Diana, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.9%
Taux de sélection
3.5%
Taux de ban
4.2%

Dianavs Azir

Diana Tier FCombattantAssassin
Patch26.19
Parties3 138
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour2 oct. 2026 UTC

Diana vs Azir est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Azir gagne avec un 64.3% de winrate (+28.6%) contre Diana basé sur 14 parties. Azir holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Diana pour le matchup Diana vs Azir.

Analyse du matchup de Diana

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Diana contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Diana
Diana
61.3%
VS
Azir
38.7%
Azir

Qui gagne Diana vs Azir ?

Léger avantage pour DianaFiabilité faible

Diana gagne 61.3 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 43.8 % et 76.3 % (plage à 95%).

Attendu
53.1%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
Effet du matchup
+8.2 pts
Observé moins attendu
Échantillon
31 parties
Voie : Milieu
vs patch 26.18
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Diana, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Diana gagne 61.3 % de 31 parties (plage à 95% : 43.8–76.3 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 53.1 % pour Diana ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Diana remporte généralement la phase de voie : 889 d'or d'avance sur Azir à 15 minutes en moyenne (31 parties avec un relevé à 15 minutes).
  • Les joueurs de Diana choisissent Sixième sens bien plus souvent contre Azir : 2.9% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 12.9% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Diana et Azir ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Diana dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Diana vs Azir : statistiques de phase de voie

DianaAzir

À 15 minutes

Écart d'or
+889
Diana devant
Plage à 95% : +401 à +1 377
Écart d'XP
+395
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −58 à +847
Écart de CS
−3.2
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −10.6 à +4.3
4.16
Éliminations avant 15 min
1.71
2.58
Morts avant 15 min
3.06
1.60
Solo kills avant 15 min
0.60
19.4%
Premier sang
6.5%

Moyennes sur toute la partie

6.0
CS / min
6.3
950
DMG / min
811
12 916
Or / partie
11 718
94
Soin / min
87
888
DMG Réduit / min
445
0.2
CC / min
0.4

Diana vs Azir : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Diana contre Azir selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
3 parties
Trop peu de parties
20–25 min
7 parties
Trop peu de parties
25–30 min
8 parties
Trop peu de parties
30–35 min
7 parties
Trop peu de parties
35+ min
6 parties
Diana vs AzirPlage à 95%Diana habituel (Milieu)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Diana contre Azir dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Diana vs Azir : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)DianaOr de Diana à 15 min : +889
  2. Premier objetDianaDiana : 10.7 min · Azir : 12.2 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Diana change contre Azir

Choix que les joueurs de Diana font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).

Meilleur build Diana vs Azir

Build habituel de Diana (Milieu)

88.2 % de victoires · 17 parties

Contre Azir

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 10 des 18 parties de Diana contre Azir avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Diana.

  • Diana termine généralement Onde orageuse en premier, à 10.7 min (médiane de 20 parties).
  • Azir termine généralement Dent de Nashor en premier, à 12.2 min (médiane de 29 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Diana vs Azir

Runes habituelles de Diana (Milieu)

ÉlectrocutionÉlectrocution
Domination
Ruée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésors
Sorcellerie
Ruban de manaBrûlure
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

52.6 % de victoires · 952 parties

Contre Azir

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

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Prépare ta draft avec Diana dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Diana pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Diana contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Diana, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Diana

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Diana vs Azir FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Diana vs Azir ?

Les données actuelles favorisent légèrement Diana, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Diana gagne 61.3 % de 31 parties (plage à 95% : 43.8–76.3 %).

Quel est le taux de victoire de Diana contre Azir ?

Diana gagne 61.3 % de 31 parties contre Azir (rôle : Milieu) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 43.8–76.3 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 53.1 %.

Diana counter-t-il Azir ?

Pas clairement. Diana gagne 61.3 % de 31 parties contre Azir, et la plage à 95% (43.8–76.3 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Diana ou Azir ?

Diana remporte généralement la phase de voie : 889 d'or d'avance sur Azir à 15 minutes en moyenne (31 parties avec un relevé à 15 minutes).

Diana scale-t-il mieux que Azir ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Azir est-il le plus fort contre Diana ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Azir devance Diana au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Diana contre Azir ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Diana (Milieu) : Onde orageuse, Flamme-ombre, Voleur d'âmes de Mejai. Le plus grand changement contre Azir : Célérité martiale (moins de 0,5 % habituellement, 3.2% ici).

Quelles runes Diana doit-il utiliser contre Azir ?

Utilisez la page Électrocution habituelle de Diana (Domination + Sorcellerie) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Azir : Sixième sens (2.9% habituellement, 12.9% ici).