
- Taux de victoire
- 31.2%
- Taux de sélection
- 1.3%
- Δ vs moy.
- +17.3
Mort-vivant Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Rare
- Coût
- 0
- Classe
- Necrobinder
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Mort-vivant est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Mort-vivant est a skill rare du pool de cartes de Necrobinder. Son effet : Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 280 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 31.2%, 17.3% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.3% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 32.6% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 30.9% contre 37.1% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -5.9% sur 223 runs décisifs. Dans les parties La Tisse-Mort, elle est choisie 7.5% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Domaine, qui fait grimper son taux de victoire de +24.9% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Gorgerette est sa compagne phare, valant une variation de +29.3% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 0 d'énergie, est améliorée 30.6% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 17.
Améliorer la carte ajoute +2 Block à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 87 se sont soldées par une victoire contre 192 morts et 1 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Démon de la Connaissance, qui termine 7.9% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Mort-vivant dans un deck Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Mort-vivant
Avec un taux de victoire de 31.2%, Mort-vivant devance de 17.3% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Mort-vivant
Sur les 280 parties suivies ayant choisi Mort-vivant, 87 se sont soldées par une victoire et 193 par une défaite — soit une part de victoires de 31.1%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 31.1%
- Défaites 68.9%
Prendre ou refuser : Mort-vivant
Les joueurs prennent Mort-vivant dans 32.6% des 718 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 30.9% contre 37.1% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -5.9% sur 223 runs décisifs.
Pris 234 fois sur 718 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Mort-vivant
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Mort-vivant, Acte 3 est la meilleure : 83.3% sur 12 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Mort-vivant a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Mort-vivant
Les meilleures associations de cartes de Mort-vivant à ce jour sont Domaine (+24.9%), Science sans conscience (+24.4%), and Aplatissement (+19.2%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Mort-vivant par classe
Exclusive à La Tisse-Mort, Mort-vivant affiche un taux de victoire de 30.6% sur 272 parties suivies.
Meilleures reliques pour Mort-vivant
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Mort-vivant sont Gorgerette (+29.3%), Ancre (+27.6%), and Poire (+26.3%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Mort-vivant
skill rare à 0 d'énergie, Mort-vivant est améliorée 30.6% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 17.
Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Amélioration: +2 Block
Ce qui met fin aux parties avec Mort-vivant
Les parties avec Mort-vivant se terminent le plus souvent contre Démon de la Connaissance (7.9%), Dix-Mille-Pattes (5.4%), and Prisme infesté (5.0%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Démon de la Connaissance7.9% des parties
- Dix-Mille-Pattes5.4% des parties
- Prisme infesté5.0% des parties
- Cobaye5.0% des parties
- L'Insatiable4.6% des parties
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Mort-vivant – Questions fréquentes
Mort-vivant est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 280 parties suivies, Mort-vivant affiche un taux de victoire de 31.2% — +17.3% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Mort-vivant dans Slay the Spire 2 ?
Mort-vivant coûte 0 d'énergie. Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
À quelle classe appartient Mort-vivant dans Slay the Spire 2 ?
Mort-vivant est a Skill Rare de Necrobinder.
Mort-vivant vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Mort-vivant dans 30.6% des parties. L'améliorer confère +2 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Mort-vivant ?
Dans les parties suivies, Mort-vivant s'est le mieux comportée aux côtés de Gorgerette, qui fait grimper son taux de victoire de +29.3% sur 53 parties communes.
Faut-il prendre Mort-vivant quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Mort-vivant dans 32.6% de ses 718 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 30.9% (223 runs décisifs) contre 37.1% pour les runs qui l'ont refusée (383 runs décisifs) — un écart de -6.1%, et un gain de sélection de -5.9% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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