Meilleurs laners Support - Stats de phase de lane

Patch 26.19

61 champions Support classés selon leur performance face à l’adversaire de lane à 15 minutes sur le patch 26.19, à partir de 10 710 parties classées. Mel gagne sa lane le plus nettement : +410 or d’avance en moyenne et en avance dans 64% des parties. Zilean transforme le plus souvent une avance d’or en victoire (72%), tandis que Rell remonte le mieux un retard (46%).

Patch
26.19
Meilleur laner
Mel · +410
Meilleur taux de lane gagnée
Mel · 63.8%
Convertit le mieux ses avances
Zilean · 72.0%
Meilleur comeback
Rell · 46.4%
Le plus de solo kills
Mel · 0.20

Patch 26.19 · Fer–Argent · Classé NA Solo/Duo et Flex · Parties : 10 710

Mel est le lane bully Support du patch 26.19 : +410 or, +7,0 CS et +82 XP d’avance sur le laner adverse à 15 minutes en moyenne, et en avance dans 64% des parties. Sur l’ensemble du rôle, 31% des champions avec un échantillon complet tiennent une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes.

Gagner sa lane et gagner la partie sont deux compétences différentes. Zilean transforme une avance d’or en victoire 72% du temps, le meilleur du rôle, tandis que Rell gagne 46% des parties qu’il commence en retard, le profil de comeback le plus solide. Mel réalise le plus de solo kills avant 15 min (0.20 par partie) et Mel prend le first blood dans 16% des parties.

Ces chiffres proviennent de 10 710 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.19, Fer–Argent. Un champion doit avoir 30 parties avec un instantané à 15 minutes avant qu’un chiffre de lane s’affiche et 200 parties pour être mis en avant sur cette page. L’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+ et ajoute une carte de lane croisant avance d’or et scaling.

Top 3 des laners Support

Rang
Champion
Profil
Or @15CS @15XP @15Lane gagnéeVict. en avanceVict. en retardSolo killsFirst bloodScalingTaux de victoirePart de picksParties
1Lane bully+410+7,0+8263.8%54.3%35.4%0.2016.4%−1,747.8%1.5%318
2Lane bully+344−2,7−7362.0%56.2%33.6%0.1411.6%+3,547.6%3.2%689
3Lane bully+329+0,6−4361.1%57.6%38.7%0.1711.2%−1,350.7%2.6%564
4Lane bully+318+1,6+28262.4%57.7%35.8%0.165.9%−7,449.9%1.7%373
5Lane bully+246+1,8+13059.4%56.3%37.4%0.156.2%−10,049.1%1.7%369
6Lane bully+238+0,1+4861.2%60.2%32.2%0.065.3%+2,949.0%3.3%716
7Lane bully+231+4,1+17757.4%63.1%30.4%0.148.9%−7,949.0%2.9%626
8Lane bully+198+3,3+1457.1%58.3%42.0%0.106.2%−0,251.4%2.8%595
9Lane bully+152+3,8+9457.3%62.7%39.1%0.087.8%−3,652.7%2.5%537
10Lane bully+151+3,4+14257.7%59.1%39.1%0.127.5%−4,150.7%8.1%1 743
11Lane bully+125+1,7+7356.1%61.9%36.9%0.116.8%−2,351.0%5.7%1 212
12Équilibré+81+4,2+2252.6%62.3%39.7%0.108.1%−4,751.2%1.4%295
13Équilibré+74−1,0−11752.3%67.5%37.5%0.097.2%−16,352.9%1.0%221
14Stabilisateur+70+2,3−7252.7%63.3%45.9%0.0710.5%+5,755.2%1.0%210
15Équilibré+46+0,6−4049.0%63.3%40.8%0.116.3%+0,852.1%2.2%476
16Stabilisateur+19−2,0+4650.9%63.6%41.4%0.097.0%−2,052.9%7.3%1 562
17Équilibré−50+1,8+33447.6%72.0%39.0%0.087.5%−14,054.4%1.1%226
18Équilibré−110+1,1+3346.8%61.3%37.9%0.067.1%−0,648.7%4.0%855
19Scaler−138−0,6−5845.9%59.7%38.0%0.057.0%+2,948.0%4.5%958
20Stabilisateur−146−4,2−8544.0%62.6%42.6%0.044.1%−0,750.9%2.1%442
21Équilibré−157−1,1−3946.1%56.9%34.0%0.053.0%+0,844.6%1.3%269
22Équilibré−174+0,1−10942.9%54.7%36.5%0.057.9%−0,144.8%1.3%277
23Scaler−189−4,6−9941.1%70.4%45.7%0.097.5%+4,155.5%0.9%200
24Scaler−198−2,0−6842.5%67.0%42.3%0.045.2%+4,452.9%4.7%1 007
25Scaler−198−2,1−14339.1%61.2%46.4%0.044.6%+4,252.0%1.4%302
26Stabilisateur−217−5,6−2637.6%68.8%44.3%0.052.4%−2,953.5%2.7%581
27Stabilisateur−234−4,1−9739.6%61.4%41.5%0.086.4%0,049.3%3.3%714
28Scaler−252−4,6−5840.9%67.3%43.6%0.044.7%+8,253.2%1.7%363
29Scaler−307−6,0−12234.9%62.9%37.6%0.032.7%+5,846.2%2.3%483
30Scaler−323−4,0−9338.5%63.0%39.1%0.043.6%+10,648.5%1.7%365
31Scaler−333−1,0−19737.4%61.5%38.5%0.034.6%+5,847.1%1.3%280
32Scaler−339−3,2−10838.0%64.1%41.6%0.055.0%+9,950.0%1.6%342
33Scaler−342−3,7−14434.2%61.7%40.4%0.023.7%+12,247.0%1.8%379
34Scaler−358−3,0−25337.7%64.1%42.8%0.055.2%+17,450.2%1.2%249
35Équilibré−444−12,3+15035.5%68.4%34.8%0.022.7%+1,047.2%2.1%445
36Lane bully+778+2,0−4970.6%——0.2629.4%—44.1%0.2%34Petit échantillon
37Lane bully+593+2,2+18374.3%——0.1714.3%—51.4%0.2%35Petit échantillon
38Lane bully+356+4,8+24060.0%46.7%—0.162.0%—41.2%0.2%51Petit échantillon
39Lane bully+344+0,1−19755.1%——0.1612.2%—46.9%0.2%49Petit échantillon
40Lane bully+335+9,3+17766.2%51.1%—0.148.7%—46.4%0.3%69Petit échantillon
41Lane bully+281+5,6+14264.3%69.4%—0.0914.3%—57.1%0.3%56Petit échantillon
42Équilibré+260+6,6+4066.7%53.1%—0.152.1%—52.1%0.2%48Petit échantillon
43Lane bully+245+3,3+6259.4%60.5%—0.1514.9%—50.7%0.3%67Petit échantillon
44Stabilisateur+90+3,8+6553.1%59.2%43.3%0.113.5%+12,252.1%0.7%144Petit échantillon
45Équilibré+78+7,7+10660.0%——0.065.6%—52.8%0.2%36Petit échantillon
46Équilibré+69+6,0+12151.8%60.5%27.5%0.146.0%—44.6%0.4%83Petit échantillon
47Stabilisateur+51+1,1−22551.9%64.8%48.0%0.1214.2%−7,156.6%0.5%106Petit échantillon
48Équilibré+42−2,1−44347.8%50.0%27.1%0.2220.4%+1,937.6%0.4%93Petit échantillon
49Équilibré+28+2,5+1452.1%61.8%32.9%0.169.5%−12,547.6%0.7%147Petit échantillon
50Équilibré+17+2,0+8651.8%54.7%36.3%0.056.0%+2,046.4%0.8%168Petit échantillon
51Équilibré+13+0,3+5052.8%——0.088.1%—40.5%0.2%37Petit échantillon
52Équilibré+6+7,9−16049.2%53.3%19.4%0.169.8%—36.1%0.3%61Petit échantillon
53Équilibré−1+3,6−4650.8%51.6%36.7%0.106.5%−9,744.7%0.6%123Petit échantillon
54Équilibré−32+2,0+3349.4%58.3%39.5%0.088.7%+9,348.3%0.8%172Petit échantillon
55Stabilisateur−96+4,3−21043.8%—52.8%0.1610.9%—54.7%0.3%64Petit échantillon
56Stabilisateur−130+3,3−3644.4%63.9%42.2%0.187.3%—52.4%0.4%82Petit échantillon
57Équilibré−246+3,8−29041.2%——0.1711.4%—45.7%0.2%35Petit échantillon
58Scaler−290−4,9−20440.4%81.6%39.3%0.076.3%+7,856.8%0.4%95Petit échantillon
59Scaler−307+1,8−16341.3%74.6%47.6%0.0411.2%+7,658.7%0.7%143Petit échantillon
60Stabilisateur−393−1,0−15034.0%64.0%41.2%0.023.4%−7,348.3%0.7%149Petit échantillon
61———————0.030.0%—46.7%0.1%30Petit échantillon
MetaBot Desktop

Chaque lane, par rang, en direct dans l’app

L’onglet Phase de lane de l’application ajoute les tranches Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+, une carte de lane croisant avance d’or et scaling, et un détail par champion de la façon dont les avances deviennent des victoires.

  • Tranches de rang : Fer–Argent, Or–Platine, Émeraude+
  • Carte de lane : avance d’or à 15 min face au scaling
  • Conversion des avances et lanes favorables pour chaque champion
Onglet Phase de lane de l’application MetaBot montrant le classement mid et le profil de lane d’un champion

Archétypes de lane Support sur le patch 26.19

Chaque champion reçoit un profil déduit de ses propres chiffres : un lane bully tient une avance d’or nette à 15 min, un scaler perd sa lane mais gagne tard, un snowballer convertit bien mieux ses grosses avances qu’il ne remonte, et un stabilisateur continue de gagner en étant derrière. Seuls les champions avec 200 parties ou plus sont listés.

Lane bully

Gagne sa lane avec régularité et met la pression tôt : une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes.

  1. Mel+410 or à 15 min, en avance dans 64% des lanes
  2. Pyke+344 or à 15 min, en avance dans 62% des lanes
  3. Pantheon+329 or à 15 min, en avance dans 61% des lanes
  4. Xerath+318 or à 15 min, en avance dans 62% des lanes
  5. Vel'Koz+246 or à 15 min, en avance dans 59% des lanes

Snowballer

Transforme une grosse avance en victoire bien plus souvent qu’il ne remonte un retard.

Aucun champion Support ne correspond à ce profil sur le patch actuel.

Scaler

Survit à une lane difficile et gagne d’autant plus que la partie dure.

  1. Alistar−358 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +17,4 points en fin de partie
  2. Milio−342 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +12,2 points en fin de partie
  3. Lulu−323 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +10,6 points en fin de partie
  4. Braum−339 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +9,9 points en fin de partie
  5. Sona−252 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +8,2 points en fin de partie

Stabilisateur

Remonte souvent les retards : une lane perdue signifie rarement une partie perdue.

  1. TeemoGagne 46% des parties en retard (+70 or à 15 min)
  2. NamiGagne 44% des parties en retard (−217 or à 15 min)
  3. JannaGagne 43% des parties en retard (−146 or à 15 min)
  4. BlitzcrankGagne 42% des parties en retard (−234 or à 15 min)
  5. SéraphineGagne 41% des parties en retard (+19 or à 15 min)

Comment lire ces stats

L’adversaire de lane est le joueur ennemi du même rôle. Chaque avance correspond au chiffre de ce champion moins celui de l’adversaire à la 15e minute (or, CS - sbires et monstres - et XP), en moyenne sur toutes les parties, avec un intervalle de confiance à 95 %. Un champion n’est dit « en avance » ou « en retard » que si tout l’intervalle est du même côté de zéro ; sinon, l’écart est dans la marge d’erreur.

Le taux de lane gagnée est la part des parties avec une avance d’or à 15:00. Les victoires en avance et en retard répartissent ces mêmes parties selon cette avance, et chaque taux porte un intervalle Wilson à 95 % ; un champion doit avoir 30 parties dans une bande avant que le chiffre s’affiche. Les bandes de 1 000 or isolent les grosses avances et les gros retards.

Les solo kills comptent les kills sans assistance sur l’adversaire de lane avant 15:00 ; le first blood est la part des parties où ce joueur l’a pris. Le scaling est le taux de victoire en fin de partie moins celui en début, séparés à la durée moyenne des parties, et exige 40 parties de chaque côté. Les champions sous 200 parties portent l’étiquette « Petit échantillon » et ne sont jamais mis en avant.

Données : 10 710 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.19, tous rangs confondus. Les bandes de rang regroupent les parties selon le rang du joueur source : Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude et plus. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.

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FAQ phase de lane LoL - Support, patch 26.19

Quel champion Support gagne le plus sa lane sur le patch 26.19 ?

Mel a la plus grosse avance de lane Support sur le patch 26.19 : +410 or et +7,0 CS d’avance sur l’adversaire de lane à 15 minutes en moyenne, en avance dans 64% des parties, sur 318 parties classées.

Que signifie « avance d’or à 15 min » ?

C’est l’or total de ce champion moins l’or total de l’adversaire de lane à la 15e minute de la partie, en moyenne sur toutes les parties où les deux joueurs ont un instantané à 15 minutes. Un nombre positif signifie que le champion est généralement en avance en lane ; l’intervalle de confiance sur chaque page indique si cette avance est statistiquement nette ou dans le bruit.

Gagner sa lane, est-ce gagner la partie ?

Pas à lui seul. En Support, Zilean transforme une avance d’or à 15 min en victoire 72% du temps, tandis que Rell gagne encore 46% des parties qu’il commence en retard. Comparez les colonnes « Vict. en avance » et « Vict. en retard » : un champion avec un grand écart vit et meurt par sa lane, un champion avec un petit écart peut se permettre une phase de lane difficile.

Quels champions Support sont des lane bullies en ce moment ?

Sur le patch 26.19, 11 champions Support avec un échantillon complet tiennent une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes. Les plus marqués : Mel, Pyke, Pantheon, Xerath, Vel'Koz. Lane bully signifie ici que tout l’intervalle de confiance à 95 % de l’avance d’or est au-dessus de zéro, pas seulement une moyenne positive.

Qu’est-ce que le taux de lane gagnée ?

La part des parties d’un champion où il avait une avance d’or, quelle qu’elle soit, sur l’adversaire de lane à la 15e minute. Elle ignore la taille de l’avance, elle se lit donc avec l’avance d’or : un taux de lane gagnée élevé avec une petite avance moyenne signifie gagner souvent sa lane de peu, alors qu’une grosse avance avec un taux moyen révèle des écrasements occasionnels.

D’où viennent ces données ?

De 10 710 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain pour le patch 26.19, à partir des chronologies de match de Riot pour l’instantané à 15 minutes. Tous les rangs sont regroupés sur cette page ; l’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.