Arbres de compétences de The Blood of Dawnwalker

65 compétences réparties sur Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Un seul pool de points de compétence, trois styles de jeu très différents, et chaque rang verrouillé derrière un niveau de personnage minimum.

The Blood of Dawnwalker compte 65 compétences répertoriées : 0 capacités actives et 65 passives, couronnées par les Talents Ultimes Dernier sursaut, Sage de la lame, Maîtrise tactique, Crescendo mortel, Reniement de la mort, Renouveau sanguin, Cascade d'éther, Coup double, Rempart runique. 34 compétences exigent un manuel avant d’être apprises ; les autres s’ouvrent avec des points de compétence dès que vous atteignez le niveau demandé par chaque rang.

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FAQ compétences

Quels sont les trois arbres de compétences ?

Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Swordmastery fonctionne à toute heure ; Witchcraft s'utilise de Jour et Vampirism de Nuit. Les trois puisent dans la même barre d'expérience et la même réserve de points.

Faut-il des manuels pour apprendre des compétences ?

Pour Swordmastery et Witchcraft, oui : les techniques viennent de manuels trouvés sur les soldats et bandits, dans les ruines et lieux hantés, ou achetés aux escrimeurs et praticiens. 34 compétences cataloguées indiquent un manuel. Vampirism se débloque en augmentant la corruption.

Les points de compétence sont-ils partagés entre les arbres ?

Oui. Une barre d'expérience alimente une réserve de points dépensable dans n'importe quel arbre : un build hybride se dispute donc les mêmes points.

Apprendre une compétence coûte-t-il du temps ?

Non. Les talents s’achètent avec des points de compétence et un niveau de personnage minimum : les données de traits du jeu ne comportent aucun coût en temps. Le temps narratif est dépensé par les quêtes et les activités, et c’est précisément ce que totalise le Planificateur 30 jours.