
- Taux de victoire
- 25.0%
- Taux de sélection
- 1.0%
- Δ vs moy.
- +11.2
La faux Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Rare
- Coût
- 2
- Classe
- Necrobinder
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de de façon permanente.
La faux est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
La faux est a attack rare de Necrobinder dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de de façon permanente. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 213 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 25.0% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 11.2%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.0% des decks pouvant la jouer. Prise dans 20.3% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 24.8% pour les runs qui l'ont prise contre 32.3% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -7.0% sur 149 runs décisifs. Les joueurs La Tisse-Mort la conservent dans 5.7% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Sentinelle — ensemble, elles affichent une variation de +18.6% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Sacoche de préparatifs, qui fait varier son taux de victoire de +26.4%. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 45.1% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 13.
Cela fait 53 victoires, 159 morts et 1 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Crabe empereur, qui clôt 6.1% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de La faux pour décider si elle mérite une place dans votre partie Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de La faux
Le taux de victoire de 25.0% de La faux dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 11.2%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec La faux
La faux compte 53 victoires et 160 défaites sur 213 parties suivies (24.9% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 24.9%
- Défaites 75.1%
Prendre ou refuser : La faux
Sur 754 offres enregistrées, La faux est prise 20.3% du temps, et la prendre vaut -7.0% de gain de sélection — 24.8% pour les runs qui l'ont prise contre 32.3% pour ceux qui l'ont refusée, sur 149 runs décisifs.
Pris 153 fois sur 754 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer La faux
La faux est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 2, où les runs gagnent 25.0% sur 40 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où La faux a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à La faux
Classée par gain de taux de victoire, La faux se comporte au mieux aux côtés de Sentinelle (+18.6%), Pluie de papier (+18.6%), and Domaine (+16.3%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de La faux par classe
La faux n'est choisie que par La Tisse-Mort, où elle détient un taux de victoire de 25.7% sur 207 parties.
Meilleures reliques pour La faux
La faux s'associe au mieux aux reliques Sacoche de préparatifs (+26.4%), Oreiller royal (+26.1%), and Brassard (+21.3%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte La faux
La faux est a attack rare coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 45.1% des parties et généralement récupérée vers l'étage 13.
Infligez dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de de façon permanente.
Ce qui met fin aux parties avec La faux
Les fins de partie les plus fréquentes de La faux sont Crabe empereur (6.1%), Dix-Mille-Pattes (6.1%), and Prisme infesté (5.2%).
- Crabe empereur6.1% des parties
- Dix-Mille-Pattes6.1% des parties
- Prisme infesté5.2% des parties
- Cobaye4.7% des parties
- Reine4.7% des parties
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
La faux – Questions fréquentes
La faux est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 213 parties suivies, La faux affiche un taux de victoire de 25.0% — +11.2% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait La faux dans Slay the Spire 2 ?
La faux coûte 2 d'énergie. Infligez dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de de façon permanente.
À quelle classe appartient La faux dans Slay the Spire 2 ?
La faux est a Attack Rare de Necrobinder.
La faux vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
La faux peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour La faux ?
Dans les parties suivies, La faux s'est le mieux comportée aux côtés de Sacoche de préparatifs, qui fait grimper son taux de victoire de +26.4% sur 26 parties communes.
Faut-il prendre La faux quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent La faux dans 20.3% de ses 754 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 24.8% (149 runs décisifs) contre 32.3% pour les runs qui l'ont refusée (480 runs décisifs) — un écart de -7.5%, et un gain de sélection de -7.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez La faux au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.