Tank
Taux de victoire
42.5%
Taux de sélection
0.2%
Δ vs moy.
+28.7

Tank Power

Rare
Type
Power
Rareté
Rare
Coût
1
Classe
Ironclad

Subissez le double des dégâts infligés par les ennemis. Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.

Tank est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Tank est a power rare de Ironclad dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Subissez le double des dégâts infligés par les ennemis. Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 40 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 42.5% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 28.7%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 0.2% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 11.1% du temps où elle est proposée, avec 46.9% pour les runs qui l'ont prise contre 41.4% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +4.1% sur 32 runs décisifs. Les joueurs Le Soldat de Fer la conservent dans 0.7% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Même pas mal — ensemble, elles affichent une variation de +8.4% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Sang ardent, qui fait varier son taux de victoire de +0.3%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 30.4% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 20.

Améliorée, elle gagne -1 EnergyCost, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 17 victoires, 23 morts et 0 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Crabe empereur, qui clôt 7.5% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Tank pour décider si elle mérite une place dans votre partie Ironclad.

Taux de victoire et taux de sélection de Tank

Le taux de victoire de 42.5% de Tank dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 28.7%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire42.5%
Deck moyen13.8%
+28.7% vs moyenneTaux de sélection: 0.2%40 parties

Issues des parties avec Tank

Tank compte 17 victoires et 23 défaites sur 40 parties suivies (42.5% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 42.5%
  • Défaites 57.5%

Prendre ou refuser : Tank

Sur 289 offres enregistrées, Tank est prise 11.1% du temps, et la prendre vaut +4.1% de gain de sélection — 46.9% pour les runs qui l'ont prise contre 41.4% pour ceux qui l'ont refusée, sur 32 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre11.1%289 offres

Pris 32 fois sur 289 offres.

Taux de victoire en cas de sélection46.9%32 runs
Taux de victoire en cas de refus41.4%222 runs
+5.4% vs refusGain de sélection: +4.1%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Tank

Tank est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 1, où les runs gagnent 47.4% sur 19 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.

Acte 147.4%19 runs
Acte 225.0%16 runs
Acte 3Données insuffisantes—5 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Tank a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Tank

Classée par gain de taux de victoire, Tank se comporte au mieux aux côtés de Même pas mal (+8.4%), Plaquage (+6.7%), and Défense (+3.3%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Tank par classe

Tank n'est choisie que par Le Soldat de Fer, où elle détient un taux de victoire de 43.2% sur 37 parties.

Le Soldat de FerLe Soldat de Ferapparaît dans 0.7% de ses parties (37 suivies)

Meilleures reliques pour Tank

Tank s'associe au mieux aux reliques Sang ardent (+0.3%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Tank

Tank est a power rare coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 30.4% des parties et généralement récupérée vers l'étage 20.

Subissez le double des dégâts infligés par les ennemis. Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.

Coût1
TypePower
RaretéRare
ClasseIronclad
Exemplaires moy. / deck1.1
Améliorée30.4%
Étage de récupération type20

Amélioration: -1 EnergyCost

Ce qui met fin aux parties avec Tank

Les fins de partie les plus fréquentes de Tank sont Crabe empereur (7.5%), Démon de la Connaissance (7.5%), and Aeonglass Boss (5.0%).

  • Crabe empereur7.5% des parties
  • Démon de la Connaissance7.5% des parties
  • Aeonglass Boss5.0% des parties
  • L'Insatiable5.0% des parties
  • Reine5.0% des parties
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Tank – Questions fréquentes

Tank est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 40 parties suivies, Tank affiche un taux de victoire de 42.5% — +28.7% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Tank dans Slay the Spire 2 ?

Tank coûte 1 d'énergie. Subissez le double des dégâts infligés par les ennemis. Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.

À quelle classe appartient Tank dans Slay the Spire 2 ?

Tank est a Power Rare de Ironclad.

Tank vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Tank dans 30.4% des parties. L'améliorer confère -1 EnergyCost.

Quelle est la meilleure relique pour Tank ?

Dans les parties suivies, Tank s'est le mieux comportée aux côtés de Sang ardent, qui fait grimper son taux de victoire de +0.3% sur 35 parties communes.

Faut-il prendre Tank quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Tank dans 11.1% de ses 289 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 46.9% (32 runs décisifs) contre 41.4% pour les runs qui l'ont refusée (222 runs décisifs) — un écart de +5.4%, et un gain de sélection de +4.1% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Tank au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.