Carte interactive du monde de Permafrost
La carte du journal du jeu de 4096 pixels avec 4 108 marqueurs tirés des fichiers du monde : 3 marchands, 6 points de voyage rapide, 11 apparitions d'animaux, 96 zones froides, 1 966 conteneurs de butin et 1 381 gisements. Active chaque calque au-dessus de la carte.
Carte du monde
Données du jeu
La carte est la texture du journal du jeu ; chaque marqueur est un objet placé, lu dans les fichiers du monde de l'accès anticipé. Ouvrir l'image en pleine résolution
Données : fichiers de Permafrost, build 0.44.2.4634-milestone. Reconstruites à chaque mise à jour du jeu. D'où viennent ces données
Épinglez votre propre carte de Permafrost
Ajoute tes propres repères par-dessus les marqueurs de la carte : ta base, tes caches, tes filons, tes zones de chasse et de danger, avec notes et liens vers objets et animaux. Exporte-les pour changer de PC.
- Vos propres repères et notes
- Repères liés aux objets et animaux
- Export et import

Ce qu'il y a sur la carte
Données du jeuChaque type de marqueur, combien le monde en place et les plus courants. Clique sur un type pour ouvrir la carte avec ce seul calque.
| Marqueur | Sur la carte | Ce que c'est | Les plus placés |
|---|---|---|---|
| 5 | Points de voyage débloqués en les découvrant. | Champs photovoltaïques, Église, Horizon | |
| 63 | Zones de découverte du journal : y entrer inscrit le lieu dans ton journal. | Grotte de la faille ×5, Les bois ×3, Bunker 21 ×2 | |
| 3 | Marchands présents dans le monde, leur stock à un clic. | General Trader, Marchand, Robyn's stock | |
| 11 | Générateurs d'animaux placés à la main (la faune apparaît aussi ailleurs). | Élan ×2, Loup ×2, Ours ×2 | |
| Recettes | 49 | Recettes au sol qui apprennent un objet ou une structure. | Composants ×2, Munitions .45 ACP ×2, Munitions éclairantes calibre 12 ×2 |
| 96 | Zones avec malus de température où l'on ne peut pas construire. | — | |
| 3 | Feux de camp placés où tu peux te réchauffer. | — | |
| Hostiles | 40 | Générateurs de survivants hostiles. | — |
| Rencontres | 41 | Rencontres fixes (camps et embuscades). | — |
| Conteneurs | 1 966 | Chaque conteneur, caisse et corps à fouiller, relié à sa table de butin. | Dead Body ×560, Military Crate Small ×137, Cabinet ×125 |
| Gisements | 1 381 | Minerai, gravats et autres gisements, reliés à ce qu'ils donnent. | Rock Ore node ×259, Flint Ore node ×200, Iron Ore node ×196 |
| Objets au sol | 450 | Objets qui traînent dans le monde. | Champignons ×36, Bois ×34, Métal récupéré ×26 |
Où trouver les marchands
Données du jeuChaque marchand présent dans le monde et le lieu nommé le plus proche.
- General Trader — près de Horizon · voir sur la carte
- Robyn's stock — près de Horizon · voir sur la carte
- Marchand — près de Église · voir sur la carte
Apparitions d'animaux
Données du jeuLes générateurs d'animaux placés à la main et le lieu voisin. La faune se déplace aussi, attends-toi à en croiser ailleurs.
- Ours — près de Le Dernier Refuge · voir sur la carte
- Ours — près de Centrale solaire · voir sur la carte
- Bison — en pleine nature · voir sur la carte
- Sanglier — près de Les bois · voir sur la carte
- Sanglier — près de Centrale solaire · voir sur la carte
- Renard — près de Charles' Park · voir sur la carte
- Élan — près de Avant-poste des bûcherons · voir sur la carte
- Élan — près de Parking municipal · voir sur la carte
- Bœuf musqué — en pleine nature · voir sur la carte
- Loup — près de Champs photovoltaïques · voir sur la carte
- Loup — près de Tanière du puma · voir sur la carte
Légende de la carte
Données du jeuLes 12 icônes de repères utilisées par la carte du journal en jeu.
Votre base
Lit revendiqué
Zone de rénovation
Grotte
Zone de froid
Chien
Lieu de chasse
Lieu de chasse (variante)
Repère de voyage
Zone sûre
Point sûr
Zone de sécurité
Régions
Données du jeuLes régions de butin décident quels objets les conteneurs peuvent faire apparaître ; chacune renvoie à sa page de région.
- Camp de base — 45 types d'objets apparaissent ici Village autrefois prospère fondé par le shérif Ethan Cane peu après l'Éclatement, le Camp de base…
- Maple Island Le cœur de Metropolis... Un ensemble de gratte-ciel entourant un parc, véritable vitrine de la…
- Les bois — 31 types d'objets apparaissent ici Une étendue sauvage et gelée, abandonnée depuis des années par les habitants de Metropolis qui…
- Bunker
- Central Park
- Skyscrapers
- Solars — 57 types d'objets apparaissent ici
- Technocrats
- Urban District
- White Hell
Points de voyage rapide
Découvrez un point pour voyager entre lui et les autres.
- Home
- Église · voir sur la carte — Ce vieux bâtiment de banlieue faisait office de point central du Camp de base. Pendant longtemps, l'église a été un…
- Nid-de-pie · voir sur la carte — Fondé par Jeremiah Crow, un ancien combattant, c'est le cœur battant des ex-militaires, d'anciens gardiens de l'ordre…
- Horizon · voir sur la carte — Un petit camp niché dans les hauteurs des montagnes, accessible uniquement par un étroit tunnel. Fondé par Robyn Cane,…
- Champs photovoltaïques · voir sur la carte — Deux grands ensembles circulaires de panneaux solaires, transformés par les survivants en un dédale défensif de…
- Le Dernier Refuge · voir sur la carte — Un avant-poste de survivants situé au milieu des ruines et faisant office d'ultime point de rassemblement avant les…
Lieux nommés
Tout afficherTous les lieux nommés par le journal, avec les quêtes qui s'y déroulent.
- Abandoned Camp
- Anna's Post
- Grotte aux os · 2 quêtes · voir sur la carte
- Bunker 21 · 3 quêtes · voir sur la carte
- Bunker Checkpoint · 1 quête · voir sur la carte
- Auberge La Chandelle · voir sur la carte
- Charles' Park · voir sur la carte
- Église · 2 quêtes · voir sur la carte
- Convoi de marchandises · voir sur la carte
- Tanière du puma · voir sur la carte
- Cratère · voir sur la carte
- Nid-de-pie · 1 quête · voir sur la carte
- First Camp
- Forest around the Bunker
- Étang gelé · voir sur la carte
- Serre · voir sur la carte
- Horizon · voir sur la carte
- Camp de base · 6 quêtes · voir sur la carte
- Clairière du chasseur · 2 quêtes · voir sur la carte
- Forêt de la Clairière du chasseur
- Tour radio improvisée · 1 quête · voir sur la carte
- Grotte de la crevasse · voir sur la carte
- Maple Island · voir sur la carte
- Metropolis City Mall
- Zone militaire · voir sur la carte
- Military Tower 1
- Military Tower 2
- Military Tower 3
- Parking municipal · voir sur la carte
- Camp de nomades · voir sur la carte
- Promenade (Camp de base) · voir sur la carte
- Passage de la Reine des Rats · voir sur la carte
- Camp de renégats · voir sur la carte
- Grotte de la faille · voir sur la carte
- Faille superficielle · voir sur la carte
- Small River Camp
- Centrale solaire · voir sur la carte
- Champs photovoltaïques · 3 quêtes · voir sur la carte
- Centrale électrique · voir sur la carte
- Clinique de Sonnenberg · voir sur la carte
- Colonie des Technocrates · 1 quête · voir sur la carte
- Convoi militaire du Cratère · voir sur la carte
- Barrage · voir sur la carte
- Le Domaine · 1 quête · voir sur la carte
- Le Dernier Refuge · 1 quête · voir sur la carte
- The Old Forest
- Château d'eau · voir sur la carte
- Avant-poste des bûcherons · voir sur la carte
- Les bois · voir sur la carte
La carte du monde de Permafrost est une texture de journal de 4096×4096, affichée ici comme carte zoomable sur 5 niveaux. Le monde est divisé en 10 régions de butin (Camp de base, Maple Island, Les bois, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell) avec 49 lieux nommés et 6 points de voyage rapide (Home, Église, Nid-de-pie, Horizon, Champs photovoltaïques, Le Dernier Refuge). 4 108 marqueurs viennent directement des fichiers du monde : 3 marchands, 6 points de voyage rapide, 11 apparitions d'animaux, 96 zones froides, 1 966 conteneurs et 1 381 gisements, chacun relié à sa page.
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FAQ de la carte de Permafrost
Quelle est la taille de la carte de Permafrost ?
La carte du journal est une texture de 4096×4096 d'un monde d'environ 3,05 km de large, découpé en 10 régions de butin (Camp de base, Maple Island, Les bois, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell).
Qu'est-ce qui est indiqué sur la carte de Permafrost ?
4 108 marqueurs tirés des fichiers du monde : 3 marchands, 6 points de voyage rapide, 11 apparitions d'animaux, 96 zones froides, 1 966 conteneurs et 1 381 gisements. Conteneurs, gisements et objets au sol sont masqués au départ ; active-les au-dessus de la carte.
Où sont les marchands dans Permafrost ?
Le monde place 3 marchands : General Trader, Marchand, Robyn's stock. Active le calque Marchands ou consulte la liste sur cette page pour le lieu le plus proche.
Où apparaissent les animaux dans Permafrost ?
11 générateurs d'animaux sont placés à la main : Élan, Loup, Ours, Sanglier, Bison, Bœuf musqué, Renard. Les animaux se déplacent aussi, le calque Animaux montre donc les points sûrs, pas chaque rencontre.
Où sont les points de voyage rapide ?
Le build actuel en compte 6 : Home, Église, Nid-de-pie, Horizon, Champs photovoltaïques, Le Dernier Refuge. Ils se débloquent une fois découverts.
Quelles sont les régions de Permafrost ?
10 régions de butin : Camp de base, Maple Island, Les bois, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell. Chacune a sa propre liste d'objets pouvant apparaître dans les conteneurs.