Guide Mirage CS2 : callouts, bases CT et T, smokes et vraies données de match
Apprenez Mirage sur CS2 : callouts officiels, comment jouer côté CT et côté T, les smokes qui comptent, les executes classiques sur A, B et mid, et les winrates par camp issus des matchs Premier et Compétitif enregistrés par MetaBot.
Mirage est la map la plus jouée de Counter-Strike 2 et celle que la plupart des joueurs apprennent en premier. Elle a un layout simple à trois lanes (A par Palace et Ramp, B par Apartments, et un mid qui relie les deux sites) et très peu de verticalité : les rounds se jouent donc sur le placement du viseur, le contrôle du mid et quelques smokes bien connues. Ce guide couvre les callouts, les bases de chaque camp, les utilitaires à maîtriser et ce que nos propres données de match disent de la façon dont Mirage se joue aujourd'hui.
Layout de Mirage et callouts clés
Le spawn T se trouve à l'est de la map et le spawn CT à l'ouest, juste à côté de A : les CT arrivent donc le plus vite sur A et rotate vers B par Market. Les terroristes ont trois entrées : A par Palace ou T Ramp, le mid par Top of Mid vers Window, Connector et Short, et B par Apartments. Le tableau reprend les noms officiels des fichiers de la map, plus les noms communautaires courants que vous entendrez en vocal. Vous pouvez tous les voir sur la map interactive de Mirage.
| Zone | Callouts officiels | Noms communautaires que vous entendrez |
|---|---|---|
| Site A | Bombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT Spawn | Firebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default |
| Approche de A (côté T) | T Ramp, Palace Alley, Palace Interior | Ramp, Palace, Under Palace |
| Mid | Top of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, Ladder | Window, Short, Chair, Top Con |
| Approche de B (côté T) | Back Alley, House, Apartments | Apps, Bench |
| Site B | Bombsite B, Shop | Market, Kitchen, Van, Short B, Default B |
Les bases côté CT
La plupart des équipes partent sur un 2-1-2 : deux joueurs sur A, un au mid, deux sur B. Le mid est la charnière de la map, car une équipe T qui contrôle Top of Mid peut atteindre Connector, Short et Underpass et menacer les deux sites à la fois. Le rôle du joueur mid, c'est d'abord l'info, ensuite les kills.
- 1Tenir le mid depuis Window ou Short
Un AWP en Window (Sniper's Nest) ou un rifleur à Short a le premier regard sur Top of Mid. Tirez une balle, puis repliez-vous vers Connector ou Jungle au lieu de re-peek un mid smoké.
- 2Ralentir le rush A
Une incendiaire sur T Ramp ou en bas de Palace fait gagner plusieurs secondes à la rotation depuis CT Spawn et Jungle. Gardez-la pour quand vous entendez le rush, pas pour les dix premières secondes.
- 3Ralentir Apartments
Sur B, une molotov à la sortie d'Apartments plus une flash pour votre joueur Bench ou Market stoppe le rush B classique à cinq. Tradez-vous mutuellement au lieu de tenir tous les deux la même porte.
- 4Retake avec les utilitaires, pas un par un
Les sites de Mirage sont petits. Quand un site tombe, regroupez-vous avec les rotateurs et retakez ensemble avec une smoke et deux flashs au lieu d'entrer seul.
Les bases côté T
Le plan T par défaut consiste à prendre le contrôle du mid d'abord et à choisir le site ensuite. Smoker Window depuis le spawn T permet à votre équipe de prendre Top of Mid sans se faire pick par l'AWP mid, et une smoke Connector coupe le chemin qu'utilisent les joueurs A pour aider le mid. À partir de là, vous pouvez splitter A, faker un site ou pousser Short vers B.
- Smokez CT, Jungle et Stairs pour couper la rotation et les crossfires
- Molotov dans les coins profonds comme Firebox ou Sandwich
- Palace et Ramp swinguent ensemble après une flash
- Plantez default, puis tenez les crossfires Ramp, Palace et Jungle
- Smokez Market Window et la porte Kitchen pour isoler le site
- Molotov sur Bench et Van
- Flash par-dessus la sortie d'Apartments au moment où l'entry pousse
- Un joueur à Short bloque la rotation CT depuis le mid
VerdictA est le hit le plus courant, car Ramp et Palace offrent deux entrées simultanées. B est plus rapide et fonctionne bien après avoir mis de la pression sur A, ou avec un split mid-vers-Short.
Utilitaires clés : les six lineups officiels
Mirage intègre six lineups de smokes officiels dans les fichiers de la map. Nous les affichons tous (position de lancer, point de visée et point d'impact) sur la page des lineups de Mirage. Quatre sont des smokes côté T pour le contrôle du mid et l'execute A, et deux sont des smokes côté CT pour ralentir les pushs Ramp et Apartments. Notre guide des bases des smokes et utilitaires explique comment lancer les jump lineups sans bind.
| Smoke | Camp | Lancer | Effet |
|---|---|---|---|
| Window | T | Jump throw depuis T Spawn, dans le coin contre les escaliers | Bloque Sniper's Nest pour que vous puissiez prendre Top of Mid |
| Connector | T | Jump throw depuis T Spawn, dans le coin contre la poubelle | Coupe le chemin entre le mid et A |
| Cat | T | Lancer statique depuis l'approche de B, dans le coin | Smoke Catwalk (Short) pour une action mid ou B |
| CT | T | Jump throw depuis Palace, contre le mur au premier angle | Coupe la rotation de CT Spawn vers A |
| T Ramp | CT | Lancer statique depuis le site A, dans le coin | Bloque Ramp pour ralentir un push A |
| Apts | CT | Lancer statique depuis le site B, dans le coin | Bloque la sortie d'Apartments vers B |
Ce que nos données de match disent de Mirage
Les chiffres ci-dessous proviennent de 87 matchs Premier et Compétitif (1,742 rounds réglementaires) enregistrés par l'application desktop MetaBot, plus des agrégats de maps FACEIT. Les rounds de prolongation sont exclus des stats par camp. Considérez-les comme un instantané de vraies parties à des niveaux de jeu courants, pas comme un verdict de niveau pro. Vous pouvez consulter la version en direct sur la page d'aperçu de Mirage.
| Indicateur | Valeur | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de rounds gagnés CT | 52.2% (IC 95% 49.8%–54.5%) | 1,742 rounds réglementaires |
| Taux de rounds gagnés T | 47.8% | 1,742 rounds réglementaires |
| Pistol rounds gagnés par les CT | 48.3% | 174 pistol rounds |
| Conversion du pistol (le vainqueur du pistol gagne aussi les deux rounds suivants) | 42.6% | 169 pistol rounds |
| L'équipe en tête à la mi-temps gagne le match | 84.7% | 72 matchs |
| Matchs allés en prolongation | 4.6% | 4 matchs sur 87 |
| Nombre moyen de rounds par match | 20.3 | 87 matchs |
| Taux de pick FACEIT | 28.2% | 89,313 matchs FACEIT |
| ADR moyen FACEIT | 78.5 | 89,313 matchs FACEIT |
| Dégâts d'utilitaires moyens par joueur FACEIT | 75 | 89,313 matchs FACEIT |
Trois points ressortent. D'abord, Mirage est quasiment équilibrée : les CT gagnent 52.2% des rounds, mais l'intervalle de confiance à 95% (49.8% à 54.5%) touche encore les 50%. Sur le seul échantillon Premier (1,098 rounds), les CT montent à 54.0%, ce qui suggère que les lobbies mieux coordonnés tirent davantage du setup CT. Ensuite, le pistol round compte moins qu'on ne le pense : le vainqueur du pistol ne remporte aussi les deux rounds suivants que 42.6% du temps, donc un pistol perdu est loin d'être une mi-temps perdue. Enfin, le leader à la mi-temps gagne 84.7% des matchs décidés dans le temps réglementaire, le chiffre le plus bas des trois maps classiques que nous suivons : Mirage laisse donc plus de place aux comebacks en seconde mi-temps que Dust II ou Inferno.
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ du guide
Mirage est-elle CT-sided ou T-sided sur CS2 ?
Quasiment équilibrée. Sur 1,742 rounds réglementaires enregistrés par MetaBot, les CT en ont gagné 52.2% (intervalle de confiance à 95% de 49.8% à 54.5%). L'échantillon Premier seul penche un peu plus côté CT, à 54.0%.
Quelles sont les smokes les plus importantes à apprendre sur Mirage ?
Window et Connector pour le contrôle du mid, et CT, Jungle et Stairs pour l'execute A. Window, Connector et CT font partie des six lineups officiels présentés sur notre page des lineups de Mirage.
Quel est le setup CT standard sur Mirage ?
Un 2-1-2 : deux joueurs sur A, un au mid (Window ou Short) et deux sur B. Rotatez par CT Spawn et Connector dès que vous avez de l'info.
À quelle fréquence le leader à la mi-temps gagne-t-il sur Mirage ?
Dans nos matchs enregistrés, 84.7% du temps (72 matchs décidés dans le temps réglementaire avec un leader à la mi-temps). C'est moins que sur Dust II et Inferno dans nos données.
Où puis-je voir tous les callouts de Mirage ?
Sur la map interactive de Mirage, qui affiche sur le radar chaque callout officiel issu des fichiers de la map, ainsi que les spawns et les lineups de grenades officiels.
