
- Taux de victoire
- 15.3%
- Taux de sélection
- 6.1%
- Δ vs moy.
- +1.4
Piles de recharge Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Common
- Coût
- 1
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez Energy.
Piles de recharge est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Piles de recharge est a skill common de Defect dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez Energy. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 1283 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 15.3% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 1.4%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 6.1% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 32.0% des offres prises, 15.0% pour les runs qui l'ont prise contre 16.6% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement -1.5% sur 1091 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 0.3% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.4 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Apothéose — ensemble, elles affichent une variation de +31.4% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Gourdin de fer, qui fait varier son taux de victoire de +36.8%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 22.7% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 11.
Améliorée, elle gagne +3 Block, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 194 victoires, 1078 morts et 11 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Crabe empereur, qui clôt 5.9% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Piles de recharge pour décider si elle mérite une place dans votre partie Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Piles de recharge
Le taux de victoire de 15.3% de Piles de recharge dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 1.4%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Piles de recharge
Piles de recharge compte 194 victoires et 1089 défaites sur 1283 parties suivies (15.1% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 15.1%
- Défaites 84.9%
Prendre ou refuser : Piles de recharge
Sur 4333 offres enregistrées, Piles de recharge est prise 32.0% du temps, et la prendre vaut -1.5% de gain de sélection — 15.0% pour les runs qui l'ont prise contre 16.6% pour ceux qui l'ont refusée, sur 1091 runs décisifs.
Pris 1387 fois sur 4333 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Piles de recharge
Piles de recharge est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 35.3% sur 51 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Piles de recharge a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Piles de recharge
Classée par gain de taux de victoire, Piles de recharge se comporte au mieux aux côtés de Apothéose (+31.4%), Production (+24.6%), and Science sans conscience (+20.0%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Piles de recharge par classe
Piles de recharge est jouée par 3 classes, menées par La Silencieuse (18.8%), Le Défectueux (15.2%), and Le Régent (14.3%) au taux de victoire.
Meilleures reliques pour Piles de recharge
Piles de recharge s'associe au mieux aux reliques Gourdin de fer (+36.8%), Épée de jade (+32.3%), and Coffre à bijoux (+31.4%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Piles de recharge
Piles de recharge est a skill common coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 22.7% des parties et généralement récupérée vers l'étage 11.
Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez Energy.
Amélioration: +3 Block
Ce qui met fin aux parties avec Piles de recharge
Les fins de partie les plus fréquentes de Piles de recharge sont Crabe empereur (5.9%), Démon de la Connaissance (5.8%), and Aeonglass Boss (5.3%).
- Crabe empereur5.9% des parties
- Démon de la Connaissance5.8% des parties
- Aeonglass Boss5.3% des parties
- L'Insatiable4.6% des parties
- Reine4.5% des parties
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Piles de recharge – Questions fréquentes
Piles de recharge est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 1283 parties suivies, Piles de recharge affiche un taux de victoire de 15.3% — +1.4% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Piles de recharge dans Slay the Spire 2 ?
Piles de recharge coûte 1 d'énergie. Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez Energy.
À quelle classe appartient Piles de recharge dans Slay the Spire 2 ?
Piles de recharge est a Skill Common de Defect.
Piles de recharge vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Piles de recharge dans 22.7% des parties. L'améliorer confère +3 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Piles de recharge ?
Dans les parties suivies, Piles de recharge s'est le mieux comportée aux côtés de Gourdin de fer, qui fait grimper son taux de victoire de +36.8% sur 16 parties communes.
Faut-il prendre Piles de recharge quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Piles de recharge dans 32.0% de ses 4333 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 15.0% (1091 runs décisifs) contre 16.6% pour les runs qui l'ont refusée (1194 runs décisifs) — un écart de -1.5%, et un gain de sélection de -1.5% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Piles de recharge au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.