Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin Activité

ActivitéActivité de la cour : AmbrusJourNuitManquable
Région
Palus-Brandey
Manquable
Oui

Les soldats d'Ambrus s'affairent à convoyer des tonneaux de sang. Je pourrais faire en sorte qu'ils n'arrivent pas à destination.

Type
Activité
Coût en temps
3 unités de temps
Moment de la journée
Jour ou nuit
Récompense
Sang kobold
Étapes
2 étapes, 2 sur la carte

Soluce de Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin

2 des 2 objectifs de Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin

  • DémarreCommence à Palus-Brandey.
  • Coût en temps3 unités de temps
  • Moment de la journéeJour ou nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin marqués
2 lieux marqués pour Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.
  1. Vaincre les gardesJour et nuit

    Je dois tuer les gardes qui protègent les tonneaux de sang d'Ambrus.

    Marqué sur la carte
  2. Inspecter les tonneaux3 unités de tempsJour et nuit

    Il est temps de s'assurer que ces tonneaux ne retomberont jamais entre les mains d'Ambrus.

    Épinglé sur la carte — repère 1

Récompenses de Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin

À la fin de la quête

  • Sang kobold ×1
  • 250 XP
  • 1 point(s) de compétence
Afficher les 4 fins — spoilers

Toutes les façons dont Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    En m'attaquant aux tonneaux de sang, je ne m'attendais certainement pas à trouver un homme caché à l'intérieur. Il voulait rejoindre les libérateurs, et je l'ai encouragé à suivre cette voie. Nous avons besoin d'hommes comme lui.

    Récompenses : Sang kobold ×1, 250 XP, 1 point(s) de compétence

  2. Fin 2

    En m'attaquant aux tonneaux de sang, je ne m'attendais certainement pas à trouver un homme caché à l'intérieur. Il voulait rejoindre les libérateurs et j'ai tenté de l'en dissuader. Nous n'avons pas besoin de plus d'âmes prêtes à sacrifier leur vie ainsi.

    Récompenses : Sang kobold ×1, 250 XP, 1 point(s) de compétence

  3. Fin 3

    En m'attaquant aux tonneaux de sang, je ne m'attendais certainement pas à trouver un homme caché à l'intérieur. Il voulait rejoindre les libérateurs, mais je l'ai privé de son rêve en l'assassinant.

    Récompenses : Sang kobold ×1, 250 XP, 1 point(s) de compétence

  4. Fin 4Échec

    J'ai jugé qu'il valait mieux couper le mal à la racine en m'attaquant directement à Brencis sans éliminer ses soldats.

Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin se déroule autour de Palus-Brandey. Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin compte 2 objectifs, dont 0 facultatifs. 2 des objectifs de Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin a 4 fins possibles.

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FAQ Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin

Comment terminer Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin ?

Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin compte 2 objectifs. Elle s'ouvre sur « Vaincre les gardes » et se termine par « Inspecter les tonneaux ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin ?

Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin consomme 3 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 2 objectifs.

Dois-je faire Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin de jour ou de nuit ?

Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 3 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.

Comment lancer Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin ?

Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin commence aux alentours de Palus-Brandey — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin ?

Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin compte 2 objectifs : Vaincre les gardes, Inspecter les tonneaux. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin ?

2 des 2 objectifs de Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin ont un emplacement marqué, à Palus-Brandey et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin ?

Terminer Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin rapporte Sang kobold ×1, 250 XP, 1 point(s) de compétence.

Combien de fins a Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin ?

Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin compte 4 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.

Transports d'Ambrus : Surprises au bord du chemin est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.