Locke - League of Legends Champion
Taux de victoire
50.3%
Taux de sélection
3.3%
Taux de ban
20.5%

Lockevs Graves

Locke Tier BAssassinMage
Patch26.19
Parties2 980
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour1 oct. 2026 UTC

Locke vs Graves est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Locke gagne avec un 60.0% de winrate (+20.0%) contre Graves basé sur 10 parties. Locke holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Locke pour le matchup Locke vs Graves.

Analyse du matchup de Locke

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Locke contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Locke
Locke
40.9%
VS
Graves
59.1%
Graves

Qui gagne Locke vs Graves ?

Léger avantage pour GravesFiabilité faible

Locke gagne 40.9 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 23.3 % et 61.3 % (plage à 95%).

Attendu
44.4%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Jungle)
Effet du matchup
−3.5 pts
Observé moins attendu
Échantillon
22 parties
Voie : Jungle
vs patch 26.18
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Jungle · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Graves, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Locke gagne 40.9 % de 22 parties (plage à 95% : 23.3–61.3 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle) prédisent 44.4 % pour Locke ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Les joueurs de Locke choisissent Tome d'amplification + Bébé Chardent + Potion de soin + Balise camouflée bien plus souvent contre Graves : moins de 0,5 % dans leurs autres parties (rôle : Jungle), 4.5% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Locke et Graves ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Locke dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Locke vs Graves : statistiques de phase de voie

LockeGraves

Seules 22 parties disposent d'un relevé à 15 minutes pour l'instant ; les chiffres de phase de voie apparaissent à partir de 30.

Moyennes sur toute la partie

0.8
CS / min
1.5
546
DMG / min
879
12 388
Or / partie
14 261
554
Soin / min
318
605
DMG Réduit / min
643
0.4
CC / min
0.8

Locke vs Graves : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Locke contre Graves selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
2 parties
Trop peu de parties
20–25 min
4 parties
Trop peu de parties
25–30 min
8 parties
Trop peu de parties
30–35 min
5 parties
Trop peu de parties
35+ min
3 parties
Locke vs GravesPlage à 95%Locke habituel (Jungle)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Locke contre Graves dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Locke vs Graves : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)Données insuffisantes
  2. Premier objetDonnées insuffisantes
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Locke change contre Graves

Choix que les joueurs de Locke font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Jungle).

  • Tome d'amplificationBébé ChardentPotion de soinBalise camouflée
    Tome d'amplification + Bébé Chardent + Potion de soin + Balise camoufléeObjets de départ
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Graves
    4.5%
    +4.5 pts
  • Bébé IxamandrePotion de soinBalise camoufléeBrouilleur oraculaire
    Bébé Ixamandre + Potion de soin + Balise camouflée + Brouilleur oraculaireObjets de départ
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Graves
    4.5%
    +4.5 pts
  • Baroud d'honneur
    Habituellement
    0.3%
    vs Graves
    4.5%
    +4.2 pts
  • Bébé ChardentBrouilleur oraculaire
    Bébé Chardent + Brouilleur oraculaireObjets de départ
    Habituellement
    0.5%
    vs Graves
    4.5%
    +4.0 pts

Meilleur build Locke vs Graves

Build habituel de Locke (Jungle)

61.3 % de victoires · 31 parties

Contre Graves

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 2 des 14 parties de Locke contre Graves avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Locke.

  • Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Locke vs Graves

Runes habituelles de Locke (Jungle)

Moisson noireMoisson noire
Domination
Ruée offensiveSixième sensChasseur de trésors
Inspiration
Savoir cosmiqueChaussures magiques
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

50.0 % de victoires · 132 parties

Contre Graves

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

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Prépare ta draft avec Locke dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Locke pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Locke contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Locke, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Locke

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Locke vs Graves FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Locke vs Graves ?

Les données actuelles favorisent légèrement Graves, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Locke gagne 40.9 % de 22 parties (plage à 95% : 23.3–61.3 %).

Quel est le taux de victoire de Locke contre Graves ?

Locke gagne 40.9 % de 22 parties contre Graves (rôle : Jungle) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 23.3–61.3 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle), on attendrait 44.4 %.

Locke counter-t-il Graves ?

Pas clairement. Locke gagne 40.9 % de 22 parties contre Graves, et la plage à 95% (23.3–61.3 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Locke ou Graves ?

Il n'y a pas encore assez de parties avec un relevé à 15 minutes (22) pour dire qui gagne la phase de voie.

Locke scale-t-il mieux que Graves ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Graves est-il le plus fort contre Locke ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Graves devance Locke au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Locke contre Graves ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Locke (Jungle) : Flamme-ombre, Fléau de liche, Coiffe de Rabadon. Le plus grand changement contre Graves : Tome d'amplification + Bébé Chardent + Potion de soin + Balise camouflée (moins de 0,5 % habituellement, 4.5% ici).

Quelles runes Locke doit-il utiliser contre Graves ?

Utilisez la page Moisson noire habituelle de Locke (Domination + Inspiration) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Graves : Baroud d'honneur (0.3% habituellement, 4.5% ici).