
- Taux de victoire
- 30.6%
- Taux de sélection
- 1.4%
- Δ vs moy.
- +16.3
Scare Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 0
- Classe
- Silent
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Apply 1 Weak to ALL enemies.
Scare est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Scare est an skill uncommon de Silent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Apply 1 Weak to ALL enemies. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.
Sur 388 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 30.6% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 14.3%, de 16.3%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.4% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 19.6% du temps où elle est proposée, avec 29.0% pour les runs qui l'ont prise contre 25.9% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +3.0% sur 314 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 6.4% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Furtif — ensemble, elles affichent une variation de +26.3% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Fard pétillant, qui fait varier son taux de victoire de +30.9%. À 0 d'énergie, elle est améliorée dans 25.5% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 15.
Cela fait 118 victoires, 268 morts et 2 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Aeonglass Boss, qui clôt 5.4% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Scare pour décider si elle mérite une place dans votre partie Silent.
Taux de victoire et taux de sélection de Scare
Le taux de victoire de 30.6% de Scare dépasse la moyenne de 14.3% tous decks confondus de 16.3%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Scare
Scare compte 118 victoires et 270 défaites sur 388 parties suivies (30.4% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 30.4%
- Défaites 69.6%
Prendre ou refuser : Scare
Sur 1673 offres enregistrées, Scare est prise 19.6% du temps, et la prendre vaut +3.0% de gain de sélection — 29.0% pour les runs qui l'ont prise contre 25.9% pour ceux qui l'ont refusée, sur 314 runs décisifs.
Pris 327 fois sur 1673 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Scare
Scare est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 63.2% sur 38 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Scare a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Scare
Classée par gain de taux de victoire, Scare se comporte au mieux aux côtés de Furtif (+26.3%), Encerclement (+22.9%), and Adrénaline (+22.4%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Scare par classe
Scare n'est choisie que par La Silencieuse, où elle détient un taux de victoire de 30.7% sur 373 parties.
Meilleures reliques pour Scare
Scare s'associe au mieux aux reliques Fard pétillant (+30.9%), Champi aromatique (+28.9%), and Kunai (+28.4%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Scare
Scare est an skill uncommon coûtant 0 d'énergie ; elle est améliorée dans 25.5% des parties et généralement récupérée vers l'étage 15.
Apply 1 Weak to ALL enemies.
Ce qui met fin aux parties avec Scare
Les fins de partie les plus fréquentes de Scare sont Aeonglass Boss (5.4%), Crabe empereur (5.2%), and Cobaye (5.2%).
- Aeonglass Boss5.4% des parties
- Crabe empereur5.2% des parties
- Cobaye5.2% des parties
- L'Insatiable4.1% des parties
- Démon de la Connaissance3.9% des parties
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Scare – Questions fréquentes
Scare est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 388 parties suivies, Scare affiche un taux de victoire de 30.6% — +16.3% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Scare dans Slay the Spire 2 ?
Scare coûte 0 d'énergie. Apply 1 Weak to ALL enemies.
À quelle classe appartient Scare dans Slay the Spire 2 ?
Scare est an Skill Uncommon de Silent.
Scare vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Scare peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Scare ?
Dans les parties suivies, Scare s'est le mieux comportée aux côtés de Fard pétillant, qui fait grimper son taux de victoire de +30.9% sur 34 parties communes.
Faut-il prendre Scare quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Scare dans 19.6% de ses 1673 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 29.0% (314 runs décisifs) contre 25.9% pour les runs qui l'ont refusée (966 runs décisifs) — un écart de +3.1%, et un gain de sélection de +3.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Scare au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.