Guide Mirage CS2 : callouts, bases CT et T, smokes et vraies données de match

Guide Mirage CS2 : callouts, bases CT et T, smokes et vraies données de match

Apprenez Mirage sur CS2 : callouts officiels, comment jouer côté CT et côté T, les smokes qui comptent, les executes classiques sur A, B et mid, et les winrates par camp issus des matchs Premier et Compétitif enregistrés par MetaBot.

10 min de lecture
mapsmiragecalloutsstrategy

Mirage est la map la plus jouée de Counter-Strike 2 et celle que la plupart des joueurs apprennent en premier. Elle a un layout simple à trois lanes (A par Palace et Ramp, B par Apartments, et un mid qui relie les deux sites) et très peu de verticalité : les rounds se jouent donc sur le placement du viseur, le contrôle du mid et quelques smokes bien connues. Ce guide couvre les callouts, les bases de chaque camp, les utilitaires à maîtriser et ce que nos propres données de match disent de la façon dont Mirage se joue aujourd'hui.

52.2%Taux de rounds gagnés CT1,742 rounds, données MetaBot
42.6%Conversion du pistolle vainqueur du pistol gagne les rounds 2 et 3
84.7%Le leader à la mi-temps gagne72 matchs
28.2%Taux de pick FACEITmap la plus pickée

Layout de Mirage et callouts clés

Le spawn T se trouve à l'est de la map et le spawn CT à l'ouest, juste à côté de A : les CT arrivent donc le plus vite sur A et rotate vers B par Market. Les terroristes ont trois entrées : A par Palace ou T Ramp, le mid par Top of Mid vers Window, Connector et Short, et B par Apartments. Le tableau reprend les noms officiels des fichiers de la map, plus les noms communautaires courants que vous entendrez en vocal. Vous pouvez tous les voir sur la map interactive de Mirage.

ZoneCallouts officielsNoms communautaires que vous entendrez
Site ABombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT SpawnFirebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default
Approche de A (côté T)T Ramp, Palace Alley, Palace InteriorRamp, Palace, Under Palace
MidTop of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, LadderWindow, Short, Chair, Top Con
Approche de B (côté T)Back Alley, House, ApartmentsApps, Bench
Site BBombsite B, ShopMarket, Kitchen, Van, Short B, Default B
Callouts de Mirage par zone

Les bases côté CT

La plupart des équipes partent sur un 2-1-2 : deux joueurs sur A, un au mid, deux sur B. Le mid est la charnière de la map, car une équipe T qui contrôle Top of Mid peut atteindre Connector, Short et Underpass et menacer les deux sites à la fois. Le rôle du joueur mid, c'est d'abord l'info, ensuite les kills.

  1. 1
    Tenir le mid depuis Window ou Short

    Un AWP en Window (Sniper's Nest) ou un rifleur à Short a le premier regard sur Top of Mid. Tirez une balle, puis repliez-vous vers Connector ou Jungle au lieu de re-peek un mid smoké.

  2. 2
    Ralentir le rush A

    Une incendiaire sur T Ramp ou en bas de Palace fait gagner plusieurs secondes à la rotation depuis CT Spawn et Jungle. Gardez-la pour quand vous entendez le rush, pas pour les dix premières secondes.

  3. 3
    Ralentir Apartments

    Sur B, une molotov à la sortie d'Apartments plus une flash pour votre joueur Bench ou Market stoppe le rush B classique à cinq. Tradez-vous mutuellement au lieu de tenir tous les deux la même porte.

  4. 4
    Retake avec les utilitaires, pas un par un

    Les sites de Mirage sont petits. Quand un site tombe, regroupez-vous avec les rotateurs et retakez ensemble avec une smoke et deux flashs au lieu d'entrer seul.

Les bases côté T

Le plan T par défaut consiste à prendre le contrôle du mid d'abord et à choisir le site ensuite. Smoker Window depuis le spawn T permet à votre équipe de prendre Top of Mid sans se faire pick par l'AWP mid, et une smoke Connector coupe le chemin qu'utilisent les joueurs A pour aider le mid. À partir de là, vous pouvez splitter A, faker un site ou pousser Short vers B.

Execute ARamp + Palace (+ Connector)
  • Smokez CT, Jungle et Stairs pour couper la rotation et les crossfires
  • Molotov dans les coins profonds comme Firebox ou Sandwich
  • Palace et Ramp swinguent ensemble après une flash
  • Plantez default, puis tenez les crossfires Ramp, Palace et Jungle
Execute BApartments + Short
  • Smokez Market Window et la porte Kitchen pour isoler le site
  • Molotov sur Bench et Van
  • Flash par-dessus la sortie d'Apartments au moment où l'entry pousse
  • Un joueur à Short bloque la rotation CT depuis le mid

VerdictA est le hit le plus courant, car Ramp et Palace offrent deux entrées simultanées. B est plus rapide et fonctionne bien après avoir mis de la pression sur A, ou avec un split mid-vers-Short.

Utilitaires clés : les six lineups officiels

Mirage intègre six lineups de smokes officiels dans les fichiers de la map. Nous les affichons tous (position de lancer, point de visée et point d'impact) sur la page des lineups de Mirage. Quatre sont des smokes côté T pour le contrôle du mid et l'execute A, et deux sont des smokes côté CT pour ralentir les pushs Ramp et Apartments. Notre guide des bases des smokes et utilitaires explique comment lancer les jump lineups sans bind.

SmokeCampLancerEffet
WindowTJump throw depuis T Spawn, dans le coin contre les escaliersBloque Sniper's Nest pour que vous puissiez prendre Top of Mid
ConnectorTJump throw depuis T Spawn, dans le coin contre la poubelleCoupe le chemin entre le mid et A
CatTLancer statique depuis l'approche de B, dans le coinSmoke Catwalk (Short) pour une action mid ou B
CTTJump throw depuis Palace, contre le mur au premier angleCoupe la rotation de CT Spawn vers A
T RampCTLancer statique depuis le site A, dans le coinBloque Ramp pour ralentir un push A
AptsCTLancer statique depuis le site B, dans le coinBloque la sortie d'Apartments vers B
Lineups de smokes officiels de Mirage

Ce que nos données de match disent de Mirage

Les chiffres ci-dessous proviennent de 87 matchs Premier et Compétitif (1,742 rounds réglementaires) enregistrés par l'application desktop MetaBot, plus des agrégats de maps FACEIT. Les rounds de prolongation sont exclus des stats par camp. Considérez-les comme un instantané de vraies parties à des niveaux de jeu courants, pas comme un verdict de niveau pro. Vous pouvez consulter la version en direct sur la page d'aperçu de Mirage.

IndicateurValeurÉchantillon
Taux de rounds gagnés CT52.2% (IC 95% 49.8%–54.5%)1,742 rounds réglementaires
Taux de rounds gagnés T47.8%1,742 rounds réglementaires
Pistol rounds gagnés par les CT48.3%174 pistol rounds
Conversion du pistol (le vainqueur du pistol gagne aussi les deux rounds suivants)42.6%169 pistol rounds
L'équipe en tête à la mi-temps gagne le match84.7%72 matchs
Matchs allés en prolongation4.6%4 matchs sur 87
Nombre moyen de rounds par match20.387 matchs
Taux de pick FACEIT28.2%89,313 matchs FACEIT
ADR moyen FACEIT78.589,313 matchs FACEIT
Dégâts d'utilitaires moyens par joueur FACEIT7589,313 matchs FACEIT
Mirage en chiffres : matchs Premier et Compétitif enregistrés par MetaBot (rounds réglementaires, octobre 2026) plus agrégats FACEIT

Trois points ressortent. D'abord, Mirage est quasiment équilibrée : les CT gagnent 52.2% des rounds, mais l'intervalle de confiance à 95% (49.8% à 54.5%) touche encore les 50%. Sur le seul échantillon Premier (1,098 rounds), les CT montent à 54.0%, ce qui suggère que les lobbies mieux coordonnés tirent davantage du setup CT. Ensuite, le pistol round compte moins qu'on ne le pense : le vainqueur du pistol ne remporte aussi les deux rounds suivants que 42.6% du temps, donc un pistol perdu est loin d'être une mi-temps perdue. Enfin, le leader à la mi-temps gagne 84.7% des matchs décidés dans le temps réglementaire, le chiffre le plus bas des trois maps classiques que nous suivons : Mirage laisse donc plus de place aux comebacks en seconde mi-temps que Dust II ou Inferno.

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FAQ du guide

Mirage est-elle CT-sided ou T-sided sur CS2 ?

Quasiment équilibrée. Sur 1,742 rounds réglementaires enregistrés par MetaBot, les CT en ont gagné 52.2% (intervalle de confiance à 95% de 49.8% à 54.5%). L'échantillon Premier seul penche un peu plus côté CT, à 54.0%.

Quelles sont les smokes les plus importantes à apprendre sur Mirage ?

Window et Connector pour le contrôle du mid, et CT, Jungle et Stairs pour l'execute A. Window, Connector et CT font partie des six lineups officiels présentés sur notre page des lineups de Mirage.

Quel est le setup CT standard sur Mirage ?

Un 2-1-2 : deux joueurs sur A, un au mid (Window ou Short) et deux sur B. Rotatez par CT Spawn et Connector dès que vous avez de l'info.

À quelle fréquence le leader à la mi-temps gagne-t-il sur Mirage ?

Dans nos matchs enregistrés, 84.7% du temps (72 matchs décidés dans le temps réglementaire avec un leader à la mi-temps). C'est moins que sur Dust II et Inferno dans nos données.

Où puis-je voir tous les callouts de Mirage ?

Sur la map interactive de Mirage, qui affiche sur le radar chaque callout officiel issu des fichiers de la map, ainsi que les spawns et les lineups de grenades officiels.