Meilleurs laners Support - Stats de phase de lane

Patch 26.19

65 champions Support classés selon leur performance face à l’adversaire de lane à 15 minutes sur le patch 26.19, à partir de 14 997 parties classées. Pyke gagne sa lane le plus nettement : +358 or d’avance en moyenne et en avance dans 64% des parties. Soraka transforme le plus souvent une avance d’or en victoire (71%), tandis que Milio remonte le mieux un retard (46%).

Patch
26.19
Meilleur laner
Pyke · +358
Meilleur taux de lane gagnée
Senna · 64.7%
Convertit le mieux ses avances
Soraka · 70.5%
Meilleur comeback
Milio · 45.7%
Le plus de solo kills
Vel'Koz · 0.15

Patch 26.19 · Or–Platine · Classé NA Solo/Duo et Flex · Parties : 14 997

Pyke est le lane bully Support du patch 26.19 : +358 or, −2,1 CS et −85 XP d’avance sur le laner adverse à 15 minutes en moyenne, et en avance dans 64% des parties. Sur l’ensemble du rôle, 34% des champions avec un échantillon complet tiennent une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes.

Gagner sa lane et gagner la partie sont deux compétences différentes. Soraka transforme une avance d’or en victoire 71% du temps, le meilleur du rôle, tandis que Milio gagne 46% des parties qu’il commence en retard, le profil de comeback le plus solide. Vel'Koz réalise le plus de solo kills avant 15 min (0.15 par partie) et Pantheon prend le first blood dans 13% des parties.

Ces chiffres proviennent de 14 997 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.19, Or–Platine. Un champion doit avoir 30 parties avec un instantané à 15 minutes avant qu’un chiffre de lane s’affiche et 200 parties pour être mis en avant sur cette page. L’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+ et ajoute une carte de lane croisant avance d’or et scaling.

Top 3 des laners Support

Rang
Champion
Profil
Or @15CS @15XP @15Lane gagnéeVict. en avanceVict. en retardSolo killsFirst bloodScalingTaux de victoirePart de picksParties
1Lane bully+358−2,1−8564.4%57.8%32.9%0.1111.4%−5,049.1%2.9%870
2Lane bully+337+4,9+5863.5%44.2%36.4%0.1412.5%−15,141.8%0.9%273
3Lane bully+317+0,9+11464.7%60.6%32.7%0.064.0%+3,550.9%3.3%989
4Lane bully+311+2,2+28063.8%61.9%37.1%0.116.6%−5,852.7%1.6%467
5Lane bully+269+2,7+20162.8%51.0%43.5%0.155.9%−13,648.3%1.8%543
6Lane bully+264+0,5−15459.7%54.1%31.6%0.1412.6%−4,445.3%2.1%642
7Lane bully+253+3,2+16160.6%61.5%35.8%0.128.7%−3,251.4%6.1%1 838
8Lane bully+244+3,5+12059.8%61.4%29.8%0.109.8%+0,649.2%2.4%715
9Lane bully+187+1,6+6859.4%61.4%43.4%0.079.2%−3,553.4%0.8%251
10Lane bully+143+1,6+9156.6%60.9%38.1%0.097.0%−2,251.1%4.1%1 237
11Lane bully+137+2,1−855.9%57.3%40.2%0.095.4%−10,149.6%2.3%682
12Lane bully+94+3,3+7755.3%59.9%39.2%0.095.3%+0,450.6%2.3%702
13Lane bully+91−0,9+6454.5%62.7%39.7%0.087.4%−0,752.3%5.5%1 645
14Équilibré+26+1,2−11251.5%59.8%40.9%0.085.7%+7,450.2%0.8%229
15Équilibré−4+1,2−3849.2%59.3%38.4%0.106.7%−3,548.8%1.8%551
16Équilibré−38+1,7−2250.6%57.9%40.7%0.0811.8%−3,149.6%0.8%254
17Équilibré−50−4,8−8949.6%58.5%29.2%0.058.6%−2,544.0%1.4%409
18Équilibré−60−0,4−27745.6%66.3%36.8%0.0811.4%+1,149.5%0.7%202
19Stabilisateur−74+0,6047.8%63.5%41.4%0.067.4%−1,552.2%5.6%1 673
20Équilibré−121−0,4−5741.3%61.9%37.0%0.043.0%−1,547.4%2.0%601
21Équilibré−126−0,4−1945.8%63.9%38.6%0.046.9%−3,850.1%4.6%1 380
22Scaler−146−3,4−2442.4%66.0%41.3%0.035.2%+6,151.6%3.8%1 148
23Stabilisateur−148+0,9−17743.9%56.6%41.6%0.054.4%−0,947.6%1.1%338
24Stabilisateur−149+3,6−1945.0%66.3%43.3%0.036.4%−2,253.8%0.8%234
25Stabilisateur−176−2,5−20541.9%65.3%44.4%0.044.1%−4,852.8%1.7%517
26Stabilisateur−178−3,0−12542.2%62.4%42.8%0.057.9%−6,350.9%3.2%954
27Scaler−184−0,4−19243.4%55.4%45.7%0.037.2%+7,250.2%1.4%414
28Scaler−193+1,6+23643.8%62.9%37.6%0.052.0%+6,248.0%1.3%396
29Scaler−1980,0−13141.4%63.0%38.4%0.056.3%+6,848.4%4.6%1 388
30Équilibré−202−4,2−9041.9%63.4%40.0%0.034.1%−4,249.5%1.7%515
31Scaler−204−3,9−540.9%66.2%40.6%0.034.2%+3,951.1%3.8%1 132
32Scaler−212+0,3−5138.5%69.5%41.4%0.044.8%+10,051.8%0.8%251
33Scaler−222−0,3−14442.1%65.6%37.7%0.026.0%+3,949.9%1.3%385
34Équilibré−228−2,0−540.1%66.5%37.0%0.034.5%−1,148.6%3.3%977
35Scaler−239−2,0−10639.7%67.3%43.5%0.025.5%+11,452.7%2.1%640
36Scaler−270−2,8−2137.7%65.3%45.7%0.021.0%+5,853.3%2.7%810
37Scaler−292−3,5−5734.9%70.5%42.7%0.023.8%+9,552.3%2.6%794
38Scaler−374−10,0+26434.6%70.4%37.5%0.033.5%+10,649.1%2.1%631
39Lane bully+669+2,9−38161.9%——0.3023.3%—44.2%0.1%43Petit échantillon
40Lane bully+628+1,0+1969.8%65.9%—0.1414.1%—56.3%0.2%64Petit échantillon
41Lane bully+589+12,1+42575.0%66.7%—0.138.3%—56.9%0.2%72Petit échantillon
42Lane bully+496+0,1−1370.0%37.1%—0.2016.0%—34.0%0.2%50Petit échantillon
43Lane bully+416+1,2+3866.7%60.4%—0.1216.2%—54.1%0.3%74Petit échantillon
44Lane bully+359+6,4+25069.8%38.6%—0.0910.8%—36.9%0.2%65Petit échantillon
45Lane bully+335+0,2−10960.6%62.8%—0.1413.7%—49.3%0.2%73Petit échantillon
46Lane bully+314+2,0+18562.1%41.5%—0.156.0%—31.3%0.2%67Petit échantillon
47Lane bully+312+5,6+9365.9%——0.057.1%—42.9%0.1%42Petit échantillon
48Lane bully+290−1,1−28460.4%62.1%28.9%0.1911.2%−24,650.0%0.3%98Petit échantillon
49Lane bully+248−0,2−27259.2%52.0%26.1%0.1111.6%+5,942.2%0.6%173Petit échantillon
50Équilibré+198+3,6−6657.1%——0.1014.3%—54.8%0.1%42Petit échantillon
51Stabilisateur+148+4,6059.2%58.6%42.5%0.158.1%−13,451.5%0.3%99Petit échantillon
52Équilibré+118+5,7+17358.3%——0.148.3%—36.1%0.1%36Petit échantillon
53Équilibré+88+4,0+3951.6%53.8%40.0%0.105.2%+7,547.1%0.5%155Petit échantillon
54Équilibré+82+2,5−10954.6%60.0%39.0%0.0912.8%+7,250.3%0.6%187Petit échantillon
55Équilibré+76+2,7+4254.3%——0.114.3%—58.7%0.1%46Petit échantillon
56Équilibré+55+2,7+7052.7%65.5%38.5%0.168.0%−0,551.8%0.4%112Petit échantillon
57Stabilisateur+40+3,6+9051.4%56.0%43.7%0.113.4%+10,350.3%0.5%147Petit échantillon
58Équilibré+36+8,1+9457.1%——0.115.7%—48.6%0.1%35Petit échantillon
59Équilibré+27+6,6+753.7%50.0%22.6%0.0910.4%—37.3%0.2%67Petit échantillon
60Équilibré−11+1,2−13150.7%67.1%38.0%0.066.8%−10,553.7%0.5%147Petit échantillon
61Équilibré−47−0,6−17757.8%——0.094.3%—40.4%0.2%47Petit échantillon
62Équilibré−50+3,8+746.1%51.9%40.0%0.064.7%+13,445.3%0.6%172Petit échantillon
63Équilibré−79+9,0−32550.0%——0.033.3%—40.0%0.1%30Petit échantillon
64Équilibré−82−0,5−18543.2%——0.1411.4%—36.4%0.1%44Petit échantillon
65Scaler−158−1,1−13644.9%68.4%45.7%0.0711.5%+3,254.6%0.4%130Petit échantillon
MetaBot Desktop

Chaque lane, par rang, en direct dans l’app

L’onglet Phase de lane de l’application ajoute les tranches Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+, une carte de lane croisant avance d’or et scaling, et un détail par champion de la façon dont les avances deviennent des victoires.

  • Tranches de rang : Fer–Argent, Or–Platine, Émeraude+
  • Carte de lane : avance d’or à 15 min face au scaling
  • Conversion des avances et lanes favorables pour chaque champion
Onglet Phase de lane de l’application MetaBot montrant le classement mid et le profil de lane d’un champion

Archétypes de lane Support sur le patch 26.19

Chaque champion reçoit un profil déduit de ses propres chiffres : un lane bully tient une avance d’or nette à 15 min, un scaler perd sa lane mais gagne tard, un snowballer convertit bien mieux ses grosses avances qu’il ne remonte, et un stabilisateur continue de gagner en étant derrière. Seuls les champions avec 200 parties ou plus sont listés.

Lane bully

Gagne sa lane avec régularité et met la pression tôt : une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes.

  1. Pyke+358 or à 15 min, en avance dans 64% des lanes
  2. Mel+337 or à 15 min, en avance dans 64% des lanes
  3. Senna+317 or à 15 min, en avance dans 65% des lanes
  4. Xerath+311 or à 15 min, en avance dans 64% des lanes
  5. Vel'Koz+269 or à 15 min, en avance dans 63% des lanes

Snowballer

Transforme une grosse avance en victoire bien plus souvent qu’il ne remonte un retard.

Aucun champion Support ne correspond à ce profil sur le patch actuel.

Scaler

Survit à une lane difficile et gagne d’autant plus que la partie dure.

  1. Braum−239 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +11,4 points en fin de partie
  2. Yuumi−374 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +10,6 points en fin de partie
  3. Renata Glasc−212 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +10,0 points en fin de partie
  4. Soraka−292 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +9,5 points en fin de partie
  5. Rell−184 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +7,2 points en fin de partie

Stabilisateur

Remonte souvent les retards : une lane perdue signifie rarement une partie perdue.

  1. AlistarGagne 44% des parties en retard (−176 or à 15 min)
  2. TaricGagne 43% des parties en retard (−149 or à 15 min)
  3. BlitzcrankGagne 43% des parties en retard (−178 or à 15 min)
  4. MaokaiGagne 42% des parties en retard (−148 or à 15 min)
  5. ThreshGagne 41% des parties en retard (−74 or à 15 min)

Comment lire ces stats

L’adversaire de lane est le joueur ennemi du même rôle. Chaque avance correspond au chiffre de ce champion moins celui de l’adversaire à la 15e minute (or, CS - sbires et monstres - et XP), en moyenne sur toutes les parties, avec un intervalle de confiance à 95 %. Un champion n’est dit « en avance » ou « en retard » que si tout l’intervalle est du même côté de zéro ; sinon, l’écart est dans la marge d’erreur.

Le taux de lane gagnée est la part des parties avec une avance d’or à 15:00. Les victoires en avance et en retard répartissent ces mêmes parties selon cette avance, et chaque taux porte un intervalle Wilson à 95 % ; un champion doit avoir 30 parties dans une bande avant que le chiffre s’affiche. Les bandes de 1 000 or isolent les grosses avances et les gros retards.

Les solo kills comptent les kills sans assistance sur l’adversaire de lane avant 15:00 ; le first blood est la part des parties où ce joueur l’a pris. Le scaling est le taux de victoire en fin de partie moins celui en début, séparés à la durée moyenne des parties, et exige 40 parties de chaque côté. Les champions sous 200 parties portent l’étiquette « Petit échantillon » et ne sont jamais mis en avant.

Données : 14 997 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.19, tous rangs confondus. Les bandes de rang regroupent les parties selon le rang du joueur source : Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude et plus. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ phase de lane LoL - Support, patch 26.19

Quel champion Support gagne le plus sa lane sur le patch 26.19 ?

Pyke a la plus grosse avance de lane Support sur le patch 26.19 : +358 or et −2,1 CS d’avance sur l’adversaire de lane à 15 minutes en moyenne, en avance dans 64% des parties, sur 870 parties classées.

Que signifie « avance d’or à 15 min » ?

C’est l’or total de ce champion moins l’or total de l’adversaire de lane à la 15e minute de la partie, en moyenne sur toutes les parties où les deux joueurs ont un instantané à 15 minutes. Un nombre positif signifie que le champion est généralement en avance en lane ; l’intervalle de confiance sur chaque page indique si cette avance est statistiquement nette ou dans le bruit.

Gagner sa lane, est-ce gagner la partie ?

Pas à lui seul. En Support, Soraka transforme une avance d’or à 15 min en victoire 71% du temps, tandis que Milio gagne encore 46% des parties qu’il commence en retard. Comparez les colonnes « Vict. en avance » et « Vict. en retard » : un champion avec un grand écart vit et meurt par sa lane, un champion avec un petit écart peut se permettre une phase de lane difficile.

Quels champions Support sont des lane bullies en ce moment ?

Sur le patch 26.19, 13 champions Support avec un échantillon complet tiennent une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes. Les plus marqués : Pyke, Mel, Senna, Xerath, Vel'Koz. Lane bully signifie ici que tout l’intervalle de confiance à 95 % de l’avance d’or est au-dessus de zéro, pas seulement une moyenne positive.

Qu’est-ce que le taux de lane gagnée ?

La part des parties d’un champion où il avait une avance d’or, quelle qu’elle soit, sur l’adversaire de lane à la 15e minute. Elle ignore la taille de l’avance, elle se lit donc avec l’avance d’or : un taux de lane gagnée élevé avec une petite avance moyenne signifie gagner souvent sa lane de peu, alors qu’une grosse avance avec un taux moyen révèle des écrasements occasionnels.

D’où viennent ces données ?

De 14 997 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain pour le patch 26.19, à partir des chronologies de match de Riot pour l’instantané à 15 minutes. Tous les rangs sont regroupés sur cette page ; l’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.