les fondamentaux, mais quelques duels clés (Long Doors, Xbox et les tunnels B) décident de la plupart des rounds. Ce guide couvre les callouts, les duels qui comptent de chaque côté, l'utility à connaître et ce que disent nos données de matchs.
Structure de Dust II et callouts clés
Le T spawn se trouve au sud de la map et le CT spawn au nord, juste à côté du site A. On accède à A par Long A (via Outside Long et Long Doors) ou par Short (en montant Catwalk depuis le mid). On accède à B par les Tunnels. Le mid relie tout : les CT utilisent Mid Doors pour roter vers B, et les T passent par Top of Mid et Xbox pour atteindre Short. Tous les callouts officiels sont placés sur la carte interactive de Dust II.
| Zone | Callouts officiels | Noms de la communauté que vous entendrez |
|---|---|---|
| Long A | Outside Long, Long Doors, Long A, Pit, Side, A Ramp | Blue, Long corner, Car |
| Site A | Bombsite A, Extended A, Under A, Short Stairs | Goose, Default, Short |
| Mid | Top of Mid, Middle, Catwalk, Mid Doors | Xbox, CT Mid, Suicide |
| Accès B (côté T) | Outside Tunnel, Upper Tunnel, Lower Tunnel, Tunnel Stairs | Tunnels, Upper, Lower |
| Site B | Bombsite B, B Doors, Hole | Back plat, Window, B car, Big box |
Fondamentaux côté CT
Un setup CT classique, c'est deux joueurs sur A (un qui tient Long, souvent à l'AWP, et un qui couvre Short), un en mid à Mid Doors et deux sur B. Le CT spawn est proche de A, donc A peut être tenu plus légèrement en début de round. B est plus loin, c'est pourquoi l'info du joueur mid est si précieuse : une équipe T qui passe par Lower Tunnel vers le mid peut couper la rotation vers B.
- 1Gagner ou retarder le duel sur Long
Le premier contact à Long Doors donne le ton pour A. Une incendiaire ou une HE sur Long Doors en début de round ralentit un rush, et un flash d'un coéquipier permet au joueur Long de prendre un premier peek en sécurité. Si vous perdez Long, repliez-vous vers le site A au lieu de mourir seul à Pit.
- 2Surveiller Short depuis le mid
Le joueur mid à Mid Doors voit les T traverser vers Catwalk. Annoncer tôt un cross mid permet aux joueurs A de se tourner vers Short avant que les T n'atteignent le site.
- 3Faire payer cher les Tunnels
Sur B, une molotov à la sortie du tunnel et un flash pour votre joueur Window ou Back plat punissent le rush à cinq par le tunnel. Ne peekez pas le tunnel à deux en même temps ; jouez pour le trade.
- 4Roter par le mid, pas par le tour
Le chemin le plus rapide de A vers B passe par CT Spawn et Mid Doors. Smokez ou flashez Mid Doors en passant pour que les T en mid ne puissent pas punir la rotation.
Fondamentaux côté T
Les rounds T sur Dust II commencent généralement par une décision : envoyer des joueurs sur Long, traverser le mid vers Short ou se regrouper en Upper Tunnels pour B. La smoke Xbox depuis T Spawn est l'utility clé du mid, car elle bloque la ligne de vue CT en mid pendant que votre équipe traverse vers Catwalk. Le contrôle de Long se gagne généralement avec un flash par-dessus Long Doors et un trade, pas avec un dry peek face à l'AWP.
- Prendre le contrôle de Long et traverser Xbox vers Short
- Smoker CT (depuis Short) et A Cross (depuis Long) pour couper la rotation
- Flasher par-dessus le site pendant que Long et Short swinguent ensemble
- Planter en default et tenir les crossfires Long, Short et CT
- Smoker B Doors pour stopper la rotation CT
- Smoker ou flasher Window et Back plat
- Molotov les coins proches où les joueurs se cachent
- Laisser un joueur en Lower Tunnel pour bloquer un flank par le mid
VerdictLes splits A sont plus courants car Long et Short offrent deux angles à la fois et la rotation CT est courte. B est le hit le plus rapide et punit une équipe CT qui sur-rote vers A après un contact sur Long.
Utility clé : les sept lineups officiels
Dust II inclut sept lineups de smokes officiels dans les fichiers de la map, présentés avec le spot de lancer, le point de visée et l'atterrissage sur la page des lineups de Dust II. Quatre sont des smokes côté T pour le contrôle du mid et les deux executes ; trois sont des smokes côté CT pour ralentir les pushs. Besoin d'aide pour les jump throws ? Consultez le guide des fondamentaux des smokes et de l'utility.
| Smoke | Camp | Lancer | Utilité |
|---|---|---|---|
| Xbox | T | Jump throw depuis T Spawn, debout dans le coin | Bloque la ligne de vue CT en mid pour traverser vers Short |
| B Doors | T | Jump throw depuis Outside Tunnel, dans le coin près des poubelles | Coupe la rotation CT vers B |
| A Cross | T | Lancer debout côté Long, au bout de la poubelle bleue | Bloque le cross depuis CT Spawn pour que Long puisse pousser sur A |
| Mid CT | T | Jump throw en mid, contre le milieu de la porte | Smoke la zone CT Mid pour prendre le mid |
| CT | T | Lancer debout depuis Short, dans le coin | Coupe CT Spawn de A pour une prise par Short |
| B Tunnel | CT | Jump throw depuis le site B, debout dans le coin | Bloque la sortie du tunnel pour freiner un rush B |
| Long A Doors | CT | Lancer debout depuis A, dans le coin | Smoke Long Doors pour retarder un push Long |
Ce que disent nos données de matchs sur Dust II
Ces chiffres proviennent de 161 matchs Premier et Compétitif (3,217 rounds réglementaires) enregistrés par l'application desktop MetaBot, plus des agrégats de maps FACEIT. Les prolongations sont exclues des stats par camp. C'est notre plus grand échantillon de map CS2, donc les intervalles sont serrés. La version en direct se trouve sur la page d'aperçu de Dust II.
| Indicateur | Valeur | Échantillon |
|---|---|---|
| Winrate des rounds CT | 49.4% (IC à 95% 47.6%–51.1%) | 3,217 rounds réglementaires |
| Winrate des rounds T | 50.6% | 3,217 rounds réglementaires |
| Rounds pistol gagnés par les CT | 50.0% | 322 rounds pistol |
| Conversion du pistol (le vainqueur du pistol gagne aussi les deux rounds suivants) | 41.3% | 315 rounds pistol |
| L'équipe en tête à la mi-temps gagne le match | 90.3% | 113 matchs |
| Matchs allés en prolongation | 2.5% | 4 matchs sur 161 |
| Nombre moyen de rounds par match | 20.1 | 161 matchs |
| Taux de pick FACEIT | 23.4% | 74,013 matchs FACEIT |
| ADR moyen FACEIT | 78.6 | 74,013 matchs FACEIT |
| Dégâts d'utility moyens par joueur sur FACEIT | 80 | 74,013 matchs FACEIT |
Dust II est aussi proche d'un pile ou face qu'une map peut l'être : les CT gagnent 49.4% des rounds avec un intervalle de confiance à 95% de 47.6% à 51.1%, et les rounds pistol se répartissent exactement à 50/50. L'équilibre tient dans les deux files (48.8% CT en Premier, 49.5% en Compétitif). Le chiffre le plus frappant est celui de la mi-temps : l'équipe en tête à la pause gagne 90.3% des matchs décidés dans le temps réglementaire, et seulement 2.5% des matchs vont en prolongation. Sur Dust II, une bonne première mi-temps décide généralement de la partie, alors jouez les rounds 1 à 12 avec la même urgence que la seconde mi-temps.
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FAQ du guide
Dust II est-elle favorable aux CT ou aux T sur CS2 ?
Ni l'un ni l'autre. Sur 3,217 rounds réglementaires enregistrés par MetaBot, les CT en ont gagné 49.4% (intervalle de confiance à 95% de 47.6% à 51.1%), et les rounds pistol se sont répartis exactement à 50/50.
Qu'est-ce que Xbox sur Dust II ?
Xbox est la caisse en haut du mid. La smoker depuis T Spawn bloque la vue depuis CT Mid et permet à votre équipe de traverser vers Catwalk et Short en sécurité.
Comment gagner Long A côté T ?
Lancez un flash par-dessus Long Doors et poussez avec un coéquipier prêt à trade. Ne faites pas de dry peek face à une AWP CT sur Long ; forcez-les à utiliser leur utility et prenez le duel selon votre timing.
À quelle fréquence le leader à la mi-temps gagne-t-il sur Dust II ?
Dans nos matchs enregistrés, 90.3% du temps sur 113 matchs décidés dans le temps réglementaire. Seulement 2.5% des matchs sont allés en prolongation.
Où trouver les lineups de smokes de Dust II ?
Notre page des lineups de Dust II montre les sept lineups de smokes officiels issus des fichiers de la map, dont Xbox, B Doors, A Cross et CT, avec le spot de lancer, le point de visée et le point d'atterrissage.
