
- Taux de victoire
- 23.4%
- Taux de sélection
- 5.6%
- Δ vs moy.
- +9.6
Lumière rassemblée Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Common
- Coût
- 1
- Classe
- Regent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 8 d'Armure. Gagnez Stars.
Lumière rassemblée est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Lumière rassemblée est a skill common de Regent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Gagnez 8 d'Armure. Gagnez Stars. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 1165 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 23.4% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 9.6%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 5.6% des decks pouvant la jouer. Prise dans 36.6% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 22.9% pour les runs qui l'ont prise contre 29.9% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -7.0% sur 966 runs décisifs. Les joueurs Le Régent la conservent dans 35.2% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.4 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Malchance — ensemble, elles affichent une variation de +29.9% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Manuel d'Histoire, qui fait varier son taux de victoire de +32.9%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 20.6% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 11.
Améliorée, elle gagne +3 Block, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 271 victoires, 886 morts et 8 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Démon de la Connaissance, qui clôt 6.4% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Lumière rassemblée pour décider si elle mérite une place dans votre partie Regent.
Taux de victoire et taux de sélection de Lumière rassemblée
Le taux de victoire de 23.4% de Lumière rassemblée dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 9.6%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Lumière rassemblée
Lumière rassemblée compte 271 victoires et 894 défaites sur 1165 parties suivies (23.3% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 23.3%
- Défaites 76.7%
Prendre ou refuser : Lumière rassemblée
Sur 3390 offres enregistrées, Lumière rassemblée est prise 36.6% du temps, et la prendre vaut -7.0% de gain de sélection — 22.9% pour les runs qui l'ont prise contre 29.9% pour ceux qui l'ont refusée, sur 966 runs décisifs.
Pris 1241 fois sur 3390 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Lumière rassemblée
Lumière rassemblée est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 59.6% sur 52 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Lumière rassemblée a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Lumière rassemblée
Classée par gain de taux de victoire, Lumière rassemblée se comporte au mieux aux côtés de Malchance (+29.9%), Science sans conscience (+29.1%), and Maître stratège (+27.7%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Meilleures reliques pour Lumière rassemblée
Lumière rassemblée s'associe au mieux aux reliques Manuel d'Histoire (+32.9%), Fruits exotiques (+32.5%), and Masque serti (+32.2%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Lumière rassemblée
Lumière rassemblée est a skill common coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 20.6% des parties et généralement récupérée vers l'étage 11.
Gagnez 8 d'Armure. Gagnez Stars.
Amélioration: +3 Block
Ce qui met fin aux parties avec Lumière rassemblée
Les fins de partie les plus fréquentes de Lumière rassemblée sont Démon de la Connaissance (6.4%), L'Insatiable (4.7%), and Dix-Mille-Pattes (4.5%).
- Démon de la Connaissance6.4% des parties
- L'Insatiable4.7% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.5% des parties
- Prisme infesté4.1% des parties
- Crabe empereur4.0% des parties
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Lumière rassemblée – Questions fréquentes
Lumière rassemblée est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 1165 parties suivies, Lumière rassemblée affiche un taux de victoire de 23.4% — +9.6% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Lumière rassemblée dans Slay the Spire 2 ?
Lumière rassemblée coûte 1 d'énergie. Gagnez 8 d'Armure. Gagnez Stars.
À quelle classe appartient Lumière rassemblée dans Slay the Spire 2 ?
Lumière rassemblée est a Skill Common de Regent.
Lumière rassemblée vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Lumière rassemblée dans 20.6% des parties. L'améliorer confère +3 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Lumière rassemblée ?
Dans les parties suivies, Lumière rassemblée s'est le mieux comportée aux côtés de Manuel d'Histoire, qui fait grimper son taux de victoire de +32.9% sur 19 parties communes.
Faut-il prendre Lumière rassemblée quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Lumière rassemblée dans 36.6% de ses 3390 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 22.9% (966 runs décisifs) contre 29.9% pour les runs qui l'ont refusée (825 runs décisifs) — un écart de -7.1%, et un gain de sélection de -7.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Lumière rassemblée au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.