Guida a equipaggiamento e rarità di Minecraft Dungeons II
Ogni drop in Minecraft Dungeons II ha una rarità: dai nemici normali Comune 50%, Raro 25%, Speciale 20% e Unique 5%. La rarità decide quanti effetti casuali ottiene un oggetto; i boss non rilasciano mai Comuni e rilasciano Unique con probabilità 16,7%.
Rarità e probabilità di drop
Dati di gioco| Rarità | Slot effetto | Potenza oggetto | Nemico | Forziere di legno | Forziere pregiato | Mini-boss | Boss | Missione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comune | 0 | -2 | 50% | 33,3% | 0% | 0% | 0% | 22,2% |
| Raro | 1 | -2 | 25% | 33,3% | 50% | 50% | 50% | 44,4% |
| Speciale | 2 | -1 | 20% | 26,7% | 40% | 40% | 33,3% | 29,6% |
| Unico | 2 | 0 | 5% | 6,7% | 10% | 10% | 16,7% | 3,7% |
Le probabilità sono calcolate dalla tabella delle probabilità di rarità del gioco: ogni fonte applica i propri pesi sopra quelli predefiniti. Gli slot effetto contano gli effetti casuali; un Unique ha anche il suo effetto fisso.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Pianifica la tua build accanto al gioco
Riempi tutti i 12 slot equipaggiamento con incantesimi, guarda sommarsi i tuoi punti incantesimo e ogni riga di effetto, e salva fino a 20 build sul tuo PC.
- Tutti i 12 slot equipaggiamento
- Punti incantesimo ed effetti
- Salva fino a 20 build

Slot equipaggiamento
Cosa equipaggia il tuo eroe e quanti oggetti esistono per ogni slot.
Archetipi
Gli archetipi classificano l'equipaggiamento per stile di gioco e decidono da quali pool di effetti pesca. Equipaggiamento normale per archetipo:
| Archetipo | Armi | Armature | Artefatti |
|---|---|---|---|
| Combattente | 12 | 8 | 11 |
| Mago | 6 | 32 | 15 |
| Ranger | 9 | 12 | 0 |
| Evocatore | 8 | 8 | 5 |
| Supporto | 9 | 12 | 6 |
| Tank | 10 | 24 | 5 |
| Furfante | 8 | 20 | 4 |
| Utilità | 0 | 4 | 0 |
Statistiche base del giocatore
Dati di giocoI valori predefiniti del tuo eroe prima di equipaggiamento, incantesimi ed effetti.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Salute | 100 |
| Ricarica rotolata | 2,5 s |
| Danno colpo critico | ×1,5 |
| Ricarica pozione di salute | 20 s |
| Capacità di anime | 100 |
| Oggetti lanciabili trasportati | 3 |
| Riduzione danni TNT | 25% |
| Livello massimo | 100 |
Impostazioni di difficoltà
Le tre difficoltà cambiano danni subiti e inflitti. Facile rimuove anche gli oggetti Speciali e Unique dai drop casuali.
| Difficoltà | Danni subiti | Danni inflitti |
|---|---|---|
| Standard | Standard | |
| Più bassi | Più alto | |
| Più alto | Più bassi |
Co-op: gruppi di nemici in base alla dimensione del gruppo
Dati di giocoIl gioco moltiplica la dimensione di ogni gruppo di nemici per il numero di giocatori nel gruppo.
| Giocatori | Gruppi di nemici | Ondate nell'arena del boss |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1,2 | ×1 |
| 3 | ×1,5 | ×1 |
| 4 | ×1,9 | ×1 |
Le ondate nell'arena del boss restano della stessa dimensione a prescindere dalla dimensione del gruppo.
Come funziona (guida in gioco)
Citato dal registro dei tutorial del gioco.
Il tuo livello di potenza è determinato dal livello di potenza degli oggetti equipaggiati. Questo fattore influirà sulla tua efficacia contro i mob e sulla quantità di danni che subirai da loro.
Dal fabbro puoi aumentare il livello degli oggetti fino al livello del personaggio in cambio di smeraldi. Puoi inoltre spendere schegge di eco per riassegnare gli effetti dell'equipaggiamento.
Al livello 1, puoi riassegnare gli effetti degli oggetti rari.
Facendo salire il fabbro al livello 2 con le schegge di eco, sbloccherai la possibilità di riassegnare gli effetti degli oggetti speciali.
Al livello 3, il fabbro consente di riassegnare gli effetti degli oggetti unici.
I nemici normali rilasciano Comune 50%, Raro 25%, Speciale 20% e Unique 5%; i boss saltano del tutto il Comune e rilasciano Unique con probabilità 16,7%. La rarità imposta il numero di effetti casuali (Raro 1, Speciale 2) e lo scarto di potenza dell'oggetto; un oggetto non ha mai più di 4 effetti. Da collezionare ci sono 80 armi, 152 pezzi di armatura, 40 artefatti e 24 talismani.
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FAQ su equipaggiamento e rarità
Quali sono le rarità in Minecraft Dungeons II?
Quattro: Comune, Raro, Speciale e Unique. Dai nemici normali vengono rilasciati con probabilità 50%, 25%, 20% e 5%.
La rarità rende l'equipaggiamento più forte?
Sì, soprattutto tramite gli effetti: gli oggetti Rari hanno 1 effetto casuale e gli Speciali 2, e ogni rarità sposta leggermente la potenza dell'oggetto. Danno base e combo restano uguali.
I boss rilasciano bottino migliore?
Sì. I boss non rilasciano mai oggetti Comuni e rilasciano Unique con probabilità 16,7%, contro 5% dai nemici normali.
Qual è la probabilità di drop degli Unique in Minecraft Dungeons II?
Un drop casuale è Unique con probabilità 5% dai nemici normali, 10% dai forzieri speciali e 16,7% dai boss. Poi il drop sceglie quale Unique dal pool di bottino di quel posto.
Si possono ottenere oggetti Unique in Facile?
Non dai drop casuali. La difficoltà Facile azzera la probabilità di Speciale e Unique per ogni drop casuale, quindi fai farm di Unique in Normale o Difficile.
Cosa sono gli archetipi?
Tag di stile di gioco sull'equipaggiamento: Combattente, Mago, Ranger, Evocatore, Supporto, Tank, Furfante, Utilità. Decidono da quali pool di effetti un oggetto ottiene gli effetti, quindi archetipi coerenti su tutto l'equipaggiamento concentrano i tuoi bonus.
Quali sono le statistiche base del giocatore?
100 di salute, 2,5 s di ricarica della rotolata, danno critico ×1,5, 20 s di ricarica della pozione di salute e 100 di capacità di anime, prima di equipaggiamento e incantesimi.