
- Taux de victoire
- 34.9%
- Taux de sélection
- 0.5%
- Δ vs moy.
- +21.1
Coup d'avance Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 0
- Classe
- Colorless
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Piochez cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Coup d'avance est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Coup d'avance est an skill uncommon de Colorless dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Piochez cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.
Sur 109 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 34.9% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 21.1%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 0.5% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 2.3% des offres prises, 25.9% pour les runs qui l'ont prise contre 28.4% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement -1.8% sur 27 runs décisifs. Les joueurs Le Régent la conservent dans 0.5% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Garde du corps — ensemble, elles affichent une variation de +2.2% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Puzzle centenaire, qui fait varier son taux de victoire de +27.1%. À 0 d'énergie, elle est améliorée dans 25.8% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 18.
Cela fait 37 victoires, 69 morts et 3 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Bande de chevaliers, qui clôt 5.5% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Coup d'avance pour décider si elle mérite une place dans votre partie Colorless.
Taux de victoire et taux de sélection de Coup d'avance
Le taux de victoire de 34.9% de Coup d'avance dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 21.1%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Coup d'avance
Coup d'avance compte 37 victoires et 72 défaites sur 109 parties suivies (33.9% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 33.9%
- Défaites 66.1%
Prendre ou refuser : Coup d'avance
Sur 1199 offres enregistrées, Coup d'avance est prise 2.3% du temps, et la prendre vaut -1.8% de gain de sélection — 25.9% pour les runs qui l'ont prise contre 28.4% pour ceux qui l'ont refusée, sur 27 runs décisifs.
Pris 28 fois sur 1199 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Coup d'avance
Coup d'avance est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 56.5% sur 24 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Coup d'avance a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Coup d'avance
Classée par gain de taux de victoire, Coup d'avance se comporte au mieux aux côtés de Garde du corps (+2.2%), Heurt (+0.8%), and Défense (+0.1%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Coup d'avance par classe
Coup d'avance est jouée par 5 classes, menées par Le Régent (50.0%), La Tisse-Mort (38.1%), and Le Défectueux (37.5%) au taux de victoire.
Meilleures reliques pour Coup d'avance
Coup d'avance s'associe au mieux aux reliques Puzzle centenaire (+27.1%), Candélabre (+23.1%), and Ancre (+20.8%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Coup d'avance
Coup d'avance est an skill uncommon coûtant 0 d'énergie ; elle est améliorée dans 25.8% des parties et généralement récupérée vers l'étage 18.
Piochez cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Ce qui met fin aux parties avec Coup d'avance
Les fins de partie les plus fréquentes de Coup d'avance sont Bande de chevaliers (5.5%), Cobaye (5.5%), and Aeonglass Boss (5.5%).
- Bande de chevaliers5.5% des parties
- Cobaye5.5% des parties
- Aeonglass Boss5.5% des parties
- Démon de la Connaissance3.7% des parties
- Jardiniers spectraux2.8% des parties
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Coup d'avance – Questions fréquentes
Coup d'avance est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 109 parties suivies, Coup d'avance affiche un taux de victoire de 34.9% — +21.1% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Coup d'avance dans Slay the Spire 2 ?
Coup d'avance coûte 0 d'énergie. Piochez cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
À quelle classe appartient Coup d'avance dans Slay the Spire 2 ?
Coup d'avance est an Skill Uncommon de Colorless.
Coup d'avance vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Coup d'avance peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Coup d'avance ?
Dans les parties suivies, Coup d'avance s'est le mieux comportée aux côtés de Puzzle centenaire, qui fait grimper son taux de victoire de +27.1% sur 16 parties communes.
Faut-il prendre Coup d'avance quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Coup d'avance dans 2.3% de ses 1199 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 25.9% (27 runs décisifs) contre 28.4% pour les runs qui l'ont refusée (1118 runs décisifs) — un écart de -2.4%, et un gain de sélection de -1.8% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Coup d'avance au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.