
- Taux de victoire
- 20.6%
- Taux de sélection
- 2.2%
- Δ vs moy.
- +6.8
Acharnement Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 2
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 12 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 -cost.
Acharnement est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Acharnement est an attack uncommon du pool de cartes de Ironclad. Son effet : Infligez 12 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 -cost. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 552 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 20.6%, 6.8% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 2.2% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 24.2% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 20.4% contre 25.3% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -4.8% sur 475 runs décisifs. Dans les parties Le Soldat de Fer, elle est choisie 10.1% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +18.7% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Montre à gousset est sa compagne phare, valant une variation de +34.1% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 2 d'énergie, est améliorée 34.2% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 14.
Améliorer la carte ajoute +6 Damage à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 112 se sont soldées par une victoire contre 432 morts et 8 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Crabe empereur, qui termine 8.0% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Acharnement dans un deck Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Acharnement
Avec un taux de victoire de 20.6%, Acharnement devance de 6.8% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Acharnement
Sur les 552 parties suivies ayant choisi Acharnement, 112 se sont soldées par une victoire et 440 par une défaite — soit une part de victoires de 20.3%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 20.3%
- Défaites 79.7%
Prendre ou refuser : Acharnement
Les joueurs prennent Acharnement dans 24.2% des 2191 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 20.4% contre 25.3% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -4.8% sur 475 runs décisifs.
Pris 530 fois sur 2191 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Acharnement
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Acharnement, Acte 3 est la meilleure : 52.4% sur 42 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Acharnement a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Acharnement
Les meilleures associations de cartes de Acharnement à ce jour sont Science sans conscience (+18.7%), Barricade (+18.4%), and Offrande (+18.4%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Acharnement par classe
Exclusive à Le Soldat de Fer, Acharnement affiche un taux de victoire de 21.0% sur 537 parties suivies.
Meilleures reliques pour Acharnement
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Acharnement sont Montre à gousset (+34.1%), Soufflet (+27.9%), and Masque serti (+27.6%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Acharnement
attack uncommon à 2 d'énergie, Acharnement est améliorée 34.2% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 14.
Infligez 12 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 -cost.
Amélioration: +6 Damage
Ce qui met fin aux parties avec Acharnement
Les parties avec Acharnement se terminent le plus souvent contre Crabe empereur (8.0%), Reine (6.7%), and Cobaye (6.5%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Crabe empereur8.0% des parties
- Reine6.7% des parties
- Cobaye6.5% des parties
- Dix-Mille-Pattes5.3% des parties
- Aeonglass Boss5.3% des parties
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Acharnement – Questions fréquentes
Acharnement est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 552 parties suivies, Acharnement affiche un taux de victoire de 20.6% — +6.8% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Acharnement dans Slay the Spire 2 ?
Acharnement coûte 2 d'énergie. Infligez 12 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 -cost.
À quelle classe appartient Acharnement dans Slay the Spire 2 ?
Acharnement est an Attack Uncommon de Ironclad.
Acharnement vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Acharnement dans 34.2% des parties. L'améliorer confère +6 Damage.
Quelle est la meilleure relique pour Acharnement ?
Dans les parties suivies, Acharnement s'est le mieux comportée aux côtés de Montre à gousset, qui fait grimper son taux de victoire de +34.1% sur 24 parties communes.
Faut-il prendre Acharnement quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Acharnement dans 24.2% de ses 2191 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 20.4% (475 runs décisifs) contre 25.3% pour les runs qui l'ont refusée (1170 runs décisifs) — un écart de -4.9%, et un gain de sélection de -4.8% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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