
- Taux de victoire
- 27.8%
- Taux de sélection
- 0.9%
- Δ vs moy.
- +14.0
Onde de choc Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 2
- Classe
- Colorless
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Appliquez Affaibli () et Vulnérable () à TOUS les ennemis.
Onde de choc est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Onde de choc est an skill uncommon du pool de cartes de Colorless. Son effet : Appliquez Affaibli () et Vulnérable () à TOUS les ennemis. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 189 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 27.8%, 14.0% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 0.9% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 4.4% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 27.1% contre 24.3% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +2.3% sur 48 runs décisifs. Dans les parties Le Régent, elle est choisie 0.5% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +10.7% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Pantographe est sa compagne phare, valant une variation de +24.8% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 2 d'énergie, est améliorée 35.9% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 16.
Parmi les parties qui l'ont choisie, 52 se sont soldées par une victoire contre 135 morts et 2 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 10.6% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Onde de choc dans un deck Colorless.
Taux de victoire et taux de sélection de Onde de choc
Avec un taux de victoire de 27.8%, Onde de choc devance de 14.0% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Onde de choc
Sur les 189 parties suivies ayant choisi Onde de choc, 52 se sont soldées par une victoire et 137 par une défaite — soit une part de victoires de 27.5%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 27.5%
- Défaites 72.5%
Prendre ou refuser : Onde de choc
Les joueurs prennent Onde de choc dans 4.4% des 1082 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 27.1% contre 24.3% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +2.3% sur 48 runs décisifs.
Pris 48 fois sur 1082 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Onde de choc
Parmi les 3 fenêtres de récupération enregistrées pour Onde de choc, Acte 3 est la meilleure : 52.2% sur 24 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Onde de choc a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Onde de choc
Les meilleures associations de cartes de Onde de choc à ce jour sont Science sans conscience (+10.7%), Défi (+10.2%), and Cupidité (+10.2%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Onde de choc par classe
Parmi les 5 classes qui choisissent Onde de choc, elle se comporte au mieux avec Le Régent (50.0%), La Tisse-Mort (32.4%), and Le Défectueux (28.6%).
Meilleures reliques pour Onde de choc
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Onde de choc sont Pantographe (+24.8%), Bassinet à remous (+21.4%), and Lanterne (+20.7%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Onde de choc
skill uncommon à 2 d'énergie, Onde de choc est améliorée 35.9% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 16.
Appliquez Affaibli () et Vulnérable () à TOUS les ennemis.
Ce qui met fin aux parties avec Onde de choc
Les parties avec Onde de choc se terminent le plus souvent contre Cobaye (10.6%), Reine (8.5%), and Démon de la Connaissance (4.2%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye10.6% des parties
- Reine8.5% des parties
- Démon de la Connaissance4.2% des parties
- L'Insatiable4.2% des parties
- Crabe empereur4.2% des parties
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Onde de choc – Questions fréquentes
Onde de choc est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 189 parties suivies, Onde de choc affiche un taux de victoire de 27.8% — +14.0% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Onde de choc dans Slay the Spire 2 ?
Onde de choc coûte 2 d'énergie. Appliquez Affaibli () et Vulnérable () à TOUS les ennemis.
À quelle classe appartient Onde de choc dans Slay the Spire 2 ?
Onde de choc est an Skill Uncommon de Colorless.
Onde de choc vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Onde de choc peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Onde de choc ?
Dans les parties suivies, Onde de choc s'est le mieux comportée aux côtés de Pantographe, qui fait grimper son taux de victoire de +24.8% sur 21 parties communes.
Faut-il prendre Onde de choc quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Onde de choc dans 4.4% de ses 1082 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 27.1% (48 runs décisifs) contre 24.3% pour les runs qui l'ont refusée (976 runs décisifs) — un écart de +2.8%, et un gain de sélection de +2.3% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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