
Fendente critico
- Categoria
- Attacco
- III
- 30%
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Tier I: Tutti i colpi critici infliggono il 10% di danni aggiuntivi. Tier III: Tutti i colpi critici infliggono il 40% di danni aggiuntivi.
- Tier I → III
- 10% → 30%
- Categoria
- Attacco
- Pool di equipaggiamento
- Qualsiasi arma
Valori di Fendente critico per tier
Dati di giocoIl testo del tooltip del gioco per ogni tier.
| Tier | Valore | Effetto |
|---|---|---|
| I | 10% | Tutti i colpi critici infliggono il 10% di danni aggiuntivi. |
| II | 20% | Tutti i colpi critici infliggono il 20% di danni aggiuntivi. |
| III | 30% | Tutti i colpi critici infliggono il 40% di danni aggiuntivi. |
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Dove può comparire Fendente critico
Qualsiasi oggetto in uno di questi pool può ottenere Fendente critico come effetto casuale.
Limitato a armi.
Fendente critico passa da "Tutti i colpi critici infliggono il 10% di danni aggiuntivi." al tier I a "Tutti i colpi critici infliggono il 40% di danni aggiuntivi." al tier III. Può comparire come effetto casuale da: Qualsiasi arma.
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FAQ su Fendente critico
Cosa fa Fendente critico?
Fendente critico passa da "Tutti i colpi critici infliggono il 10% di danni aggiuntivi." al tier I a "Tutti i colpi critici infliggono il 40% di danni aggiuntivi." al tier III.
Quale equipaggiamento può ottenere Fendente critico?
Può comparire come effetto casuale da: Qualsiasi arma.